Should Chinese start with +2 villagers? (AoE2)

Hola chicos, Espíritu de la ley, aquí en este video,
con suerte, resolveremos un poco el debate que está sucediendo sobre el próximo cambio para los
chinos en el próximo parche, lo que también nos preparará muy bien para profundizar un poco.
En lo inusual chino, comencemos por tener aldeanos adicionales antes de entrar en esto, aunque creo que
deberíamos establecer un poco de contexto para comprender el cambio que ayuda.

Primero, comprenda
el problema que está tratando de abordar si aún no sabe que hay Algo un poco extraño está
sucediendo con los chinos, donde con calificaciones ELO altas, especialmente 2000, incluso en cuanto a rendimiento superior, lo
están haciendo excepcionalmente bien, pero a medida que desciendes en Elo, caen bruscamente hasta estar entre
los cinco últimos para los jugadores promedio y uno de los muy peores tamices para jugadores con menos de 800
ELO. Se podría discutir sobre la importancia de las tasas de victoria por debajo de mil ELO y si está bien
tener una civilización que solo se tanquea en niveles más bajos.

Creo que personas razonables podrían argumentar de
buena fe a favor de cualquier lado de ese debate. Vamos a hablar sobre lo que hace este cambio
y si realmente hace que sea más fácil jugar a los chinos en niveles inferiores como mucha gente sugiere o
si el próximo cambio podría describirse como un Nerf directo o un beneficio directo. El
cambio propuesto es que, en lugar de eso, de comenzar con seis aldeanos y sin comida inicial,
comenzarán con cinco aldeanos y 50 comida inicial para que puedas indicar inmediatamente a un aldeano haciendo que
las cosas se sientan más estándar para empezar, necesitamos una base para comparar, así que analicemos cómo
comenzar con chino normalmente funciona en este momento, todas estas pruebas se realizarán con una
configuración bastante ideal con una oveja que se dirige inmediatamente al centro de la ciudad desde una distancia habitual, un aldeano
construye una casa de inmediato y yo recojo Loom con el resto de los aldeanos yendo.

en ovejas para dar
un punto de referencia para una civilización típica con cero tiempo de inactividad en el centro de la ciudad, su décimo aldeano
debería salir a los 2 minutos y 55 segundos, obviamente los chinos comienzan con aldeanos adicionales, por lo que
deberían llegar al décimo aldeano más rápido, pero ¿ cuánto más rápido? eso es lo que pasa con los chinos,
depende en cierto modo de tu nivel de habilidad en esta primera prueba. No voy a hacer ninguna
entrega de Fuerza donde hago que los aldeanos pongan su comida en el centro de la ciudad en los momentos oportunos
y en su lugar estoy simplemente estoy esperando para indicarles a los aldeanos hasta que llegue a 50 alimentos inmediatamente después de construir
una casa y hacer cola.

Loom, los aldeanos restantes comienzan a tomar ovejas a los 11 segundos y
no se puede comenzar razonablemente antes de eso. Loom finaliza alrededor de los 30 segundos y yo
no. Todavía no tengo comida para un aldeano, lo cual es totalmente normal y eso me llega en algún momento,
alrededor de 42 segundos, cuando el primer coeficiente intelectual del aldeano se destina a las ovejas para ayudar a mantener la producción de los aldeanos, que
es bastante estándar para que todo funcione sin problemas. En este caso, no puedo.

Indique al siguiente aldeano hasta
el minuto y medio, pero eventualmente la comida comienza a acumularse y las cosas se vuelven mucho más fáciles, cuál
es el punto de tener siete aldeanos montando ovejas después de que los siguientes tres vayan a Wood. Tenga en cuenta que el aldeano
número 10 sale a los 2 minutos. y 47 segundos en comparación con una civilización normal que obtiene el
mismo décimo aldeano con 255. No solo soy un poco más rápido como chino, sino que también tengo Loom, así que lo que
esto significa es que sin que la Fuerza disminuya, todavía puedo ser básicamente un aldeano más una vez que
mi El oponente consigue que Loom termine un poco mejor para mi problema, por supuesto, ten en cuenta que soy
yo quien intencionalmente no dejo comida, y ¿qué pasa si añadimos la fuerza para mantener el
centro de la ciudad funcionando tanto como sea posible? No estoy diciendo que sea Fuerza.

off es
algo increíblemente avanzado, pero es algo con lo que los jugadores de mayor habilidad se sentirán más cómodos y
consistentes al intentar la prueba una segunda vez después del mismo inicio y el primer aldeano
hizo cola a los 42 segundos. Básicamente, puedo mantener el centro de la ciudad funcionando constantemente. la fuerza disminuye
básicamente igual o un poco antes que cada aldeano, donde la última vez tomó casi tres minutos
golpear a 10 aldeanos; en este caso, puedo llegar al décimo aldeano en 2 minutos y 23 segundos, lo que significa que
con un poco más de atención y fuerza disminuye Puedo estar aproximadamente un aldeano por delante de una
civilización genérica durante la mayor parte de la edad oscura más dos aldeanos una vez que mi oponente obtenga Loom, de ahí la
ventaja de aproximadamente dos aldeanos de la que habla la gente con el bono chino.

Esto es al menos
parte de por qué este bono vale la pena. de manera diferente en varios niveles de habilidad y, obviamente, los jugadores más rápidos
tienen más probabilidades de llevar las ovejas debajo del centro de la ciudad más rápido y esto no quiere decir que
automáticamente tengas dos aldeanos más si sabes cómo forzar la entrega, es solo un componente necesario y
destaca cómo unas cuantas acciones más por minuto y experiencia pueden traducirse en un liderazgo de aldeano
para los chinos en particular, por supuesto, en realidad en niveles muy bajos puede ser mucho más complicado de lo que
estamos hablando aquí, donde los jugadores no saben cómo obtener Loom.

primero, construyen muchas
casas innecesarias o matan ovejas demasiado pronto, presas del pánico, para que los aldeanos trabajen. Esto puede fácilmente convertirse
en un retraso de varios aldeanos si tienes un tiempo de inactividad significativo en el centro de la ciudad; es la
línea de base que refleja el status quo y ahora veamos cómo. las cosas cambian con la nueva bonificación que viene
para el próximo parche: perder a un aldeano pero ganar 50 alimentos de inmediato. Una gran diferencia es que
no tienes que construir una casa dado que tienes un límite de población adicional con el que trabajar y, en su lugar, puedes
simplemente poner los cinco. los aldeanos con ovejas en su lugar, el séptimo aldeano puede construir la casa y luego
volver a las ovejas, lo cual encontré.

Funciona un poco mejor inmediatamente en el nuevo parche. Puedo hacer cubos a
un aldeano y cuando lo hago no tengo la comida para el siguiente, así que prefiero En lugar de un montón de
tiempo libre en el centro de la ciudad puedo simplemente recoger Loom. Lo bueno del nuevo parche es que
cuando termino Loom ni siquiera tengo que forzar la entrega para hacer cola con el siguiente aldeano
y realmente se siente realmente suave, el único ajuste que tengo que hacer es recordar construir
una casa con el séptimo aldeano y luego volver a colocarla en las ovejas que avanzan a toda velocidad. Termino creando mi
décimo aldeano en dos minutos y medio, que es el ideal sin tiempo de inactividad que Esto me pone exactamente
un aldeano por delante de una civilización normal y además tengo a Loom manteniendo mi ventaja de dos aldeanos
en el Nuevo Camino para alguien que juega casi perfecto, lo que significa que este cambio se traduce en estar
tal vez un par de segundos atrás y perder solo un puñado de recursos que básicamente
Tenemos que forzar la entrega para cada aldeano para mantener cero tiempo de inactividad, pero realmente no diría que
esto sea un Nerf importante si todo va bien, pero, por supuesto, ¿qué pasa si no forzamos la entrega,
que sería más común en niveles inferiores o en un controlador donde tus acciones por minuto son
más limitadas, la verdadera pregunta es si esos jugadores están en una mejor posición después de este cambio,
ya que muchos han sugerido que el argumento es que esto está más cerca de un inicio estándar, por lo que esto
ayudará a los jugadores con ELO bajo.

y esto podría ser un cambio positivo para ellos y recuerden que cualquier cosa que podamos hacer para
ayudarlos mientras derribamos a los jugadores de ELO alto solucionaría el extraño problema chino de tasa de victorias.
Bueno, lo probé y puse en cola a un aldeano cada vez que lo hice. capaz de hacerlo sin ninguna
fuerza de entrega, el décimo aldeano salió en 2 minutos y 44 segundos si me salto la primera
casa, incluso si construí la primera casa y no forcé la entrega, obtuve 2
minutos y 48 segundos muy similares, así que No creo que el momento de la casa realmente importe mucho.

Recuerda que
anteriormente, con seis aldeanos iniciales, el décimo salió en 2 47. Así que, de nuevo, básicamente es
idéntico funcionalmente hablando, si no forzas la caída nuevamente, este cambio parece tener
prácticamente no tiene impacto en el número de aldeanos y genera como máximo una diferencia de quizás 10 alimentos
al final de la Edad Oscura. Ahora tengo que admitir que nada de esto me sorprendió. La forma más fácil de pensar
es que el nuevo cambio está funcionando de la misma manera. Lo mismo que tener un aldeano debajo del centro de tu ciudad
parado en su lugar durante los primeros 25 segundos en lugar de tener a los seis aldeanos a la vez y no
sobra comida, obtienes a cinco de tus aldeanos y luego el número seis llega 25 segundos después de
conseguirlo.

Básicamente estás exactamente en el mismo lugar en el nuevo parche que estabas antes, por eso
inicialmente me costó aceptar la idea de que esto era de alguna manera mejor para los principiantes o hacía que el
comienzo de los chinos fuera más fácil. No creo que nadie argumente que el ralentí un aldeano durante 25 segundos
para comenzar el juego hace que tu inicio sea más fácil, solo recolectas menos recursos. Creo que la razón por la que
intuitivamente podría parecer que es más fácil en los niveles inferiores es que significa menos tiempo de inactividad en el Centro de la ciudad, ya que ahora
el Centro de la ciudad puede funcionar constantemente, pero en realidad esto El cambio es simplemente darle al centro de la ciudad
trabajo previamente innecesario para convertir a estos seis aldeanos en el lugar donde se te entregó anteriormente,
por lo que, en última instancia, esto será menos complicado para los jugadores de baja calificación.

Personalmente, no veo por qué tener
dos aldeanos debajo del centro de la ciudad en lugar de tres. Cambiaría mucho la psicología, pero
nunca se sabe y tengo que admitir que se siente más sencillo indicarle a los aldeanos inmediatamente después de Loom
y hay menos presión cuando construyes la primera casa, en todo caso. Supongo que la conclusión
de probarlo es que esto es Realmente no es un gran problema desde el punto de vista psicológico, si crees que esto
hace que su comienzo se sienta más fácil, entonces eso es genial, o si estás en contra del cambio, entonces puedes estar seguro de que
el efecto neto es casi nada que sirva para este caso y al menos.

Espero que haya sido
un buen repaso sobre cómo empezar el juego con chino y que también ponga el cambio en perspectiva.
Gracias por mirar y nos vemos la próxima vez..

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