Introducing Phone (2) ft. Casey Neistat

Básicamente dice, si has perdido lo que te divierte hay algunas actividades que se pueden hacer para re-descubrir la diversión. Creo que quiere cambiar ...- ¿ Pensé que íbamos a ir a casa de Casey? Es solo que creo que ha cambiado el lugar donde reunirnos y eso.
- ¿ Por qué hemos venido aquí? - La gente comenta. Hemos estado hablando. Y ya sabes, la misión de Nothing es hacer que la tecnología vuelva a ser divertida. E irónicamente, aquí tus amigos, (sobre todo Julie )dicen que has perdido algo la ilusión. - A ver, he estado ocupado, pero no creo que me haya vuelto aburrido. - Tio, seamos realistas. Ultimamente has estado de bajona, ¿ no? - Piensa en esto como si fuese una intervención.- Una intervención divertida.- Ehhhhh ... Déjadme que me lo piense. - ¿ Crees que lo hará? - No, no creo que lo haga. La verdad es que creo que está asustado. -A la mierda, hagámoslo.- ¡ Venga, vamos! - Creía que esto era una broma. No sabía que de verdad le tenía miedo a las montañas rusas. -Tuve una parada brusca en una, asi que ... ¿ Hay alguna manera de hacer que vaya más lento? -¡ Suerte!- Creo que no ...- ¡ Mierda! Ah.- ¿ Qué estás haciendo tío? Vamos. - ¿ Tienes miedo? - Tengo miedo, sí.- No lo vas a pasar mal, te lo prometo. Es como un paseo para niños.- Ella lo va a probar," ¿ Tienes miedo?"- ¿ Cómo te llamas? - Cynthia.- Cynthia dice que no está nada mal. - Muy bien, disfrutad vuestro viaje.- Disfruta el viaje, Carl. Disfruta el viaje. Vale. ¿ Ya te estás divirtiendo?- Eh ... sí. -Lo bonito de las montañas rusas es que empiezan despacio.- ¿ Está enfadado?- Umm, sí. -En "El Poder de la Diversión" aquí, la autora, "Katherine, incluye una lista" de cosas que puedes hacer para comprobar si estás introduciendo u orientando tu vida hacia lo que es divertido ¿ Te puedo preguntar algo? ¿ alguna vez has sentido ansiedad?- ¡ Ah, mierda!- ¿ Ansioso de una manera que afecta tu vida diaria y la forma en que funciona? En el capítulo 6 dice: -¡ Quéeeee! ¡ j ****!- ¿ Tienes LinkedIn? -Mmmm ... si ... Acabo de activar el modo #OpenToWork. - Otra cosa que viene aquí, ella dice, "Cuando te estás comprometiendo ... - Ah, j **** ... ¡ AHHHHH!- ¿ Cómo ha estado? ¿ Que cómo ha estado? ¿ Bien? - Algo horrible, ¿ no? Es mi fobia, ¿ sabes? -Nos conocemos desde, como, qué, siete, ocho, veinte ...- Ocho. - Hemos sobrevivido a la crisis de los tres ... - Ocho años.Sí. - Te conocí cuando todavía estabas en OnePlus, me entusiasmaba cómo te comprometiste disadvantage la comunidad en OnePlus. Y luego cuando me llamaste y me dijiste que estabas comenzando algo tuyo, Me gustó mucho tu perspectiva sobre la tecnología. - Si rebobinamos el tiempo a cuando estábamos recaudando fondos por primera vez, estaba realmente nervioso. Fuiste una de las primeras personas que nos dieron una oportunidad. - Nunca he dicho esto, pero en esa llamada me dijiste, "" Tengo que ser directo contigo, podemos fallar"". Y dije: "" Lo entiendo, Carl"", pero estaba emocionado, y me ilusionaba ser parte de esto. Invertí porque creo en ti y creo en la visión.Creo que es emocionante, pero también, invertí con dinero genuine. ¿ Cómo va Absolutely nothing? - Ya sabes, estamos en un market muy exigente, pero creo que las cosas han ido bastante bien recientemente. Llevamos casi 2 millones de dispositivos vendidos. Eso va a ser un gran hito. Recientemente hemos ganado muchos premios con nuestros dispositivos. Las evaluates que hacen los medios de comunicación cada vez boy más positivas. Nuestros equipos son cada vez mejores y más fuertes, especialmente en la parte de ingeniería. Eso significa que vamos a ser capaces de hacer muchas más cosas que molan de dispositivos. - Eso es bueno, ¿ verdad? - Es muy bueno. - Vale. Sí. Dejando a un lado las montañas rusas, la razón por la que estás en la ciudad de Nueva York ahora mismo es porque se va a presentar Phone (2 ). - Sí. ¿ Puedo verlo? - Por supuesto. Aquí lo tienes. - Sí. Vale, el lenguaje del diseño es comparable. - No queremos cambiar el diseño para cada generación, porque entonces no se reconocería. Queremos crear algo icónico. Dispositivos que puedes reconocer a diez metros de distancia.

- ¿ Por qué la sensación es tan buena? - Hemos hecho la parte trasera curva. El vidrio aquí tiene una sutil curva. - ¿ Qué importancia tiene para Absolutely nothing, a la hora de crear un producto como este, el equipment respecto al software program? - Creo que la magia se produce al integrar el equipment con el software application. Disadvantage el Phone (1 ), nos centramos mucho en el diseño del equipment, y el software application period algo básico.

¿ Cómo haces que la duración de la batería sea buena? ¿ Cómo haces que el sistema sea estable? Este año, gracias a que tenemos muchos más recursos en nuestro equipo de ingeniería, podemos hacer mucho más también en la parte del software application. - Me da la sensación que esto va a ser caro, Carl. ¿ Los materiales kid los mismos? ¿ Hay algo de plástico? - Todo lo que tocas es metal o vidrio. Es aluminio, 100% reciclado, en la parte frontal y la parte trasera es Gorilla Glass con resistencia a los arañazos. - Y el módulo de la cámara es negro, me gusta ese contraste. - Ah sí! y el shade es diferente, ¿ verdad? Para el Phone (1) la versión es más oscura, ahora es grisaceo, para acentuar más los Glyphs. - Entonces, si mis padres me fuesen a comprar un teléfono, y no se pueden permitir el apple iphone de $1500, ¿ Cuál es tu propuesta? ¿ Por qué el Absolutely nothing Phone (2 )? - La verdad es que la industria se ha vuelto realmente aburrida, para mí.
- Estoy de acuerdo.

- Solía ver todas las keynotes de Apple, incluso si eso significaba quedarme despierto hasta muy tarde. En los últimos cinco años se ha vuelto muy repetitivo. No van a ir mucho más allá de los límites. Por eso pensamos, si no hacemos esto, probablemente nadie más lo hará. Estamos tratando de, más o menos, retomar donde se quedó la innovación. Estamos intentando hacer que la industria sea más divertida de nuevo. Este es nuestro segundo paso en el camino. Si quieres apoyar a un pequeño equipo con grandes ambiciones y que hacen las cosas de otra manera, creo que este es el teléfono que tienes que tener.

- Déjame retroceder en eso. Al final del día, lo único que me importa es, ¿ cómo de bueno es tener este cacharro en mi bolsillo? - Mmmm, si ... - A ver ... la verdad es que la sensación es bastante ... la sensación es muy buena, sinceramente. - Esto es como una especie de apuesta, ¿ verdad? Así que un teléfono tiene que ser realmente fuerte, no importa si se trata de la cámara, o la carga, o la duración de la batería, o cómo de fluido es el sistema.Primero tenemos que tener eso bajo control, antes de hablar de otra cosa, como por ejemplo la interfaz Glyph o que queramos recuperar la innovación. -¿ Así que lo das por hecho? Este es el hardware, este es el teléfono, esta es la experiencia, ¿ es así de bueno? ¿ Cumple disadvantage ese estándar?- Lo hace. Quiero decir, nuestro equipo tiene décadas de experiencia en esta industria, esto no es nuevo para nosotros. Lo nuevo es que traemos de vuelta la innovación a este market.- Y sobre los colores, este gris pizarra es sexy, ¿ y tambien está en blanco? -Si, tenemos el blanco. Ese es el color icónico.- ¿ Lo tienes? Sí. Aquí lo tienes. Este es el Phone (2). Hemos hecho una interfaz Glyph mucho más funcional. Espero que la gente disfrute mucho utilizándolo. Y desde el punto de view del rendimiento, hemos actualizado todo lo que lleva dentro. La CPU, el procesador, la cámara, todo es mucho más rápido que stakes, mucho mejor que stakes. -¿ Está al nivel con los flagships que hay ahora mismo?- Creo que puede competir con todos los flagships que existen.- ¿ Todavía tiene la pantalla que se doblaba para mantener los mismos márgenes?- Es un OLED flexible, pero hemos hecho los bordes de los cuatro lados no sólo iguales, sino también más finos que stakes.- ¿ Cuál es tu código de acceso, tío?- Este es 0000. - Sabes que hay hackers, ¿ verdad? Bueno, felicidades. Y enhorabuena a todo el equipo. Esta cosa es un triunfo.Es absolutamente bonito.- Gracias.

- Y sé que es mucho trabajo, y sé que te he hecho pasar un mal rato con la montaña rusa, pero, ya sabes que se dice: "La recompensa por un buen trabajo es más trabajo". Si esto tiene el éxito que espero que va a tener, entonces el próximo año serás aún menos divertido. Haré todo lo posible para ponerte en una posición más comprometida y hacerte sonreír.- Oh no. Este teléfono se presentará pronto, y necesito grabar la keynote. Asi que estaba pensando ... ¿ Tal vez puedes enseñarme cómo hacer vlogs?- Sí, claro que puedo enseñarte a hacer vlogs. Lo mas importante es sostener la cámara por encima de la línea de los ojos. Tengo una suggestion. Espera, coge esto. ¡ Muy bien! Ponlos a este lado tuyo. -Ah, vale. Y tienes que coger fuerza, 30 flexiones por set, de 8 a 10 collections, para que puedas sostener sin esfuerzo esta cámara.Eso es lo más importante.- Genial, gracias. Creo que lo tengo. -¿ De verdad?- Sí.

Gracias. Aguanta ... DISCURSO DE APERTURA Phone( 2) UN FILM DE CARL PEI Phone ( 2). Ha sido un año intenso, pero creemos que estamos listos. Todavía recordamos cuando la tecnología solía ser divertida y emocionante. Cada año aparecían innovaciones que revolucionaban el mercado, pero lamentablemente, ese ya no es el caso. Y lo entendemos. Si eres una marca importante con una grandmother cuota de mercado, podéis manteneros creando productos similares cada año.Pero, ¿ dónde deja eso al consumidor? Esta piedra representa el peso de la cuota de mercado, forzando la capacidad creativa. El sistema está amañado.

Tenéis vuestras capacidades creativas, tenéis vuestros sueños para crear nuevos productos y nuevas funciones. Pero el sistema está configurado para que no importe cómo juguéis, siempre termináis creando los mismos productos cada año. Y esta no es la industria tecnológica que recuerdo.La recuerdo como emocionante e ilimitada. Y se lo que estáis diciendo- "Absolutely nothing solo hace mobile phones y auriculares", pero es un paso importante en la dirección correcta para revitalizar nuestra industria.

Creemos que tiene que haber alguien que no diga: "Todo para todos", para devolver la "diversión y emoción a la tecnología. Y ahí es"donde entramos nosotros. Afortunadamente en Absolutely nothing podemos asumir riesgos. Somos más pequeños, y no estamos encerrados en la misma maquinaria en la que están las marcas más grandes. Eso significa innovar de nuevo. Eso significa diseñar productos que sean bonitos y se sean diferentes a todo lo demás que hay.Y eso significa prestar atención a los detalles más pequeños para que podamos hacer todo lo más perfecto posible. -[ Equipo] Carl, no, ten cuidado tio. ¡ Solo tenemos uno, no, no, no! ¡ Carl, Carl! Carl!- J ****.- Hey! Phone( 2) es un smart device que va a hacer

que el mundo de la tecnología se ilusione de nuevo disadvantage los smart devices. ¿ Por qué podemos hacer esto? ¿ Por qué estamos tan convencidos? En 2021 lanzamos nuestro primer producto Ear (1) y contamos al mundo nuestras ambiciones. Ear( 1 )demostró nuestro planteamiento un diseño transparente y nos puso en el mapa como una empresa de tecnología con un diseño avanzado. En 2022, integramos hardware y software y presentamos Phone( 1). Recibió algunos premios y excelentes comentarios de muchos críticos. Este fue otro paso en nuestra misión de hacer que la tecnología fuese otra vez divertida. Lo que nos lleva al momento presente, 2023. Este es el paso más grande que hemos hecho hasta ahora: Phone( 2). Con un equipo más grande, una cadena de suministro más fuerte y más experiencia, hemos conseguido que la interfaz Glyph sea más útil. Nos hemos centrado mucho más en nuestro software program, mejorado nuestra cámara, junto con una grandmother actualización en el rendimiento.

También somos conscientes de que hay mucha demanda de dispositivos Nothing en EE.UU.Por eso, también nos complace anunciar que Phone (2 )estará oficialmente disponible en EE.UU. Bueno, creo que con eso se entiende. Dejadme que os hable del Phone( 2), empezando por el diseño. Regresemos a Londres. LONDRES -Hola Carl.- Hola. ¿ Cómo estás?- Todo bien gracias,- Que bueno verte. -Lo mismo te digo. ¿ Qué haces?- Estoy grabando un vlog. Ah, vale. ¿ Qué hay nuevo aquí? Este es un proyecto paralelo en el que estamos trabajando para la tienda. Es muy blando. Sí, ese es bastante raro. Ah, ¿ estás usando el temporizador? -Ah, sí, lo acabo de configurar en 25 minutos. -¿ Dónde está Chris? ¿ Está en la sala de sonido?- Hola Chris. Carl está haciendo un vlog. - ¿ Cómo estás? ¿ En que estas trabajando? -Eh, el próximo teléfono. ¿ Por qué no mostramos a nuestra audiencia el proceso de cómo llegamos al diseño final?- Claro. -[ Equipo] Bien, adelante. -Vale, hablemos del diseño del Phone( 2). Estoy aquí en Londres en nuestro estudio de diseño disadvantage nuestro supervisor de diseño, Adam. ¿ Por qué algunos productos kid más icónicos que otros y que estamos tratando de hacer a la hora de crear estos iconos? - Trabajamos para conseguir crear algo que se diferencie de todo lo demás. ¿ Dónde queremos estar en cinco o diez años? A veces eso puede ayudarnos mucho a dar los pasos hacia esa visión. - ¿ El sueño cambia disadvantage el tiempo? - Sí, creo que sí. Puede haber cosas en el mundo que cambien, puede haber tecnología que cambie. Y lo que tenemos que hacer es equilibrar eso, no queremos ser previsibles, porque sin duda queremos sorprender a la gente y sorprendernos a nosotros mismos.- Anteriormente hablábamos sobre el diseño del Phone (2) y te he oído describirlo como una versión de mayor definición en comparación al Phone( 1 ), ¿ qué quieres decir con eso?- Es subir de nivel

en todo, el sistema operativo, la interfaz Glyph, los materiales, el diseño, las texturas. Funcionalmente también, la pantalla, la cámara, cómo de rápido es el procesador Todas esas cosas. También es pensar en un nivel de suavidad y dulzura que hemos aportado de varias maneras. Sé que también hemos trabajado mucho en los Glyphs, ¿ podríamos contárselo a nuestro público?- Hay más Glyphs, en primer lugar, eso nos da más oportunidad de ser más expresivos. Pero en segundo lugar, también tenemos más control, lo que significa que podemos empezar a ofrecer nuevas funciones.- He visto muchos comentarios online, diciendo que el Phone( 1 )period solo un buen teléfono con luces de discoteca en la parte trasera. ¿ Estás de acuerdo disadvantage eso? ¿ Y dirías que el Phone( 2) es diferente?- Yo no estoy de acuerdo disadvantage eso. Disadvantage cosas como los Glyphs, estamos pidiendo a la gente que crea en algo diferente un poquito. Vemos que el futuro puede ser un poquito diferente. Para nosotros, creemos que una experiencia que sea inolvidable, y que haga algo por ti vale la pena, y eso no es ningún truco.- Pero creo que algunos de esos comentarios on the internet no eran del todo injustos. Conocíamos nuestra hoja de ruta. Sabíamos hasta dónde queríamos llevar la interfaz Glyph, pero la vez que lanzamos el Phone( 1), no tenía muchas características. Pero afortunadamente durante el año pasado nuestro equipo de ingeniería se ha vuelto mucho más fuerte, y ahora para el Phone( 2), hemos conseguido que haya mucha más utilidad y funcionalidad detrás de la Interfaz Glyph.- Como un ejemplo, si hay una aplicación importante que realmente te importa, esta luz siempre estará encendida.O utilizando esta sección del Glyph para que funcione como un temporizador. Notificaciones aplicación por aplicación, un compositor de Glyphs. Personalmente, el que más me gusta es, cuando llamas a un Uber y que se pueda usar este Glyph para ver qué tan cerca o lejos está el conductor de ti, sin estar mirando todo el rato el teléfono.- Claro, porque el problema es cuando le das la vuelta al teléfono, para mirar la application de Uber, pero entonces ya ves que hay algo más, que por ejemplo tienes un email, y más, y más, y te atrapa antes de que te des cuenta. Así que esta capa es la cara exterior de las notificaciones para evitar que te atrapen. Dar a la gente un poco de tranquilidad y que lo que es realmente importante para ellos sea totalmente noticeable, pero también permitirles estar más presentes en su vida. Asi que eso, estas boy solo algunas de las características que van a estar accesibles en el lanzamiento, y tenemos más suggestions que esperamos implementar con el tiempo.Ya hemos hablado sobre la interfaz Glyph, ¿ hablamos el resto del diseño externo?- Tenemos una nueva pantalla realmente agradable, que mantiene ese borde completamente uniforme. Cuando tienes una especie de barbilla más grande en la parte substandard, simplemente luce. Hemos movido la cámara frontal al centro, así es más agradable y simétrico. En la parte trasera tenemos el cristal 3D lo que lo hace sentir agradable y fino. Tenemos estos nuevos marcos de cámara, porque tenemos nuestra nueva cámara, y queríamos resaltarla.Tenemos estos márgenes negros, que dan un aspecto muy pro.- Muchas personas a las que les he mostrado el dispositivo, han dicho que la sensación es muy buena, y que parece más caro que stakes. ¿ Cuál dirías que es la razón? - Supongo que se debe a algunas cosas, por ejemplo el vidrio 3D, y la forma en que se une al marco de metal transmite una sensación especial, es algo muy agradable al tacto.Junto al software application, y los Glyphs mejorados. Incluso este gris, y la forma en que se equilibran los colores, para conseguir suficiente profundidad, pero no demasiado contraste. Hay muchos factores que contribuyen. -Para hacer de abogado del diablo, el Phone (2) se parece un poco al Phone( 1), ¿ Qué dirías a eso?- Siempre existe este equilibrio entre dar cierta continuidad y mejorar lo que has hecho stakes, y construir sobre ello, y luego hacer algo completamente nuevo. Como empresa, no nos faltan concepts. De hecho, podríamos hacer un teléfono completamente diferente esta vez, podríamos hacer uno completamente diferente la próxima vez.- En cierto modo, es incluso más sencillo hacer cosas nuevas.- En realidad, somos nuevos.

Hemos hecho un teléfono, hemos hecho unos auriculares hemos causado un grandma revuelo, si cambiamos demasiado rápido, podemos empezar a confundir y pasar desapercibidos.

Así que un teléfono tiene que ser realmente fuerte, no importa si se trata de la cámara, o la carga, o la duración de la batería, o cómo de fluido es el sistema.Primero tenemos que tener eso bajo control, antes de hablar de otra cosa, como por ejemplo la interfaz Glyph o que queramos recuperar la innovación.- Y sé que es mucho trabajo, y sé que te he hecho pasar un mal rato disadvantage la montaña rusa, pero, ya sabes que se dice: "La recompensa por un buen trabajo es más trabajo". Eso significa diseñar productos que sean bonitos y se sean diferentes a todo lo demás que hay.Y eso significa prestar atención a los detalles más pequeños para que podamos hacer todo lo más perfecto posible. Para nosotros, creemos que una experiencia que sea inolvidable, y que haga algo por ti vale la pena, y eso no es ningún truco.- Muchas identities a las que les he mostrado el dispositivo, han dicho que la sensación es muy buena, y que parece más caro que antes.Cuando empiezas a crear un icono, empiezas a crear también una mitología, y empiezas a crear algo disadvantage lo que los usuarios conectan, al igual que nosotros con las marcas que amamos, y las empresas que amamos.

- Tenemos que construir productos realmente bonitos, pero también necesitamos tener bases sólidas. - Vale, creo que estoy contento, y creo que he dicho todo lo que pienso. - Genial. Muy bien. - ¿ Me das tu micrófono? - Si claro. ¿ Que vas a hacer ahora? - Tengo que coger un vuelo. Anteriormente en este vídeo todos habéis visto el Phone (2) pero esa no era la versión last, last, esta es la versión final. Es increíble ver esto por primera vez. No creo que podáis apreciar ninguna diferencia en la cámara, pero, sí, si lo sostenéis hacia vosotros ...

Podéis ver algunas pequeñas diferencias. Es genial la sensación de tenerlo en las manos. Bueno, este es uno de nuestros centros de producción. Tenemos otro en Chennai en India. En Londres hemos hablado con Adam sobre diseño, pero profundicemos un poco más. Sabíamos que habíamos creado un icono con el Phone (1 ). Para el Phone (2 ), period importante que pudiéramos desarrollar más esa narrativa de diseño. El Phone (2) se ha centrado en el refinamiento. Visualmente, hemos evolucionado el aspecto, con texturas de mayor resolución.Una geometría mejorada y un shade más consistente. Es mucho más refinado que el Phone( 1). Se necesitaron más de 50 prototipos para obtener lo que creemos que es perfecto. De hecho, este es el prototipo número 54. Cuando sostuve esto por primera vez, supe que habíamos logrado hacer un digno sucesor del Phone( 1). No solo se ve más premium. Sino lo que es más importante aún, la sensación en la mano es más premium con un marco más fino y un respaldo de vidrio acolchado redondeado, el teléfono se siente mucho más ergonómico y más agradable de sostener. Como podéis ver, hemos mantenido los mismos biseles simétricos como en el Phone( 1 ), pero los hemos hecho aún más finos.También hemos movido la cámara selfie de uno de los lados hacia el medio para dar ese aspecto satisfactorio y simétrico.

La pantalla del Phone( 2) es mucho más avanzada disadvantage tecnología LTPO que puede cambiar automáticamente su frecuencia de actualización de 1 hertz a 120 hertz dependiendo del escenario. Por ejemplo, en nuestra pantalla siempre encendida( AOD), funciona a 1 hercio, para que sea súper eficiente en el consumo de batería. Y hablando de batería, hemos reducido aún más el consumo de batería de la pantalla un 30% cambiando a un circuito integrado nuevo y más avanzado, con transistores más pequeños.Finalmente, esta pantalla mejorada presenta mejor consistencia, reproducción del shade y movimiento disadvantage poca luz. Se trata de una pantalla flagship en el verdadero sentido de la palabra.

Hablemos de rendimiento. El procesador juega un papel importante aquí y para el Phone (2), hemos incorporado lo mejor de su categoría Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1, actualizando el procesador de la serie 7 del Phone (1). El rendimiento general ha mejorado en un 80%, y las velocidades de apertura de la aplicación child el doble de rápidas que stakes. También hemos aumentado la capacidad de la batería en 200 mAh. e hemos incrementado la eficacia del software. Es difícil poner un número determinado en algo tan subjetivo como la duración de la batería, porque cada uno usamos nuestros teléfonos de manera diferente, pero personalmente, yo he conseguido un 40 %más en comparación con el Phone( 1 ). Aquí es donde probamos e instalamos la cámara. He estado trabajando en el Phone( 2 )durante los últimos meses, y puedo decir disadvantage confianza que esta cámara puede enfrentarse a cualquier buque insignia. Las cámaras de los smartphones se han vuelto realmente buenas en los últimos dos años, y cuando las condiciones de luz boy buenas, cualquiera puede tomar una buena foto.Sin stoppage, es más complicado en casos extremos. Y, por lo general, solo hay dos caminos a seguir; hardware y software. Cuando se trata de hardware, se trata de aumentar el tamaño del sensing unit o el tamaño de la lente para que se pueda capturar más luz. Transgression stoppage, estas decisiones conllevan inconvenientes porque hay que cambiar el diseño. Tal vez el diseño tenga que ser más grande o más grueso, y estos kid compromisos en los que tenemos que reflexionar detenidamente. En la parte frontal se encuentra nuestra mayor actualización de sensing unit, disadvantage una Sony IMX615 de 32 megapíxeles que duplica el número de megapíxeles y el tamaño de sensor un 30 %más grande que en el Phone( 1). y en la parte trasera hemos actualizado el sensor major de 50 megapíxeles a Sony IMX 890. La principal ventaja de este nuevo sensor es que es más rápido, y puede proporcionar hasta 4000 veces más datos al ISP. También puedes centrarte en el software, en ajustes y fotografía computacional. Nosotros creemos que hay que combinar ambas cosas, pero como empresa de tecnología, creemos que deberíamos centrarnos más en el parte del software.Nos hemos centrado en dos retos para la cámara: el rango dinámico y el movimiento. Digamos, por ejemplo, que estáis de vacaciones en algún lugar soleado. Vuestro sujeto está parado en la sombra, mientras que el fondo es bastante brillante. Hacéis una foto de vuestro sujeto, sale bien, pero luego os dais cuenta de que el fondo está sobre-expuesto. La foto se convierte en algo inservible.

Nuestro nuevo HDR avanzado os permite capturar un rango dinámico más alto para resolver esto. Todo lo que tenéis que hacer es apuntar y disparar. En el fondo, el Teléfono (2) está captando la misma escena en ocho cuadros con diferentes niveles de exposición en el dominio RAW, o que se traduce en el three-way de datos procesados en comparación disadvantage el Phone (1 ). El HDR avanzado selecciona los mejores detalles de cada imagen y luego lo fusiona para obtener el resultado más fiel a la realidad. Pasemos al movimiento. Normalmente, cuando hay movimiento en el sujeto que estáis capturando, el resultado puede ser una foto borrosa, lo cual es realmente frustrante porque no podéis volver a revivir ese momento.

Para esto, hemos mejorado nuestros algoritmos de detección de movimiento para detectar con mayor precisión sujetos en movimiento, y que puedas obtener una foto siempre nítida. En estos días, la gente está usando sus smartphones para grabar más y más vídeos. Y estoy feliz de decir que hemos hecho también mejoras similares en todos los ámbitos en cuanto a las capacidades de vídeo del Phone (2). Nuestra opinión sobre la cámara de los smartphones es que resulte fácil de usar y que se pueda confiar en ella. Y disadvantage el Phone( 2), dimos un grandmother salto de calidad. -[ Equipo] Bueno, Carl, necesitamos que hagas algo así como un corte como al estilo de Casey, no vamos a estar contigo en el otro lado. Así que levanta las manos y recuerda dónde pones las pones, ¿ vale?- Uf, mucho trabajo. Hola, ¿ qué pasa?- Hace mucho que no nos vemos ¿ Qué estás haciendo? ¿ Estás grabando?- Sí. Estamos grabando la keynote. ¿ En qué estas trabajando?

En el sistema operativo 2.0. Estos kid auriculares.- ¿ Tienes unos minutos para hablar más a fondo sobre Nothing OS 2.0?- Sí, vamos allá.- Si tuvieras que resumir el estado real de los sistemas operativos de móvil en una frase, ¿ cómo lo harías?- No ha cambiado mucho.Todavía tenemos una estructura muy comparable. Tuvimos el primer vistazo del iPhone, al igual que tenemos logotipos de empresas en la pantalla de inicio, sistema de páginas, cuadrícula, es muy lineal. Y nuestras pantallas de inicio están cada vez más sobrecargadas. Asi que teníamos que averiguar cómo ibámos a facilitar todo eso. En verdad, ahora es la primera vez que hemos introducido el ADN de Nothing en el sistema operativo.

Pero ahora 2.0 eleva nuestro diseño y nuestro lenguaje de diseño de marca.- ¿ Cuáles boy las características principales que más te ilusionan?- Obviamente, lo primero que verán los usuarios es este atrevido diseño monocromático. Queremos que el usuario sea consciente de lo que hace, sencillo, sin rodeos.- La pantalla de inicio de nuestro teléfono es básicamente como un escaparate publicitario.- Sí ...- Cada aplicación tiene sus propios colores, su propio logo design, y estamos viendo un montón de anuncios todos los días.- Sí ...- Creo que quitar los colores es algo así como eliminar parte del poder de esas aplicaciones, y devolver ese poder al usuario.- Solo disadvantage mirar, todo resulta estar bastante organizado, incluso en formatos tan diferentes.- Sí, lo tienes muy limpio, una cuadrícula simétrica. Simplemente hemos dado un paso atrás. Las cuadrículas ya existían, entonces ¿ qué es diferente?- Echa un vistazo a un teléfono Android hay demasiada personalización, y eso está bien, pero tenemos la responsabilidad de diseñar todos estos widgets para que encajen, ¿ no?- Ya que estamos hablando de los widgets, ¿ Cuáles child los que te hace sentir más orgulloso?- Mi favorito, a nivel personal, es el podómetro. Es muy divertido el diseño. -¿ Algún otro widget que quieras destacar? El tiempo de pantalla es bastante interesante. Una vez más, se hace según nuestro diseño. Es decir, llevando todos estos widgets a OS 2.0, y expandiéndolos, va a ser un grandmother trampolín en la dirección correcta. Aporta una funcionalidad que empodera al usuario, es un uso más intencional, y sí, estamos muy, muy orgullosos de ello. -Suena muy emocionante. -Lo es. -Más allá de tener un sistema operativo bonito y bien pensado, lo básico sólo tiene que funcionar de forma efectiva.- Las velocidades de apertura de la aplicación, velocidades de animación, diseño en movimiento, todas estas cosas contribuyen. Pero además de eso, creo que hay que trabajar mucho sobre la optimización de la duración de la batería sin sacrificar el rendimiento. Creo que estamos en un momento realmente interesante en nuestro desarrollo.El año pasado disadvantage el Phone( 1 ), simplemente nos enfocamos en presentar algo limpio y estable. Disadvantage el Phone( 2), esta es la primera vez que somos capaces de presentar algunas de nuestras propias ideas en el sistema operativo. Pero la verdadera prueba vendrá cuando los usuarios tengan el teléfono. -Sí. Transgression presión.- Muy bien. Gracias por hablarnos de ello. ¿ Y ahora qué? -¡ Es hora de hacer los envíos!- Bueno, ese es el Phone( 2). En estos vídeos, siempre veis a un par de personas hablando del producto.

Pero en realidad, hay cientos de characters entre bastidores trabajando juntos para entregar todos los dispositivos que presentamos. Quería extender un gran agradecimiento a todo el equipo Absolutely nothing por unirse en esta misión y construir este producto juntos. También muchas gracias a la comunidad por ayudarnos a probar y perfeccionar el producto, conforme lo estábamos desarrollando. Y finalmente, muchas gracias a todos los que creen en Nothing. Somos un equipo apasionado disadvantage una hoja de ruta realmente interesante ante nosotros. Hay mucho que esperar, pero hoy todo gira en torno al Phone( 2). Estoy seguro de que os va a encantar y no puedo esperar a conocer vuestra opinión. -[ Equipo] Carl, solo una pregunta. Después de este experimento, ¿ crees que eres más divertido?- ¡ Siempre he sido divertido!- ¡ Fantástico! PRE-ORDENA AHORA COMENZANDO EN$ 599 - ¡ Estaba riendo y sonriendo, chicos! Creo que hoy hemos logrado algunos avances!- Se presenta el Phone( 2) en todo el mundo esta semana, comenzando con ventas exclusivas en Londres y Nueva York.Espero que estéis allí en identity. Para más información, accede a nothing.tech donde también podrás reservar y obtener información en exclusiva. SE EL PRIMERO EN DISFRUTAR DEL PHONE( 2 )14 DE JULIO RESERVA AHORA EN NOTHING.TECH ACCESO PREVIO Y REGALOS ESPECIALES OFERTA DE PACK DE ACCESORIOS 13 DE JULIO. NOTHING SOHO SHOP, LONDRES BOOTH NOTHING, NUEVA YORK MÁS INFORMACIÓN EN NOTHING.TECH RESERVA AHORA EN NOTHING.TECH ACCESO PREVIO Y REGALOS ESPECIALES OFERTA DE PACK DE ACCESORIOS

Y hablando de batería, hemos reducido aún más el consumo de batería de la pantalla un 30% cambiando a un circuito integrado nuevo y más avanzado, con transistores más pequeños.Finalmente, esta pantalla mejorada presenta mejor consistencia, reproducción del shade y movimiento con poca luz. El rendimiento general ha mejorado en un 80%, y las velocidades de apertura de la aplicación son el doble de rápidas que antes. Cuando se trata de hardware, se trata de aumentar el tamaño del sensing unit o el tamaño de la lente para que se pueda capturar más luz. En la parte frontal se encuentra nuestra mayor actualización de sensor, disadvantage una Sony IMX615 de 32 megapíxeles que duplica el número de megapíxeles y el tamaño de sensing unit un 30 %más grande que en el Phone( 1). SE EL PRIMERO EN DISFRUTAR DEL PHONE( 2 )14 DE JULIO RESERVA AHORA EN NOTHING.TECH ACCESO PREVIO Y REGALOS ESPECIALES OFERTA DE PACK DE ACCESORIOS 13 DE JULIO.

As found on YouTube

Más de King League en FUTBOLdeLUJO.com

Subir