The Entire History of Rainbow 6 Esports in 150 Minutes

Hola, soy Milosh, o como solo
me llaman mis padres, mi nombre real, Ghassan. He sido parte de la comunidad, la
escena de los deportes electrónicos y el ecosistema de Siege desde 2016. A lo largo de los años, mi amor por Siege ha crecido
a medida que tanto el juego como mi vida se transformaron drásticamente. En unos días comienza la octava entrega del
Campeonato Mundial de Siege, el Invitational 2024 .
Será la primera vez que SI se internacionalice, aparte de los eventos cerrados durante el covid,
y esta es especial para mí porque Brasil es el destino. Brasil es donde comencé a elegir Siege,
y la comunidad brasileña adora este juego, lo vemos claramente todos los días en las redes sociales,
en las transmisiones y también lo hemos visto en sus propios ojos cuando organizamos 2 finales de la proliga
en el país.

en 2017 y 18. Me imaginé que los jugadores de Siege se dividen en
3: una parte que mira religiosamente los deportes electrónicos de Siege,
otra que sintoniza los grandes eventos y una tercera que mira exclusivamente la revelación de la nueva operación los
domingos de campeonato. Y es cierto, amamos diferentes cosas
de diferentes maneras, estoy feliz de estar aquí como todos los demás. Sin embargo, es difícil explicar y comprender
todo lo que ha sucedido en los deportes electrónicos de Siege hasta ahora. Desde la era G2, pasando por
SSG, hasta Covid y la dominación de Brasil, puedes perderte muchos acontecimientos y conocimientos
sobre quién es quién en el juego.

Quería prepararte para SI con una
guía práctica, una que puedas consultar en los años venideros cuando hables con tus amigos, todos borrachos,
a las 3 am de un martes por la noche en Discord, tomando nota de los hechos y también de los sentimientos que todos
sentimos al ver esta historia se desarrolla ante nuestros ojos. En resumen, quería contarles una historia.
Sobre héroes y villanos, drama y prodigios, lágrimas de alegría y dolor, y un amor
y una pasión inigualables por un juego y una escena que ha cambiado las vidas de miles de personas, incluido yo mismo.

Mi objetivo es ponerte al día con la escena
si has estado fuera y ayudarte a enamorarte de ella tanto como yo si eres
nuevo. Me encantan los ensayos extensos elaborados por personas profundamente
apasionadas y conocedoras de un tema. Desde Byf y Dimitri de Destiny en los
deportes electrónicos, hasta Jenny Nicholson, Contrapoints y muchos más. Me han inspirado a
sentarme y escribir. Rainbow 6 Siege se ha jugado de forma competitiva
de una forma u otra desde 2015, ¡son más de 8 años de historia!
Y, como puede ver en la barra roja a continuación, este video es un poco largo... Hay mucho de qué
hablar y eso sin siquiera cubrir cada pieza de microhistoria que creo que
descarrilaría el tema con demasiada frecuencia. ¿Quizás algunas cosas para discutir en el futuro? Entonces, para hacer las cosas lo más concisas posible,
he decidido dividir la historia de los deportes electrónicos de Siege en eras, marcando cada fase con diferentes
metajuegos, dominio del equipo, puntos de inflexión y similares, y los separé para que puedas
verlos con facilidad y placer, especialmente ya que verlo todo de una sola vez es una gran tarea.

Una última cosa, tomó un tiempo armar esto
, así que te agradecería mucho que compartieras este video con amigos que quieran
aprender más sobre la escena de deportes electrónicos de este increíble juego, y que me lo hicieras saber en
los comentarios o en Twitter. cuál es tu recuerdo favorito de los deportes electrónicos de Siege. Una vez aclarado esto, prepárate para un increíble
viaje de nostalgia. La prehistoria de Siege contó con algunos torneos Alpha y de lanzamiento anticipado
, la mayoría de los partidos de exhibición se perdieron en el tiempo, como en Gamescom 2015 y IEM Katowice 2016.
Poco después de IEM, comenzó la primera temporada de la proliga Rainbow 6: no solo se jugó la proliga en PC, pero este
año hubo una colaboración con Microsoft, por lo que las ligas de PC y Xbox se desarrollaron juntas
con el mismo formato. Era bastante simple, 1 liga, 2 regiones,
NA y EU, con 8 equipos jugando en cada una. Te clasificas para jugar en dicha liga jugando
Go4s, los torneos de fin de semana de ESL y acumulando puntos, y los 2 mejores de cada liga se clasifican
para una final lan de temporada.

Me gustaría señalar que tanto LATAM, Brasil,
Centroamérica, Sudamérica y toda la región APAC no están presentes en competencias oficiales
en el Año 1. A pesar de esto, ambas regiones tuvieron
torneos locales, siendo el más grande la Liga Elite Six. en Brasil. Para dar contexto sobre el meta en aquel entonces,
simplemente diré estas palabras: "recluta con escudo con humo y granadas de fragmentación en la base de Hereford":
así de fantástico era todo. Tampoco podrías desplegar más de 1 dron
a la vez, si lo hicieras entonces el que ya está fuera se autodestruiría, esto obviamente
limita enormemente tu potencial de exploración y vigilancia de flanco *tos Z1ronic tos* Aquí es donde jugadores como Kix, Pengu Y Canadá
rompe terreno. Es por eso que, aunque ya hemos superado
esta era, todavía encuentro importante tener en cuenta que estos primeros días dieron forma a muchos
de los jugadores y miembros de la comunidad que prosperan hasta el día de hoy, y la lista se vuelve bastante
larga. El año 1 concluyó con la coronación de 6
campeones de la proliga: Excellence, Denial & Vitality en Xbox, y
Penta, Yunktis & [ __ ] para PC.

Y entonces llegó la sorpresa. Historia antigua: el primer Invitational En noviembre de 2016, Ubisoft y ESL anunciaron
un nuevo torneo, el Six Invitational. Un campeonato mundial de Siege inspirado en el
Internacional de Dota 2. Teniendo en cuenta que el equipo de desarrollo de Siege de
la época eran GRANDES fanáticos de Dota y probablemente querían capturar un sentimiento similar para su
propio juego, un torneo que combina deportes electrónicos, actualizaciones de juegos y una comunidad como ningún otro.
Un crisol que no sólo tendría éxito, sino que prosperaría más allá de las expectativas en los próximos
años.

Para los desarrolladores, ese evento tuvo que pasar por el lugar de
nacimiento de Siege, Montreal, Canadá, y en febrero de 2017, eso es exactamente lo que
sucedió. Así que preparemos el escenario: Continuum, los actuales campeones de la Proleague
y Gifu, el tercer equipo clasificado de la UE, fueron invitados directamente al SI17, con 4 más de
los clasificatorios regionales (se muestra en la pantalla) Y en el lado de Xbox llegaron Elevate & Vitality,
acompañados por 4 escuadrones clasificados. APAC y LATAM también participaron por primera
vez con un equipo de cada región para cada plataforma, poniendo el “Mundo” en el
Campeonato Mundial. [ __ ] y Elevate obtuvieron victorias dominantes en PC y Xbox
respectivamente, consolidando a NA como LA región de cara al nuevo año.

Este nuevo año también llegó con la mayor incorporación
al circuito de la proleague de Siege, la inclusión de LATAM, conocida por su explosivo
estilo de juego agresivo, con APAC listo para unirse más adelante para la temporada 6, las regiones ya no estaban relegadas
a un simple showmatch como en las finales de la temporada 2 en Leicester. Con la expansión de la liga, también llegaron
noticias difíciles para la escena Xbox, ya que SI17 sería la última vez que vio acción oficial, y
te sorprendería saber cuántos prodigios creó esa escena. Jugadores como Laxing, Biboo y Bosco
migraron inmediatamente a PC, cambiando el rumbo en cada región y agregando una perspectiva única a
metas futuras. 2017 parecía el nacimiento de un nuevo deporte. La Edad del Bronce de principios de 2017 vio una continuación del meta,
un montón de valquirias y barba negra, mucha incapacidad para ver más allá de 3 pulgadas dentro o
fuera de una ventana, y la operación caparazón de terciopelo que puso a Mira en
el centro de atención.

Hablé de reformas del equipo con la disolución de Xbox,
pero en el fondo se estaba gestando una nueva amenaza, la amenaza de un equipo que conquistaría el
mundo... FLIPSIDE TAC *pffff*... lo siento, los amo chicos... tos... PENTA SPORTS (vamos penta
fabian con ritmos funky) Pengu, Fabian, Goga, KS, Joonas y su sexto,
Falko - una toma única y de corta duración, alternando su quinto jugador dependiendo del mapa (algo
que luego no se permitiría) - habían irrumpido la escena. En las finales de la temporada 4, Penta desmanteló equipo tras
equipo, inutilizando incluso la Valkyrie de Nesk en el consulado, un mapa básico para Penta en su
día, terminando rápidamente con el 5-1/5-0 final... sí, fue un final dominante solo superado por Victoria de Elevate por
10-0 contra Vitality en SI17. Además, sí, los juegos profesionales eran los primeros en 5 en
ese entonces, eso solo se incrementaría a 6 en el Major de París de 2018, y luego a 7 en
2019.

Fueron CORTOS. Además, cambiabas de lado después de cada
ronda, los descansos no existían, ni tampoco un cronómetro de pausa. Este evento vio la revelación de Operation Health,
un esfuerzo masivo por parte del equipo de desarrollo de Siege para revisar el
código interno y los sistemas interconectados, permitiendo una experiencia de jugador más fluida, mejor rendimiento
y, lo más importante, una base sólida sobre la cual se basará el futuro de Se podría construir Siege,
ahora que, a partir de las cifras de audiencia y jugadores, quedó claro que un futuro brillante está a nuestro alcance
con más inversión. Y sí, eso significaba un futuro sin
errores hibana Xkairos. Desde el estudio de ESL en Katowice en la temporada 4,
Siege fue a su primer evento abierto en Europa. La Gamescom 2017 contó con un stand dedicado a las
finales de la temporada 5, donde el campeón mundial Kinggeorge y su equipo de NA jugarían bajo el estandarte
de la organización más grande que aún no ha ingresado a Siege, Rogue.

A pesar de esto, fue Elevate, liderado por el dúo
Skys & Laxing, el que mantuvo altas las esperanzas de NA. Las esperanzas que finalmente se estrellaron contra
Penta Sports, que ahora había ganado 2 finales consecutivas de la proliga, empatando las
victorias de la temporada 3 y SI17 de Contiuum. Esos eventos fueron los Majors originales y
sirvieron para el mismo propósito, aunque en una escala mucho menor. Las finales de la temporada 6 estaban fijadas para noviembre de
2017 en Sao Paulo, Brasil. Aunque estas finales se hicieron conocidas por ser
la “final de PowerPoint” debido a desafortunados problemas de transmisión, fueron importantes por 3
razones: - APAC participó por primera vez
y envió 2 equipos de los 8.

Una idea bastante controvertida en ese momento. - LATAM, prácticamente Brasil, finalmente tuvo la
ventaja de jugar en casa y una multitud masiva, lo que potencialmente llevó a sus dos equipos a una primera victoria. - Los eventos de asedio se habían vuelto internacionales, los eventos
ya no se limitarían a la UE y NA, hay todo un mundo ahí fuera que adora este juego
y su escena de deportes electrónicos. Los favoritos brasileños, Dragones Negros,
liderados por Julio, lograron derrotar al Penta Sports de Fabián en las semifinales, una hazaña que ningún
otro equipo había logrado, y estaban listos para ganarlo todo. Desafortunadamente, APAC quedó último, disputando solo
unas pocas rondas en total, pero se fue a casa con mucha experiencia. El canadiense finalmente volvió a la acción y no
a un escritorio de analista, sino que jugó bajo la bandera de Evil Geniuses, una de las
organizaciones más antiguas y condecoradas de los deportes electrónicos. Sin embargo, fueron rápidamente despachados por el
único escuadrón que logró pasar desapercibido para todos , en un movimiento que SEGURAMENTE nunca volvería a
repetirse. Los tenaces finlandeses de ENCE esports, liderados por
Willkey y encabezados por el joven artillero Kantoraketti, barrieron a los Evil
Geniuses canadienses y se mantuvieron hasta la gran final.

El segundo mapa de esa serie, Chalet, vio a Kantoraketti
llevar a ENCE sin ayuda de nadie a través de la línea finlandesa, ¿sabes? ¿Porque son todos finlandeses? Nadie podía creerlo, a pesar de todas las probabilidades
en su contra, este valiente equipo se lució como bandidos en la noche y aseguró a
Europa una racha de 3 de 3 victorias consecutivas durante el año. Y todo esto fue en preparación para el
próximo. Grande. cosa. Six Invitational 2018. Renaissance Mirroring SI17, este Invitational se
llevará a cabo en Montreal, Canadá.

Estaba destinado a ser el evento más grande hasta la fecha.
Creado desde cero para mejorar las partes de la comunidad y las actualizaciones del juego del año anterior,
puso al frente y al centro a artistas fanáticos, desarrolladores, cosplayers, streamers de la comunidad y creadores de contenido,
todos trabajando mano a mano para impulsar la nueva escala del evento en tamaño y competencia Y... la
MÚSICA... [ __ ] MÚSICA INDUCYE FRÍO *tema SI18* *fundido a negro* suspiro... ver esto en vivo,
ya sea en persona o en casa, fue increíblemente satisfactorio. Con la UE ganando tan DIFÍCIL en 2017, a la región se le
otorgó un lugar extra en SI18 a través de las clasificatorias abiertas, en lugar del
equipo singular por cada una de las 4 regiones, pero también un “voto comunitario”. Sí.
Un voto comunitario. A través de encuesta en Twitter.
Para elegir quién recibe una invitación SI.

No hace falta decir que, a pesar de que algunas de las
estrellas deportivas más importantes del mundo presionaron para que Brasil o Francia enviaran un representante, esta fue
una decisión atolladora con un supuesto botting de votos y una falta general de "nos ganamos este lugar"
para cualquier equipo votado. en, razones por las que no verá que se implemente nuevamente. También agregaría que en este momento exacto, la
ley japonesa finalmente se puso al día con los deportes electrónicos y permitió a las organizaciones autorizadas cobrar
premios en metálico y pagar a los jugadores.

Grandes noticias para los competidores japoneses. Así que aquí estamos, en el nevado invierno de Montreal, con
más equipos que nunca, 16 en total, de los cuatro rincones del mundo compitiendo por el
título de Campeón del Mundo. Por primera vez vimos a un equipo alemán completo
jugando a nivel internacional, al igual que a un equipo ruso en Room Factory.

Evil Geniuses y Penta fueron arrastrados al
mismo grupo A, con Penta ganando cara a cara para encabezar su grupo y luego aplastar a
ENCE e incluso a sus acérrimos rivales Black Dragons en las semifinales, EU estaba a punto de hacer
historia. En el otro lado del grupo de playoffs,
EG eliminó a un tenaz Faze Clan, conocido en ese momento por su explosivo plan de juego start-stop-start
. Y después de otra pelea agotadora contra sus rivales de NA, Rogue, en las semifinales, EG se levantó,
preparado para defender la corona de NA y recuperar el honor perdido de la región en la proliga.
Lo que ocurrió en esa final es para mí hasta el día de hoy, 6 años después, el mejor partido en
la historia de Siege esports.

La multitud estaba en llamas, los nuevos operadores,
Finka y Lion, acababan de ser revelados, el modo PvE Outbreak se reveló con niveles INCREÍBLES
de entusiasmo, las actualizaciones de operadores y jugabilidad fueron recibidas con los brazos abiertos, y la música aumentó
a medida que los finalistas llegaban a la arena. Durante las siguientes horas, Penta y EG estuvieron cabeza
a cabeza en un Mejor de 5, el primero de su tipo en los deportes electrónicos de Siege, pero EG siguió
superando el límite y se llevó el punto de la serie con 2-0 en Oregon. Penta estaba a la defensiva y necesitaban
un salvador, un héroe, y nada menos que un dios emperador podría salvar el día...
Lo que tenían estaba un paso por encima, tenían a Fabián. *reproduce el clip de audio de Fabian Quiero
ganar* Esa reunión de un lado cambió el rumbo, Kafe
Dostoyevsky estaba cerca, pero Penta tenía su primer mapa.
Bank fue aún mejor, un limpio 5-2.

2-2 Serie Punto
Litoral todo lo que quedaba. Y tanto Penta como EG tocaron como nadie lo
había hecho antes. Intercambiando golpe por golpe llegan a la prórroga.
Penta tomó la primera defensa, pero el ataque era el verdadero problema aquí. Lo que estás a punto de ver es uno de los
mejores momentos en la historia de Siege: clip Lo habían hecho.
La barrida inversa fue completa y Penta fue Campeón del Mundo.
Nadie podía creerlo, este no era sólo el momento de la UE, era el comienzo de una era. Se había fundado una dinastía. La era de los Reyes o la dinastía del emperador dios Ganar un par de eventos no
te convierte en un equipo digno de una dinastía, tienes que dominar absolutamente el calendario de deportes electrónicos. Y sí, alerta de spoiler, Penta Sports simplemente
hizo eso. Todo empezó con un pequeño contratiempo. La primera final de la proliga celebrada en Estados Unidos iba
a ser la temporada 7 en Atlantic City, Nueva Jersey.

Y Nueva Jersey no tiene sombra, pero
allí apesta. De todos modos, la mano de “ALGUIEN” dibujó Penta
vs EG para jugarse en ¼ de final y, honestamente, podría haber sido lo mejor ya que la gente
obtuvo inmediatamente el juego que querían y podríamos tener algún cambio en la historia más profundamente
en el grupo. Un punto sobre Penta aquí.
Muchos olvidan que Shatte había jugado en la plantilla y era Campeón del Mundo, pero aún más
olvidan que Shatte se había hecho a un lado a estas alturas por motivos personales, y faltando poco
más de una semana para el evento, Penta había recogido en préstamo a Kantoraketti de ENCE. , un
nombre que ahora consideramos sinónimo del legado Penta/G2 . Un par de equipos llegaron como caballos oscuros,
sin que nadie supiera realmente qué esperar de ellos. Nora Rengo de Japón acababa de encabezar las
listas de Asia Pacífico, mientras que Millenium de Francia era vista como una mezcla de aspirantes franceses
con un enorme pedigrí que llenar.

A pesar de la increíble actuación de Nora Rengo,
un saludo a Wokka (inserte el clip de FoxA Wokka), Rogue se enfrentó a Penta que una vez más había
regresado contra EG después del primer mapa para sellar el trato en las semifinales. Bueno, Penta envió a Rogue
a empacar con cada uno de los 3 mapas bastante unilaterales, y ahí estaba, Penta en la
gran final una vez más, invicto contra NA. El pedalier también tuvo partidos reñidos.
Con FaZe retirándose ante Millenium, fue un gran golpe para Brasil propinado por el valiente
equipo francés.

Liquid parecía inestable en el mapa 1 contra Fnatic, pero
se llevó la victoria de todos modos y se clasificó para las semifinales . Millennium tenía mucho corazón, algo que
simplemente sucede cuando estás liderado por Liven en el servidor y Crapelle entrenando.
Pero era el día de Liquid para ganar, la gran final estaba fijada, Liquid vs Penta. Brasil había entrado en competición hace 1 año, los
equipos de la región se habían acercado, incluso en casa, y para ganarlo todo, Liquid tenía
que pasar por el Campeón Mundial Penta. Bank fue a Penta 5-1.
Parecía que la serie había terminado en ese mismo momento .
En Border, Liquid luchó como un demonio, llevándolo a tiempo extra y al mapa en su conjunto.
Consulado era uno de los mejores mapas de Penta, en él eran temidos y venerados en Europa.
Este fue el mapa en el que hace 1 año Nesk fue castigado constantemente, donde Penta ganó su
primer campeonato de Proleague.

Y a pesar de lo que Fabián pudiera decir acerca de que Liquid
abusa de Lion o lo que sea, los brasileños logran una victoria por 5-1. Liquid fueron campeones de la Proleague.
Brasil finalmente levantó un trofeo. La plantilla de Liquid era una mezcla de talento.
ZiG y Nesk eran los veteranos del grupo y habían competido durante años incluso fuera de
Siege. En ese momento, Bullet había exprimido a Siege con tanta fuerza que aterrizó en el mejor equipo de Brasil
antes de que se integrara la región, lo mismo para psk, que era un graduado de Pain Gaming, una
organización con mucha historia general de deportes electrónicos en Brasil, y finalmente el prodigio
Sexycake, quien había sido promocionado como EL prometedor en 2017, solo para ser rápidamente recogido
por líquido cuando cumplió 18 años y era elegible para jugar.
Silence y Sensi, los entrenadores del equipo, también tenían un amplio conocimiento y experiencia
en Siege, habiendo competido al más alto nivel posible en Brasil, siendo Silence, por supuesto, uno
de los primeros brasileños en competir como Six Invitational 2017 bajo Santos Dexterity.

Legítimamente el mejor equipo de Brasil,
y ahora eran los mejores de todos los equipos de la proliga. Es aquí donde me gustaría desviarme
para obtener una actualización del juego y los deportes electrónicos. León fue arrestado.
Más adelante en el año, Lion sería prohibido permanentemente en espera de una reelaboración del operador, y un
período de cuarentena para los operadores recién agregados se establecería como una temporada completa antes de que fueran introducidos
en el juego competitivo, tratando de evitar un desequilibrio importante como fue el caso de Lion. . Para tener también más control sobre el equilibrio del juego,
en el próximo parche se introdujo un nuevo sistema de prohibición de operadores .

Los
equipos podrían prohibir a un atacante y a un defensor cada uno en una fase de prohibición previa al mapa, y
las rondas de Ataque y Defensa ahora se intercambiarían en el medio tiempo, en lugar de después de cada ronda. Obviamente, estos cambios dividieron la
opinión de la comunidad, pero en mi opinión, fueron cambios necesarios para la salud del juego y la longevidad de los deportes electrónicos
. Además, este fue el momento en que el sistema que
ahora conocemos como R6 Share cobraría vida como el programa R6 Pilot.
El objetivo era introducir máscaras y conjuntos de cosméticos específicos del equipo para armas y operadores
donde los ingresos de su venta en la tienda del juego se dividirían entre la organización,
los jugadores, Ubisoft y el ecosistema de deportes electrónicos.

Esto se había hecho en el pasado en Siege
en 2017, pero no a la escala en la que todos los equipos participantes de la proliga serían elegibles para unirse
siempre que cumplieran ciertos requisitos, entre los que se encuentra asociarse con los creadores de contenido de Siege.
Es una gran idea y una pieza importante
en la financiación de equipos y jugadores. ¿Quién NO quiere que el nombre y el logotipo de su equipo se asocien
con un juego muy popular Y ganar dinero con él al mismo tiempo? Con la primera temporada de 6 meses terminada,
toda la escena miró hacia el primer gran evento de la historia.
El Major de París 2018. Los Majors fueron diseñados para contrarrestar el
Campeonato Mundial que es el Six Invitational, y para que la escena tenga un ancla a mitad de año
en el verano, considérelo como el Summer Slam de Wrestlemania de SI. También había algunas formas diferentes de calificar
para un Major, muy parecido a SI. Podrías estar entre los 2 primeros de tu
región de la Proliga después de haberte clasificado para la final de la Proliga anterior .
Podrías ganar un lugar a través de las clasificatorias abiertas de cada región.
O podías asistir a un evento menor y ganar, y al igual que en las eliminatorias abiertas, no era
necesario ser un equipo de Proleague para participar, literalmente cualquiera podía formar un equipo
y intentarlo.

Este “camino hacia la profesionalidad” fue increíblemente importante,
especialmente en una era en la que las franquicias de deportes electrónicos se convirtieron en la norma en muchos otros títulos
y, en mi opinión, llevaron a la asfixia de las bases de la escena. Es en este momento que se establecería una asociación entre
Ubisoft y Dreamhack. Lo que significa que esos torneos menores estarían a
cargo de una productora especializada en este formato como lo ha sido
con Starcraft o Counter-Strike.

El evento que daría inicio a todo comenzaría poco
después de las finales de la proliga, el Dreamhack Austin en Texas. Estos eventos menores abrirían primero las invitaciones
a los equipos de la liga Proleague y Challenger, y albergarían un clasificatorio BYOC (traiga su propia computadora)
en el lugar para cualquier otro equipo que quiera luchar por una oportunidad de alcanzar la gloria. Obviamente, con un evento en los EE. UU., la mayoría
de los equipos que jugarían serían estadounidenses, y solo 5 de los 16 equipos provendrían de Europa. Se
consideraba una conclusión pasada que NA ganaría todo. ¿
Le sorprendería si le dijera que la UE acabó ganando?
Esos valientes franceses y belgas de Millenium aplastaron a todos en grupos y playoffs y
llevaron a Evil Geniuses, que sigue siendo el mejor equipo de NA, hasta su límite absoluto.
El tercer mapa de la gran final, Border, debería haber sido una victoria de EG y, sin embargo, de alguna manera Millenium
siguió contraatacando y se llevó la victoria para sorpresa de todos.

Hicks, el “bailarín solitario” se había vuelto SALVAJE en
este torneo. Y dado que Millenium ya tenía un lugar en
el Major, a EU se le otorgaría un segundo lugar a través de las eliminatorias abiertas. Con la nueva temporada de la Proleague en marcha justo
después de Austin, faltaban solo unas semanas para el Dreamhack Valencia, que albergaría el segundo
evento de clasificación para el Major de 2018. Una cosa a tener en cuenta es que las eliminatorias en línea
para el Major acababan de terminar, lo que daba el alemán Orgless y No sé, los anuncios de la UE para
París. Orgless era visto como un equipo donde se encontraban
los mejores jugadores alemanes, entrando y saliendo del centro de atención de la proliga,
pero mostrando una inmensa promesa en cada individuo. No lo sé, o IDK, era un pequeño
equipo curioso. Habiendo sido construido a partir de la ruptura de Playing Ducks de 2016 y Snooken Knows.
Tenía un talento increíble en Leongids, Meepey y Elemzje, pero definitivamente es una historia para otro
día.

Lo que hay que saber es que la gente se sentía agraviada e IDK merecía
un lugar en la Proliga y más. Equipos de toda la UE, con el
NiP brasileño y Rogue de NA y los recién llegados Cloud9, acudieron en masa a España. ENCE se encontraba en ese momento, y especialmente
después de su victoria en la proliga en Brasil, uno de los principales aspirantes europeos justo detrás de Penta Sports,
en un tira y afloja constante contra los equipos franceses. El Major de París fue el primer
evento internacional que se celebró en Francia, Vitality tiene su sede en París y el pedigrí de la organización
sitúa un evento como este a la altura del orgullo nacional.
En definitiva, Vitality realmente quería ese lugar. Para sorpresa de todos, IDK había vencido a Penta
en la primera semifinal del día, lo que significa que en el contexto de quién clasifica al
Major, la gran final no influiría, solo la segunda semifinal.

He aquí que ENCE se enfrentó a Vitality en la
segunda semifinal. Ambos mapas fueron a tiempo extra, Clubhouse y Oregon
fueron asuntos sangrientos, pero al final, el hambre de Vitality fue demasiado para los finlandeses,
y con lágrimas de alegría en sus ojos, Vitality había confirmado su lugar para París.
En la final jugaron contra IDK, pero ya no importó, IDK ganó sin mover un
dedo. Al final todos consiguieron lo que querían. Con la expansión a eventos menores, la
creación de circuitos nacionales y la incorporación de un evento mayor, el premio acumulado anual para los
torneos Siege había aumentado enormemente.

Finalmente fue posible que los equipos compitieran a
tiempo completo y el prestigio de ganar el primer Major se convirtió en el único factor de cada equipo
. De camino al Major en agosto, la plantilla de Penta Sports
se firmó oficialmente bajo G2 esports, que no necesita presentación, lo mismo se aplica a la
firma de IDK con Team Secret. Fue un gran momento en el que Europa recibió
cada vez más atención y apoyo de organizaciones más grandes . Tanto APAC como LATAM tuvieron una
racha decepcionante. NiP fue el único equipo brasileño que llegó
a cuartos, con Immortals, FaZe y los actuales campeones de la Proleague Liquid, todos eliminados.
Nesk de Liquid estaba compitiendo cuando se convirtió oficialmente en padre, el golpe moral es comprensible. El coreano Element Mystic, el japonés Nora-Rengo
y el australiano Fnatic todavía lo dieron todo, pero los mejores de EU y NA no estaban dispuestos
a rendirse en grupos.

G2 superó los playoffs frente a Millenium
y Team Secret. Con los héroes locales Vitality retirándose ante
Secret. En un torneo conocido ahora por contar con algunas
de las mitades de juego de un evento de Siege, Rogue vs Obey Alliance fue una partida realmente divertida
de presenciar. Bosco, Skys y Adam son los favoritos de los fanáticos que interpretan a
Rogue's Geométricos y Fácilmente, conocidos también por su carisma y travesuras en el juego.

Con Rogue ganando el derbi de NA y EG
derrotando a NiP, la pelea sobre quién es el mejor en NA se resolvió rápidamente con EG en la
cima. Y finalmente, tuvimos la revancha entre G2 y EG de
SI18, y EG estaba decidido a vengarse. Desde un punto de vista personal, poder emitir
este partido en París fue una gran experiencia. Fue una pena entonces que EG prácticamente
pasara ante G2, que ganó 6-2, 6-2, 6-2 en la final al mejor de 5.
Para sorpresa de pocos, G2 pudo haber fallado en Atlantic City, pero demostraron que
eran, de lejos, el mejor equipo en Siege. Y los campeones del primer
Siege Major. Cuando la gente habla de la dominación del plantel de G2,
se refiere a éste. Pengu, Fabián, Joonas, Goga y Kantoraketti.
Quien en este punto había consolidado su lugar en el equipo como una punta de lanza confiable guiada por
IGL Fabian, anclada por Pengu, con el acecho de Joonas y el hambre insaciable de Goga
por desactivadores.

Con el Major completo, los equipos regresaron a
la segunda mitad de la temporada de la proliga concentrados en ganar sus lugares para el Six Invitational
2019. Y con un sistema similar al de la clasificación del Major de París
, los lugares del SI19 se dividieron entre la Proliga, las clasificatorias abiertas y los eventos menores. El primero de esos eventos menores fue Dreamhack
Montreal en septiembre. Seré breve. Equipos de NA en un evento de NA, gran sorpresa.
Brasil fue eliminado en grupos y Millenium no pudo repetir el fiasco de
Austin en las semifinales. Cloud 9 finalmente se lleva la victoria contra Rogue.
Una gran serie y una gran historia ahora con las líneas borrosas entre los mejores equipos de
NA.

Que Cloud 9 como organización se uniera a Siege fue una
gran noticia. Recogieron la antigua plantilla de Beastcoast a principios
de 2018 y tenían una gran base de fans dadas las personalidades de Laxing, FoxA, Retro, marktheshark
y, sobre todo, Goddess. Quiero hablar de un tema importante,
ahora que mencioné a Diosa. A lo largo de los años, Siege vio cada vez más mujeres
en puestos de jugadora y entrenadora. Diosa, fue una precursora, y también lo era ahora el
legendario entrenador Lyloun. Lun4, Marmalade y muchos más habían jugado en
torneos abiertos, torneos femeninos y, más notablemente, el circuito femenino único de Brasil, el
Circuito Feminino. Lamentablemente, hubo mucha animosidad
contra las mujeres que no solo demostraron que podían competir, sino también prosperar cuando no les
gritaban en tiradas sexistas, ya sea en un juego clasificado o en un torneo. Es una pena que esto haya sido y siga
siendo una realidad para muchas mujeres en los videojuegos. Este tipo de acciones son una clara violación
de la misión de cualquier torneo, y Ubisoft ha sido muy claro con sus
acciones antiacoso contra jugadores intolerantes en el día a día.
Con todo el progreso que se está logrando en este frente, una cosa que personalmente encuentro que falta es una
expansión del circuito femenino a un formato global para Rainbow 6.
Valorant Gamechangers es un maravilloso ejemplo de lo importante y necesario que es esto, pero
como dije, El Circuito Femenino de Brasil lo había hecho por primera vez desde julio de 2018.
Tenemos la infraestructura, podemos hacerlo mejor.

Dejando de lado ese problema, la temporada 8 de Proleague estaba a punto de
alcanzar su clímax. Una gran sorpresa para este evento llegó en Mock-it
esports, que, bajo la dirección del veterano KS, consiguió el segundo puesto en la UE y se convirtió en el primer
equipo de habla alemana en competir en una final de la Proleague. A pesar de esto, la experiencia de Faze Clan fue
una gran ventaja para los brasileños que ahora jugaban con el legendario Cameraman en
su equipo, y les dio la victoria en cuartos de final . Bajo Cyber, Immortals también sorprendió a
todos al sacar al actual campeón Team Liquid de la clasificación para las finales de la temporada 8
, demostrando una vez más que no puedes dormirte en los laureles por mucho tiempo, ni siquiera en Brasil. Rogue había entrado con grandes esperanzas, pero Wokka
demostró ser una amenaza demasiado grande para manejar, y después de una costa increíble, ¡Nora Rengo se
había convertido en el primer equipo de APAC en jugar las semifinales! Sin embargo, no serían los únicos.

Fnatic se vio obligado a jugar con su
entrenador Dizzle en lugar de con su IGL Mag debido a una emergencia médica.
Por supuesto, esto es un duro golpe para las esperanzas de victoria de cualquier equipo, incluso cuando Dizzle compitió
en Xbox en el primer Invitational. Un efecto secundario de esto es que Fnatic ya no
tiene ninguna presión por las expectativas. Definitivamente no es el caso de Evil Geniuses,
quienes habían enfrentado una pérdida desgarradora tras otra.
Para ellos algo tenía que cambiar.

Afortunadamente, se enfrentaron a Fnatic
en los cuartos de final. Y, sin embargo, de alguna manera, con la intervención de Dizzgod
y una increíble salida de Acez en Oregon, Fnatic se deshizo del estrés y simplemente jugó por
diversión, confundiendo a EG con una derrota. A pesar de que ambos equipos de APAC fueron eliminados
en las semifinales, el progreso logrado aquí fue enorme para la región, que tomó
impulso y se llenó de esperanza para el futuro.

Una final de Faze G2 enfrenta a gigantes de sus propias regiones
entre sí. Mav y Fabian son conocidos por su liderazgo
y calma bajo fuego. De hecho, Mav había tocado junto a gente como
Julio y Ninext durante muchos años, incluso antes de Siege. Pero todavía tenía que levantar un trofeo, y
mucho menos en su país de origen. Entonces imagina esto.
Finalmente estás en el escenario. Rodeado de 10 mil fans, todos cantando tu nombre, con tus
colores. La arena más grande que Siege haya visto jamás, incluso
hasta el día de hoy. Tienes esperanzas, pero también estás bajo una
enorme presión. La historia cuenta que Faze arruinó su
fase de prohibición de mapas y accidentalmente eligió mapas para los que G2 estaba mucho más preparado.
La costa apenas fue tocada por toda la región brasileña, y con las prohibiciones de los operadores,
Lion quedó fuera de la ecuación del Banco. Fue un conjunto extraño de eventos, que sin
duda impactaron el desempeño de Faze, ya que, de manera lenta pero segura, durante la serie, G2 contó las
rondas y completó la carrera de obstáculos final de 2018.

Se habían vengado de la derrota en Atlantic City
y una vez más estaban Campeones de la Proliga. Afortunadamente, la temporada baja previa a la SI estaría
llena de finales de torneos nacionales y ligas de retadores.
Hablemos de ellos por un momento. Si recuerdas antes, desde el día 1 de Siege
, los torneos nacionales han sido increíblemente importantes.
Para promover esa verdad, Ubisoft había consagrado la idea promoviendo torneos nacionales en
todo el mundo. Francia, Alemania, Reino Unido e Irlanda, Tailandia, Japón,
Australia, Nueva Zelanda, Medio Oriente, Norte de África, Estados Unidos, Canadá, Brasil, México y
muchos más, todos estamos representados en un sistema que eventualmente daría a los ganadores
de la Lugares de regiones del circuito profesional en Challenger League y otros torneos. También significó que los individuos que sobresalieran
en estos torneos se encontrarían rápidamente ascendiendo de rango hasta convertirse en equipos Challenger e incluso
Proleague.

Obviamente, cuantas más naciones había en un
área, más torneos nacionales había en una región, pero no siempre fue
así. Es cierto que, ya sea Siege o cualquier otro deporte electrónico, los torneos nacionales pueden ser
muy eurocéntricos. Independientemente, los Nacionales de EE. UU. fueron un torneo único,
ya que el formato se inspiró en gran medida en las conferencias Este y Oeste de los deportes de EE. UU., con
partidos semanales previos al evento más temático de Estados Unidos que puedas imaginar. En
esta primera edición de USN, Rogue venció a EG para llevarse la victoria, una redención bienvenida para Rogue
en este momento. La Liga Challenger también jugó un papel mucho más importante
en aquellos días, ya que cada temporada de Proleague venía con una temporada de la Liga Challenger que
se jugaba simultáneamente como una liga semanal real , lo que significa que las organizaciones tienen algún
incentivo de exposición para ser parte del ecosistema.

También hay que tener en cuenta que los descensos de la Proleague
eliminaron al equipo con la calificación más baja para la próxima temporada, y el equipo de la proliga en el séptimo lugar
tuvo que defender su lugar frente al equipo de la liga retador en segundo lugar para la
próxima temporada de PL. En la temporada 8, cierto Team Empire
apareció como un punto en el radar. Un problema tan presente que eclipsó a todos los demás
equipos de CL. También fueron coronados como el equipo número uno de
la Liga Mayor de Rusia y primeros en la Eurocopa ESL frente a los mejores equipos nacionales
de Europa. Algo se estaba cocinando. De todos modos, un último evento cerró la temporada 2018,
y el último lugar para el evento SI19.

Cuando casi exclusivamente equipos de la UE acudieron en masa a
Suecia para el Dreamhack Winter, surgieron algunas sorpresas . El holandés Trust Gaming venció a Team Liquid en
el juego inaugural del torneo y, a pesar de la rápida eliminación, el Minigolfgutta “favorito de los fanáticos”
fue la comidilla de la ciudad. Aquí se ven más caras del Siege moderno.
MnM Gaming entró en la sección BYOC con neLo, fonkers y, por supuesto, Doki. Los deportes electrónicos del caos, la conocida organización Dota 2,
también siguieron pasando desapercibidos para todos, ya sea en eventos menores o en la proliga de la UE,
simplemente de crucero. Spacestation ocupó el cuarto lugar después de perder ante
Team Empire, y G2 derrotó a Penta insert Spiderman meme en la gran final.

Y como G2 ya se había clasificado para SI19,
liderado por Panix, Penta Sports había abierto caminos increíbles. Con el fin de 2018 y las eliminatorias de enero
en marcha, todos se prepararon para SI19. Las cosas fueron aún más emocionantes cuando Ubisoft
presentó el evento en el juego “Road to SI”, con cosméticos personalizados para operadores y armas,
personalmente mi obra de arte favorita de Siege y un modo de “configuración profesional” con el conjunto de juegos y mapas
utilizados en Proleague. Este formato crecería para SI20, 21 y 22 al
agregar un nuevo mapa, Estadio, y una versión reelaborada con todos los operadores disponibles
para jugar durante el evento, incluso aquellos que no son de tu propiedad. Un gran esfuerzo para intentar cerrar la brecha
entre las comunidades casuales y competitivas. Más aún, las compras en el juego en realidad
se sumaron al premio acumulado del Invitational hasta un límite, y el excedente se utilizó para financiar
torneos futuros, un guiño más al Internacional de Dota 2.

Fuera de Brasil, Siege no había tenido el mismo trato que
tuvo en Brasil. El estadio Olympic Jeunesse es enorme, pero en todo caso
demostró que Siege podía atraer a más asistentes de los que nadie había esperado hasta entonces. Y así, con el poder de la previsión, el
equipo del Invitational alquiló el segundo estadio más grande de Montreal . Los Laval Rockets Place Bell, también conocidos como los
héroes locales del hockey sobre hielo, el equipo agrícola de los Canadiens. Una vez más, en pleno invierno, Montreal
estaba repleta de personal, jugadores, desarrolladores y 3.500 aficionados. Durante la fase de grupos, los equipos y los partidos
parecieron bastante igualados. Incluso APAC logró enviar a 2 equipos a cuartos
de final, Fnatic y Nora Rengo, dos escuadrones increíblemente carismáticos.

NA quedó en primer lugar con 3 de 8 equipos.
Los mejores de NA en Evil Geniuses, Spacestation Gaming, que irrumpió en escena con el veterano
Bosco, y Reciprocity, que eligió la lista de Cloud 9 y la organización ahora mira a
Corea. EU tenía solo 2 equipos a pesar de unirse al SI19 con
5 en total. Los actuales campeones del mundo, G2, habían regresado para
defender el título, flanqueados por Team Empire, que buscaban probar la gloria después de
su primer puesto en los torneos más pequeños de 2018 . Y finalmente, LATAM puso todas sus esperanzas
en Team Liquid, quien apenas superó a Mock-it en grupos. Desafortunadamente para Liquid, el
trofeo del Invitational se les escapó en Montreal, quedando eliminados en un partido reñido contra Empire.
Puede que Fnatic haya perdido contra Nora Rengo, pero la victoria fue para la región APAC en su conjunto,
esta victoria y el avance a las semifinales fue una victoria histórica para la región. Después de la derrota en los Nacionales de EE. UU., EG comenzó a
verse inestable en los juegos importantes. Este fue el caso aquí contra la Reciprocidad.
Y ahora EG fue herido dos veces por un equipo de NA y le quitaron su lugar en el podio.
El equipo más eliminado del mundo, REC, había llegado a la final.

Continuando con su racha invicta contra NA,
G2 se enfrentó a Spacestation. SSG era ampliamente considerado el mejor en Clubhouse,
pero ganar un mapa en tiempo extra máximo no los protegió de que G2 revirtiera el marcador y
pusiera un segundo equipo de la UE en las semifinales. Para disgusto de los fanáticos, Nora Rengo fue noqueada
por Empire, y G2 acabó rápidamente con Reciprocity. ¿ Una gran final europea en la que los campeones defensores
se enfrentan a las mayores estrellas en ascenso que aún no han probado las presiones de la Proleague?
Cuenten conmigo. Esta gran final al mejor de 5 también fue la primera al
mejor de 5 jugada con tiempo extra infinito activo en cada mapa. Las horas extras infinitas aún no se habían
probado en un entorno real, pero [ __ ] sea, funcionó. Si miraras la página de liquipedia del partido
, el resultado sería engañoso.

La costa del mapa 1 se convertiría en el mapa más largo
de la historia de Siege, con 22 rondas jugadas, más del doble de la puntuación total media del mapa. La
victoria de G2 por 12-10 en Coastline fue, como mínimo, muy reñida y, a pesar de los mejores esfuerzos de Empire
en Border, el equipo menos experimentado sufrió un agotamiento extremo y fue superado
por G2, que sacó provecho de Bank con un contundente 7-1. Con el 3-0 lo habían conseguido.
G2 fue el primer equipo en ganar 2 Invitationals, y consecutivamente.
Eran los campeones indiscutibles del mundo.
El mejor equipo de personas que jamás haya tocado Rainbow Six Siege.
La única dinastía. The Age of Empire
(¿Música de Age of Empires? - Age Of Empires II - Machina del [ __ ]) Es difícil imaginar un acto que siga
la locura de SI19, incluso en comparación con SI18.
Desde tener un dos veces campeón de SI hasta la partida más larga en la historia de Siege,
honestamente estábamos muy mimados. Europa estaba en racha, APAC estaba subiendo cada vez más
, Brasil siempre estaba a un paso de llegar a la final y NA estaba en absoluta confusión,
la vida estaba realmente en equilibrio.

Con G2 en la cima, parecía que
continuarían la racha de victorias para siempre, era genial odiarlos ahora ya que seguían ganando
todo, se convirtieron en los villanos de la escena, infames en todos los deportes electrónicos. Pero según cuenta la historia, siempre hay un
pez más grande y no puedes dormirte en los laureles por mucho tiempo antes de que alguien más quiera
un pedazo de él. ¿ Recuerdas a los finalistas del SI19? ¿Equipo Imperio?
Sí, el cyborg había sido activado. Joystick y el equipo atravesaron la
temporada 9 de la Proleague, con solo un obstáculo en forma de G2 en forma de empate 6-6 que detuvo un
récord de victorias perfecto.

Los empates de serie fueron una nueva incorporación al sistema de puntuación de la liga Best of 1 para darle
un giro diferente a la temporada de 14 días de juego que se desarrolló desde enero hasta abril. Estuvo tan cerca de la cima que G2 se
perdió su primera final de proliga desde que se formó el equipo hace 2 años. Con esa sorpresa, surgió entre
la base de NA la idea de que EU era solo G2 y nada más, que las finales de la temporada 9 de la Proliga de Milán
serían la redención que NA había esperado. Al llegar a Milán, Evil Geniuses le rompieron la
espalda a Brasil contra Immortals y Faze, preparándose para la gran final listos para enfrentarse a cualquier rival; después de todo,
eran los legítimos herederos de los días de gloria de NA . Y a pesar de los mejores esfuerzos de Darkzero y Fnatic,
Team Empire los superó para enfrentarse a EG en la final.

EG está lleno de confianza, han estudiado
cada detalle sobre Empire, los rusos eran conocidos por su rigidez y un
régimen de juego predecible pero bien practicado, incluso podías cronometrar cada uno de sus movimientos de un juego a otro.
EG tomó el mapa 1 y ahora tiene la ventaja en el lado atacante de Oregón, un gran paso
hacia una victoria total. Todo lo que necesitaban era un par de rondas más en
Defensa, estaba en la bolsa, los fotógrafos rodearon al canadiense para obtener la toma perfecta para ganar
dinero, no hay absolutamente ninguna manera de que esto pueda salir mal.

*clip de canadiense en vigilia* Y ese, amigos míos, fue el punto de inflexión.
Empire lo llevó a través de Oregón y en Clubhouse, un mapa en el que eran notoriamente increíbles,
derrotaron a Evil Geniuses y acabaron con las esperanzas de NA de recuperar un campeonato. Demostraron que la UE no era sólo G2, y
que el grupo de talentos que Europa había creado a través de muchos torneos regionales y nacionales, ya fueran
impulsados ​​por la comunidad o apoyados explícitamente por Ubisoft, era su fortaleza clave que
la mantendría competitiva.

Omití mencionar a un jugador a propósito
aquí, mira, todos conocían a Joystick en Empire, pero el MVP en números, jugabilidad y para el
propio Joystick, era el nuevo novato del equipo, Dan. Lo contrataron apenas unos días antes del final
de la temporada regular de la proliga, reemplazando a Shockwave antes de la final fuera de línea, y
tuvo un éxito increíble en este verdadero bautismo de fuego. En el rol de fragger de entrada,
Joystick lo seguiría, donde ambos causarían estragos en los oponentes al abrir una ronda y permitir que
Joystick alcanzara posiciones de poder asegurando victorias en las rondas del atacante. Empire lo tenía todo resuelto y estaban
hambrientos de un trofeo más grande, hambrientos de una muerte más grande , el cyborg miró al Raleigh Major y a
los campeones mundiales reinantes, G2.

Aunque antes de llegar a Raleigh, hagamos
una parada en los eventos menores del verano de 2019. Dos eventos encabezaron la temporada baja, el
menor de Allied esports Vegas y Dreamhack Valencia. Los equipos estaban absolutamente comprometidos con esto
porque una victoria no solo les daba dinero en efectivo, sino, más importante aún, un lugar en el Raleigh Major. Es comprensible que todos los equipos que aún no se habían clasificado se
inscribieran con mucho ánimo. El evento menor de deportes electrónicos de Allied tuvo lugar en junio
y vio a Team Secret ocupar el puesto principal y el evento en general mostró un sólido desempeño de la UE
y preparación para todas las regiones con 3 de los 4 primeros de la UE.

Un mes después, en Valencia, fue el
equipo norteamericano de Rogue el que tomó el lugar para Raleigh, un soplo de aire fresco para la región y los
resultados del torneo en su conjunto, con Dreamhack mostrando una buena combinación de desempeño de todas las regiones
excepto Asia Pacífico. Me gustaría señalar que Cloud9 de Corea estuvo cerca
de escapar de la fase de grupos, y la espalda del padre japonés fue una gran sorpresa,
ya que están compuestos en su mayoría por creadores masivos de contenido japoneses, desafortunadamente su
desempeño no fue mucho para destacar. Un último punto es que LeStream, en su mayoría francófono
, que surgió de Millenium después de que la organización cerrara sus operaciones de deportes electrónicos,
se vio a sí mismo sin organización una vez más como LFO. Afortunadamente, esa triste situación no duró
mucho y Giants Gaming los recogió antes de su participación en el
major de Raleigh.

Vamos a por ello. Al igual que el Six Major Paris 2018, el gran
premio no es solo el trofeo y el dinero, sino también un billete de ida al Six Invitational 2020
en Montreal. Spacestation Gaming recibió una invitación directa
al Major siendo un equipo estadounidense en un evento estadounidense y, lo que ahora nos parece extraño
, Brasil solo recibió 3 espacios. A pesar de la división del número de equipos regionales, solo
SSG, Faze y TSM lograron salir de los grupos, con 5 equipos de la UE esperando en los cuartos de final.

En todo caso, fue una gran angustia para
equipos como Rogue, Evil Geniuses y Nora Rengo no lograr una carrera más profunda en el Major después de
actuaciones impresionantes el año pasado. De todos modos, recuerdo que las semifinales
me llenaron de alegría. Mira, soy un fanático de la UE hasta la médula,
si eso no era ya obvio. Ahí es donde comencé en los deportes electrónicos, así que fue bueno
ver a los 4 semifinalistas de la UE. Forze sorprendió a todos en Raleigh y se mostró
muy prometedor con P4sha como MVP, más aún que todavía estaban en la Challenger League,
a la espera de los descensos de la temporada 10. Sí, eran un equipo CL.

Así de buena
era la escena popular de la UE. Y ver a un Team Secret feliz fue contagioso,
una gran historia para los Fonkers & Ferral en ascenso que llevan al Team Empire al límite. Y aquí estamos.
Los ganadores de la final de la temporada 9 de Milán obtuvieron exactamente lo que querían. El
juego soñado de Dan y Joystick está aquí. Se enfrentan a G2 en su mejor momento y más
preparados. Uuno, la última incorporación finlandesa al equipo,
trajo aún más calma al equipo. Su función se centraba en la flexibilidad/soporte, con
un gran énfasis en llamadas y comunicaciones claras. Tanto es así que Pengu lo describiría con
"cuando Uuno muera, sabemos que recibiremos las mejores llamadas de las cámaras, es mejor que esté
muerto que la mayoría de los jugadores estén vivos".

Un G2 conocido por su adaptabilidad y evolución constante,
frente a un Imperio que repetía un patrón cientos de veces tan bueno que se volvió imposible
desalojar. Border le dio a Empire la ventaja, pero por poco,
con su lado atacante engranando bien con un mapa agresivo en 7-5.
Kafe pasó la ventaja y logró tiempo extra para una victoria de 8-6 mientras G2 empataba la serie.
Desafortunadamente para G2, se quedaron sin Steam después de que Empire tomara Clubhouse en otro
punto de OT, y en un giro enfermizo del destino, y de alguna manera, venganza por Coastline de SI,
todo terminó en un Coastline unilateral.

De ser un equipo menor de la UE a
ganadores de la Challenger League, subcampeones en SI, campeones de la Proleague en Milán y ahora, después de haber cambiado
el guión en G2, Team Empire son los campeones del Major de Raleigh.
Un ascenso absolutamente meteórico. Hablé de Dan & Joystick en Milán, pero
aquí en Raleigh era temporada abierta para jugadores de apoyo y recibía elogios constantes por
su increíble desempeño en el juego, ShepparD demostró que podía anclar como nadie más
, había suplantado a Goga en ser el mejor Goga del mundo, la mejor termita que el dinero
podía comprar. Las consecuencias de Raleigh fueron masivas, la UE
reinó, pero eso ya no puede aguantar más, era necesario volver a trazar el camino. Después de que amainó la tormenta del cambio de roster,
llegó el momento de probar sus resultados en la forma del Dreamhack Montreal en septiembre,
el último evento Dreamhack en la gira profesional que tendría Siege. Al ser un evento de NA, la mayoría de los equipos participantes
eran de dicha región; después de todo, podías registrarte gratis con una ventaja de tiempo para los
equipos de Proleague y CL, pero tenías que pagar tu viaje, a diferencia de cómo funcionan eventos como las finales de Majors y Proleague
.

A pesar de esto, hubo una historia destacada. ¿
Recuerdas a ese francés Shaiiko? ¿Eso todavía sirve para el BDS?
Bueno, su período de suspensión había expirado en junio y, a pesar de los fracasos en el clasificatorio del Major,
estábamos a punto de verlo jugar en LAN, contra G2, contra Pengu, y quedaron en
el mismo grupo. Sí, iba a ser promocionado hasta el infierno y de regreso. G2 derrotó a BDS en el juego inaugural, pero en
el partido decisivo BDS se recuperó aún más.
Con Shaiiko como punta de lanza, BDS solo cayó en las semifinales frente al eventual
ganador, TSM, y obtuvo el tercer lugar al vencer a EG.

Sí, Liquid y TSM encabezaron la clasificación para Brasil
y NA, pero EU tenía un nuevo retador en el horizonte en BDS y, al igual que Forze,
ni siquiera eran un equipo de Proleague. Independientemente, TSM tenía la victoria, iban
a SI2020, y el prodigio que es Beaulo, el streamer y creador de contenidos que
acababa de cumplir 18 años, lideró un brillante camino a seguir para NA como MVP del evento.
Un pequeño dato aquí: Beaulo firmó con TSM el 16 de junio de 2019, 3 días antes de
cumplir oficialmente 18 años el 19 de junio. Puntos de bonificación para aquellos que escuchan y pueden adivinar en qué equipo
jugó Beaulo cuando era menor de edad y en qué evento jugaron. Déjalo abajo
en los comentarios. Ya era hora de la temporada 10. Mira, cuando se anuncia que se celebrará un evento de deportes electrónicos
en Japón, todos y su madre quieren calificar para ir solo por ese motivo.

Tokoname es una pequeña y linda ciudad alfarera con
una enorme isla aeroportuaria que conecta Nagoya con el mundo. ¿Quién hubiera pensado que
dicha isla albergaría un enorme centro de convenciones cuyo edificio se completó un par
de semanas antes del evento? El tema era fresco, nuevo, moderno e incluso el
nuevo centro de convenciones lo irradiaba. Incorporé a tantos equipos de cada
región al salir de la temporada 9. Pero, ¿y si te dijera que absolutamente ninguno
de ellos calificaría para la temporada 10? finales? Bueno, G2 y Empire reprobaron el curso hacia la ex camioneta Le Stream de los
recién llegados a la Challenger League, NaVi & Giants Gaming . En NA, Darkzero finalmente se recuperó
durante un juego importante y se unió al Team Reciprocity que también se había recuperado
y asegurado un lugar sobre EG a pesar de estar empatados en puntos, todo gracias a ganar el
enfrentamiento de puntos cara a cara. LATAM envió a Faze Clan para otra final
después de su desgarrador partido contra G2 en Brasil, y Ninjas in Pyjamas, quienes desafortunadamente
debido a problemas de visa, tuvieron que traer a 2 jugadores españoles de CL que llegaron a Tokoname unas
horas antes de que comenzara su partido.

apagado. Y finalmente, APAC trajo dos
alineaciones increíblemente prometedoras: Wildcard, verdadera sangre fresca en la escena ANZ, y Aerowolf, con
lo que en ese momento se considerarían los mejores jugadores de Singapur. Como dije, este evento fue en su mayor parte un
borrón y cuenta nueva, con novatos y recién llegados pegandole a la vieja guardia. Con todos reunidos en Tokoname y listos
para jugar, cualquier idea sobre turismo en Japón tenía que abandonarse de inmediato.

Tu hogar
durante el evento es la sala de práctica y el escenario; la disciplina es clave con tantos
talentos jóvenes en la mezcla. Faze le dio a DZ una gran carrera por su dinero,
pero NA ya había descubierto la receta para vencer a Brasil y, a pesar de estar 2 jugadores
menos, NiP aún ejerció una inmensa presión sobre Reciprocity, quien obtuvo la victoria, pero al hacerlo reveló sus
debilidades. En este evento, el meme de "por siempre ¼ de finalistas"
flotaría sobre las cabezas de los Giants, ya que Aerowolf contaba con un inmenso respaldo de la multitud, y con
eso pasó a las semifinales contra Darkzero, donde nuevamente el equipo de NA tomó el mando y tuvo un lugar
en la gran final. final por primera vez. Este fue un logro enorme, los escépticos de DZ
fueron muchos, ya que repetidamente perdieron el hambre cuando había mucho en juego. En el otro lado del cuadro, Wildcard
casi logró una victoria sorpresa, pero NaVi se estabilizó; en mi opinión, esta fue probablemente la mejor jugada
de todo el evento: *Inserte el as de NeLo en la costa* La reciprocidad estuvo cerca en las semifinales, pero
la victoria se les escapó de las manos.

NaVi de alguna manera siguió regresando y mostró una
tenacidad increíble. El All American DZ tenía una tarea más por
delante: ganar 1 juego y recuperar el legado de NA , traerlo finalmente a casa. Desafortunadamente para NA, los pequeños y valientes NaVi
no buscaban dar marcha atrás en una pelea, siempre han tenido que luchar contra las
probabilidades, ¿qué es un juego más? ¿ Altas estacas? Ese es el momento en que Darkzero
flaquea, y eso es exactamente lo que pasó. NaVi sacó una historia no muy diferente a
Team Empire.

Desde los UKI Nationals hasta los campeones de la Challenger League, la
proliga de la UE y la temporada 10. Los muchachos habían recorrido el camino dorado que Empire
recorrió menos de un año antes. NeLo y CTZN surgieron como jugadores destacados de
Tokoname, NeLo por su comportamiento tranquilo y sereno, similar a la leyenda Shatte, y CTZN por
ser una punta de lanza que podía ganar cualquier tiroteo. Un jugador más a destacar aquí es Doki, o la
falta de Doki en este evento a pesar de estar en la lista de NaVi.
Bueno, nuestro amigo escocés se metió en un pequeño problema justo antes de la final de la temporada con
una suspensión por toxicidad en el juego, una sentencia que cumplió desde casa, viendo a sus compañeros levantar
el trofeo en Japón.

2019 estaba terminando rápidamente y SI2020 se
acercaba. Con tantos equipos de renombre que se perdieron
las finales de Tokoname, muchos de ellos tuvieron que llegar al último evento en el calendario global de deportes electrónicos
con la esperanza de obtener el primer lugar en SI20, evitando la prueba del lanzamiento de moneda
que son las clasificatorias abiertas de SI. . Probablemente el anuncio más importante
antes del evento fue que Spacestation Gaming recogió a la leyenda canadiense de NA, un hombre reportado como
"viejo como la [ __ ]" pero aún bueno con un UMP. Aparte de eso, Goga había dejado el equipo G2
y fue reemplazado por el prometedor alemán Cryn, quien había impresionado con su desempeño
en MockIt esports y más tarde en Orgless. Llegados a este punto, quizá le sorprenda saber
que G2 no estaba clasificado para el próximo Invitational. Y con el 2020 acercándose rápidamente, solo
quedaban unos pocos caminos para llegar a Montreal. Primero fueron las finales de la temporada 3 de OGA Pit. Me
olvidé de mencionar la serie OGA antes, ya que había tantos eventos y torneos nacionales y no oficiales
que este video fácilmente duplicaría su tamaño tratando de encajarlos.
En cualquier caso, OGA, el organizador de torneos croata conocido principalmente por sus transmisiones
en Dota 2 había estado organizando torneos en línea para diferentes regiones, atrayendo a
equipos de todos los niveles para competir por dinero extra, práctica y gloria.

En ese momento se habían asociado con Ubisoft
para organizar un torneo autorizado oficialmente por un lugar en SI20, un premio considerable. Y, de hecho, G2 no era el único gran bateador que
aún no estaba programado para SI20: Liquid, Nora-rengo y Spacestation, quienes habían estado presentes el año anterior, todavía
necesitaban un lugar. A pesar de que Liquid ganó el lugar de SI en Split, el
desempeño de Spacestation Gaming & MIBR fue tan bueno que no podían ser ignorados
por los serios contendientes en SI, en caso de que las cosas salgan bien en las clasificatorias regionales de última oportunidad
en enero. La edad dorada Una vez finalizados los campeonatos nacionales, los LCQ del SI2020 masticaron
y escupieron a cientos de equipos.

Quedaron en pie , gran sorpresa, Spacestation
Gaming, MIBR, BDS y Fnatic. Se unieron a los otros 11 equipos que se habían clasificado
a través de la Proliga, las Menores y el Raleigh Major. No soy muy bueno en MAFS, pero todavía nos
falta un equipo para 16. He aquí, el único equipo invitado al
INVITACIONAL no es otro que los ex campeones mundiales de G2 esports. Ahora se ha convertido en algo así como
el enfermo de Europa después de un año decepcionante. Este fue también el primer torneo Major con
un cuadro de doble eliminación. Lo que significa que tendrías que perder dos veces en los playoffs
para quedar eliminado, algo a lo que los fanáticos de Siege no estaban acostumbrados en este momento. De hecho, LATAM comenzó con un comienzo débil
del torneo. Solo Ninjas in Pyjamas y MIBR habían
superado la fase de grupos y rápidamente fueron derribados al grupo inferior. Las dudas rápidamente
se apoderaron de la conversación sobre las posibilidades de Brasil aquí. G2 tropezó contra Fnatic, una gran sorpresa
y, en mi opinión, el clavo en el ataúd de la orgullosa plantilla de G2.

TSM, por otro lado, había mejorado enormemente
desde su victoria en Dreamhack Montreal. Geométricos y Pojoman mantuvieron la plantilla tranquila
bajo fuego, Beaulo siguió haciendo swing, Achieved fue una flexión dura como una roca y, en mi opinión, Merc
era el mejor jugador de Maverick en este momento. En esa época, Maverick no tenía tantos
botes como hoy en día, y dominar su antorcha Suri requirió mucho tiempo y habilidad que la mayoría de los jugadores,
incluso en este nivel, no pusieron. Los otros 2 equipos de NA en el grupo superior,
Darkzero y Spacestation también tuvieron éxito en sus juegos contra BDS y MIBR respectivamente,
pero al enfrentarse entre sí fue SSG el que ganó.
Digamos que la actitud del canadiense durante los partidos es un espectáculo digno de contemplar,
ni siquiera puedo imaginar lo que es jugar a su lado y simplemente abrazar esa energía,
es adictivo. (Clip de gritos canadienses) A ​​continuación nos mordimos las uñas.
TSM se enfrentó a SSG frente a una multitud de NA, por lo que puedes apostar que hubo muchos cánticos de “vamos al equipo X”,
cariño.

Las prohibiciones de operadores de la serie por sí solas fueron una cornucopia
de selección, con ambos escuadrones adaptándose constantemente uno a otro ronda tras otra.
Realmente sentí que ya teníamos una gran final en las semifinales. Sin embargo, la experiencia de SSG fue la verdadera ventaja
, y con eso estaban todos listos para la gran final. Sin embargo, en el grupo inferior hubo un
pequeño ruido. NiP, el equipo que seguía siendo noqueado
y repartía malas manos después del siguiente, de alguna manera se había abierto camino a través de G2, DZ, BDS Y TSM. Decir que la energía de la remontada estaba detrás
del equipo brasileño es quedarse corto. Volvamos al formato del torneo una vez más. SI20
no solo fue un formato de grupo de doble eliminación , sino que también me dio al finalista del grupo superior
una victoria en el mapa gratis. Esto fue bastante controvertido dado que el equipo del grupo inferior también había
jugado una serie completa al Mejor de 3 un par de horas antes de la final.

Entonces, SSG llega a la final con una ventaja de 1 mapa,
todo nuevo. Pero NiP había calentado con un oponente digno
en TSM, e inmediatamente procedió a llevarse a Villa & Border para un marcador de 1-2. SSG estaba en la cuerda floja aquí y tuvo que
confiar en su mejor mapa, Clubhouse, para ganar. Y déjame decirte lo absolutamente increíbles que
eran los SSG en Clubhouse. El roaming Mute/Mozzie Clubhouse del que SSG fue pionero y
los hizo intocables en el mapa con una racha de victorias de varios meses. A pesar de que el recién llegado de NiP, Pino, realizó algunos
de los disparos más locos del SMG-11, SSG tomó su amado mapa. Esto pareció tener un gran impacto en la psique de NiP
. El escuadrón parecía angustiado. Y el cansancio finalmente los carcomió en
Bank. Spacestation Gaming, que encontró su lugar
en 2019, ganó el premio más grande de todos.

El
canadiense ahora ostentaba el título repetido de Campeón del Mundo .
Y para disgusto de los cómplices de la UE como yo, NA volvió a estar en la cima. Y [ __ ] sea, ¿
eran buenos? Y no te preocupes, NiP se había acercado,
no estaban dispuestos a darse por vencidos. Sin embargo, esta fue la recta final, con Ubisoft
anunciando a Faceit como el próximo organizador del torneo y una revisión completa del programa de deportes electrónicos a
partir de junio.

Siege había tenido su mejor año, una increíble cantidad
de torneos en todas las escalas, y cada región tenía un retador al trono.
Estábamos en la cima del mundo. La gran depresión Desde el punto de vista de alguien que estuvo
allí, en medio de todo esto, considero estar en el escenario de SI2020, luces inundando
la arena, cánticos sacudiendo las gradas y una nueva dirección en la identidad de Siege como
juego y como deporte electrónico, como un punto culminante de mi carrera y de la “era moderna temprana” en su
conjunto. Desde Nacionales hasta regionales, pasando por la
liga Challenger, es decir, menores, proliga, Majors, SI...

Siempre había algo que
esperar en el circuito que conducía al próximo gran evento. Cada espectáculo de estudio y evento
se sentía como un eslabón de la cadena. La increíble felicidad y alegría que sentimos en
febrero no se puede describir. Con Faceit asumiendo una visión más propietaria
de Ubisoft, se trataba de decir adiós a los increíbles trabajadores de ESL que
se enamoraron cada vez más del juego a medida que pasaban los años.
Aprendí mucho gracias a ellos y me alegra poder decir que cada vez que estoy con ellos
me siento como una gran reunión familiar. A vosotros, mis amigos polacos, suecos, alemanes, etc.
de ESL, ya os conocéis, gracias por vuestro trabajo y amistad. Esta era debía terminar con la temporada 11 de
Proleague, con finales celebradas en Sao Paulo, Brasil, una ciudad en una nación que ama Siege como casi
ninguna otra.

*reproducir clips de noticias de covid* En ese momento, vivía en Polonia, uno de los
primeros países europeos en cerrar eventos y aeropuertos a principios de marzo. Después de regresar de SI, escuchar que el gobernador regional canceló el
IEM Katowice, el evento que mis colegas pasaron meses preparando y ejecutando,
fue una señal clara de que los eventos fuera de línea estarán fuera de discusión
por un tiempo. Y así cerramos el casting de la temporada 11 desde
casa, cada uno de nosotros en un país diferente, con configuraciones remotas montadas apresuradamente, siendo lo
más silenciosos posible para no despertar a los vecinos a las 4 am en una noche escolar durante el
encierro. Los partidos de esta temporada fueron en general bien,
pero los equipos no jugaron con todo su corazón por lo que creo que son muchas razones.

Desde una temporada
sin finales hasta un premio acumulado dividido y el deterioro general de la salud mental de las personas
en este tiempo, nadie tenía idea de lo que nos esperaba y durante cuánto tiempo tendremos que seguir así
. El enfoque era claro, el espectáculo debía continuar,
y ahora más que nunca, los medios y el entretenimiento son para muchos un hilo importante de cordura
en un mundo cuya imagen acababa de hacerse añicos. Cola Faceit. El nuevo organizador del torneo comenzó con
un par de eventos benéficos especiales que se completaron hasta el inicio del nuevo sistema de liga. El European Open Clash, que enfrentó a
equipos de Proleague y Nationals entre sí, vio a un impresionante Virtus Pro, liderado por P4sha, llegar
a la cima, después de haber trabajado en la cohesión y disciplina de su equipo desde sus días como Forze.
Otro evento fue Rainbow Six Classics.

Una idea genial basada en los
juegos más nostálgicos de los deportes electrónicos de Siege. Reunió a planteles antiguos que no habían
jugado juntos en mucho tiempo y nos dio revanchas como OG Penta vs ENCE, los dos rivales regionales
en la UE, y Nora Rengo vs Fnatic en APAC. Estos dos eventos oficiales, junto con otros
eventos benéficos como Gamers without Borders, fueron un gran calentamiento para el plato principal. El
nuevo sistema de Liga. Muy bien, analicemos lo que cambió.
Especialmente porque la estructura básica sobrevive hasta el día de hoy y sirve como esqueleto para los
deportes electrónicos actuales de Siege, al menos a partir de diciembre de 2023. Las regiones globales siguen siendo las mismas que antes,
con UE, NA, LATAM y APAC. Y la temporada competitiva ahora sería un
año completo, desde el final de un SI hasta el final del siguiente. Con 3 etapas, cada una de las cuales culmina en un gran
evento internacional en mayo, agosto y noviembre. Obviamente, estos eventos se suspenderían durante los
confinamientos y serían reemplazados por finales regionales. Cada etapa y Major repartiría puntos SI,
los 16 mejores equipos a nivel mundial en cantidad de puntos en el banco se clasificarían para SI, y
4 más se unirían a través del clasificatorio de cada región.

Hablando de regiones, el mayor cambio fue
la incorporación de subregiones. La UE seguiría siendo una, pero NA vería la
formación de las divisiones de Estados Unidos y Canadá. Dos divisiones hermanas (una de las cuales es un poco
más querida que la otra), equipos que clasifican a las finales de etapa. LATAM se dividiría en 3: Brasil, México
y Sudamérica para todas las demás naciones de la región.
Los mejores equipos regionales compiten en Copa Elite Six por puntos SI y por lugares en el próximo
Major. Y finalmente, APAC se dividiría por la mitad,
Norte y Sur, con el Norte abarcando Japón, Corea, el Sudeste Asiático y Taiwán, y el Sur
con Australia, Nueva Zelanda y, por primera vez, el subcontinente indio en el
Sur de Asia. Nacionales. Hay un montón de cosas técnicas que desempacar aquí, lo
sé, pero este fue un paso bastante importante hacia la apertura del circuito global de deportes electrónicos
a regiones cada vez más subrepresentadas. En cuanto al juego, un meta estricto de 20 segundos
dominó las ondas, más aún con Wamai y Melusi uniéndose a la lista de defensores.

A
veces los juegos se ralentizaban hasta esos últimos segundos porque los equipos parecían demasiado cautelosos.
En algunas regiones, especialmente en el norte de APAC, Finka vio mucho juego ya que su ametralladora ligera y sus granadas podían
abrir un sitio y ayudar a pellizcar en poco tiempo. Bienes raíces de primera en este meta. Dado que los Majors fuera de línea planificados se están convirtiendo en
finales regionales, es en línea donde todos pueden obtener sus puntos SI para 2021. Desde un punto de vista más personal, albergar
la inauguración del nuevo estudio de Ubisoft en París, especialmente durante un período tan difícil,
Fue un gran suspiro de alivio después de estar encerrado en casa, lejos del equipo
y el equipo profesional al que me había acostumbrado. Es una sensación diferente cuando todos pueden
simplemente expresar sus ideas en una mesa literal que cuando reciben llamadas de discordia, más
aún cuando pasas 40 horas a la semana transmitiendo.

Y realmente solo quiero tomarme un momento para
apreciar el esfuerzo MASIVO que hicieron los jugadores, la producción, las operaciones de la liga, la gerencia, las
redes sociales y los equipos de talentos para brindarle a la gente el Siege más competitivo
posible. Realmente fue un esfuerzo hercúleo. Una pequeña mención aquí.
Ubisoft había anunciado la Copa Mundial Rainbow 6 en septiembre de 2020, con un formato detallado
para selecciones nacionales y representación global para julio de 2021.
Desafortunadamente, este evento y todo el proceso se trasladaron a 2022 y luego se cancelaron por
completo. Al final del año, las finales regionales fueron
el gran foco de atención ya que ocuparon su propio espacio y tiempo, fuera del
horario habitual al que los espectadores estaban acostumbrados. En BDS vs G2, Virtue, que se había mudado de Australia
a Alemania para jugar en G2 justo antes de los cierres, hizo su famosa parada con el dedo del pie en Theme Park
y mostró un excelente malabarismo con la escotilla del drone Yokai en Consulate.
Beaulo aparece en TSM, pero también el increíble trabajo de antorcha de precisión de Merc en Maverick.

La
racha dominante de Liquid con Paluh como MVP en Brasil.
Y la carrera de los Gigantes en el escudo de APAC encabezada por Lunarmetal en Montagne. Pero sin forma de saber quién era realmente el rey
a nivel internacional, todos miraban el 2021 con la esperanza de volver a la forma. Y a pesar de la cancelación de SI21,
afortunadamente Ubisoft pudo trasladarlo a París para mayo en lugar del febrero planeado en Montreal,
como era tradición. Los equipos tuvieron que esperar un poco más, pero
había luz al final del túnel. Aquellos que ya se habían clasificado para SI21 no
tuvieron que poner sus esperanzas en juego durante la etapa 1 de la temporada 2021, ya que los puntos SI de esta etapa
contaron para SI22.

Así que configuremos esto. Estamos en mayo de 2021.
No ha habido eventos de deportes electrónicos fuera de línea durante 14 meses.
Todos han estado encerrados en casa tratando de mantenerse juntos. Y por fin tenemos la oportunidad de disfrutar de un
evento de Asedio. Por supuesto, los espectadores no pueden asistir al evento en persona
, pero jugadores de todo el mundo lucharán por el privilegio de levantar el
martillo. Estaba previsto que 20 equipos viajaran a París. Los equipos se dividieron en dos grupos A y B, con
10 equipos en cada uno. Sin embargo, el Grupo B terminó con 8, ya que los aspirantes
Virtus Pro y los grandes bateadores australianos Wildcard no pudieron asistir debido a un
resultado positivo de la prueba de PCR y a restricciones de viaje, respectivamente. Los 4 primeros de cada grupo tenían un ascenso automático
al ser colocados directamente en la parte superior de un grupo de doble eliminación, a solo
3 victorias de la gran final, a diferencia del grupo inferior que jugó el doble de juegos,
además de estar abierto. para noquear con una derrota. Para los últimos equipos, Cyclops & Giants,
fue la eliminación en la fase de grupos.

Hablando de valores atípicos, Parabellum & Mkers habían
abierto nuevos caminos aquí. PB fue el primer equipo canadiense en jugar
a nivel internacional, y Mkers también fue el primer equipo italiano en hacerlo.
Si me preguntas, entre estos dos equipos y organizaciones más grandes que traen cada vez más
talentos nuevos, sentí que 2021 iba a ser enorme para los jóvenes emergentes. Estábamos presenciando de
primera mano el cambio de guardia. De todos modos, no pasó mucho tiempo para eliminar las
esperanzas de EU de ganar con BDS & Empire eliminados en 3 juegos.
MIBR, con Felipox demostrando ser una línea defensiva confiable, llegó hasta el tercer lugar,
una gran señal de progreso. Yo diría que una parte sustancial de esa cohesión se debe al entrenador
Budega, quien continuaría su carrera hasta el día de hoy en Norteamérica.

Mire, Brasil en general estaba demoliendo a todos. De
hecho, pasaron el último año practicando mucho, utilizando sus torneos locales y
entornos LAN únicos para estar 10 pasos por delante de todas las demás regiones. MIBR, Faze, NiP y Liquid flanquearon la
esperanza restante de NA en TSM y OXG hasta que ya no existieron. De hecho, Liquid había perdido ante MIBR en el
cuadro superior, pero siguió rebotando en la espalda de Paluh, hasta llegar a la gran final,
después de vengarse de MIBR.

NIP contra Team Liquid. Lo mejor que Brasil tenía para ofrecer. Cabeza a cabeza.
NiP llegaba con una victoria en el mapa como fue el caso de SSG el año pasado, y Liquid también estaba
cansado de su partido contra MIBR anterior. Un poco de contexto aquí. Julio nunca había ganado
un trofeo a estas alturas, como siempre en cualquier torneo . Incluso en sus días de Battlefield 4, el hombre
siempre quedó en segundo lugar detrás del dominante Fnatic. Este fue su mejor tiro hasta el momento, incluso más que
en SI20. Paluh tuvo una historia más trágica.
El niño maravilla, y el hombre con uno de los corazones más amorosos que he conocido, había perdido a su
padre el día anterior. A pesar de su pérdida, Paluh ofreció un
espectáculo increíble.

Liquid perdió Kafe pero rápidamente se recuperó
en Chalet & Clubhouse. Desafortunadamente para los caballitos de mar vestidos de blanco
y azul, NiP realizó 6 increíbles rondas de defensa consecutivas en el consulado y su destino
quedó sellado rápidamente. Después de años de pruebas y tribulaciones.
Pérdida tras derrota en las primeras etapas de un torneo. Y estuvo cerca en Montreal. Julio y el equipo habían hecho realidad el sueño
. NiP había ganado un torneo por invitación.
Brasil había sido redimido. Fue el amanecer de una nueva era. Uno en el que todavía
vivimos hasta el día de hoy. Siege había firmado el pacto de .. Ordem e Progresso NiP, y el éxito general de Brasil en SI21
había marcado el comienzo de una nueva era en los deportes electrónicos de Siege. No olvidemos que toda la región LATAM
fue renovada con el nuevo sistema de Liga. La Copa Elite Six de 2016 había sido revivida
y utilizada como manta para ver quiénes son los mejores en Centro y Sudamérica. Brasil tuvo el mayor peso.
Pero por primera vez México y la región sudamericana en general pudieron enviar a los
4 mejores de sus 10 representantes a Majors y ganar puntos SI.

Y para el próximo Major en México, fue Brasil quien
envió a los 4 representantes. Sin embargo, junto a los finalistas NiP y Team Liquid
llegaron relativamente incógnitas en Team One y Furia Esports.
Dos escuadrones que se habían formado apenas un año antes ahora le quitaron lugares a veteranos
como Faze Clan y MIBR. Esto demuestra una vez más que nunca puedes estar
seguro en la cima. Los Caballeros no pudieron viajar desde
Australia y, en general, ANZ tendría que esperar hasta el Major de noviembre para tener una oportunidad real. De vuelta en la Ciudad de México, sin embargo, las cosas se estaban
complicando en el Grupo A. No he hablado mucho de grupos específicos
en estos eventos porque estaríamos aquí por días, pero esta vez sucedió algo absolutamente
inesperado. Team One y Cyclops estaban empatados después de jugar
todos sus juegos. Y llegó a un partido de desempate en el que el Equipo
Uno consiguió una victoria por 7-4 gracias al gran esfuerzo de Lagonis, más conocido como LaGOATnis.

Sigamos ese hilo del Equipo Uno.
Eliminan a Darkzero en cuartos, se enfrentan a gigantes regionales y subcampeones de SI, Liquid, y
los aplastan 7-0 en Consulate por un lugar en la gran final. Mientras tanto, Team Empire y BDS, que
apenas habían logrado sobrevivir contra SSG y Furia respectivamente, se enfrentaron en las semifinales. Este partido fue otro caso más de una
gran final de calidad disputada en semifinales. Ver Consulate a las 3 de la mañana fue
una de las experiencias más apremiantes de los últimos tiempos. Realmente vale la pena volver
y verlo completo. Y en el máximo tiempo extra, fue Empire quien se llevó
la victoria por el segundo lugar en la gran final.

Esta vez, no hubo grupo superior ni
ventaja de mapa para ningún equipo en la gran final al mejor de 5. La casa club, el chalet y el consulado fueron
asuntos relativamente unilaterales, y solo Coastline los llevó a tiempo extra.
Desafortunadamente para Empire & Europe, el Equipo Uno, a pesar de estar verde en comparación, logró
una masacre de 7-1 sobre Villa para terminar la serie 3-2. Nadie podía creerlo.
El equipo que se formó hace sólo 5 meses había derrotado a gigantes regionales e internacionales
. Saliendo de la fase de grupos por los
pelos, el Equipo Uno había recorrido el camino dorado y ahora eran Campeones Mayores. Brasil 2 - Todos los demás 0. Antes de llegar al Gaevle Major, hay
algo importante de lo que debemos hablar. A principios de 2021, la escena de la UE había perdido a un querido
prometedor, Next1, a causa del covid. Había mostrado una gran promesa y
tanto sus compañeros como sus oponentes elogiaron su ética de trabajo. Su recuerdo permanece fuerte en toda la comunidad alemana y europea
. Sabes que esto también estaba por llegar. En la madrugada del 13 de octubre en Europa, me
despertó una llamada.

Era Parker Mackay, Interro, quien me llamaba. Cogí el teléfono, aturdida y sorprendida
por el timbre. Con voz temblorosa, un sollozo y una
lágrima definida, Parker me informa que mientras regresaba a casa la noche anterior, Michael, Kixstar, había
fallecido en un accidente automovilístico. Ambos estábamos incrédulos.
Michael no había sido sólo un colega o un vecino, era nuestro confidente, alguien a quien
incluso veíamos como nuestro propio hijo o hermano pequeño al que cuidamos hasta que brilló
tanto en México. El hombre con el que pasamos incontables días y noches
juntos en todo el mundo se había ido.

Tuve una transmisión APAC unas horas más tarde.
Realmente no dormí. Me dijeron que no informara a nadie fuera de
cierta gerencia hasta un par de horas antes del anuncio público. Mantuve la calma durante el programa y la
sesión de contenido. Luego convoqué al equipo de talentos a una reunión
en la sala verde. Dar la noticia fue lo más difícil que
había hecho hasta ese momento de mi vida. Gritamos.
Nosotros lloramos. Nosotros fuimos a casa.
Nos tomamos un tiempo para llorar. Descanse en paz amigo, todavía nos preguntamos
"¿por qué Constantinopla se queda con las obras?".

Pero te digo, sé que Kix habría dicho:
“¿Qué diablos estás haciendo, Ghassan? Tenemos un espectáculo que hacer”. Y [ __ ] sea, lo hicimos. Llegó el momento del Gaevle Major y, por
primera de muchas veces, la tripulación partió hacia Suecia.
Un cambio de ubicación alejado del evento previsto en Asia debido a la pandemia. Finalmente, en Suecia todas las regiones estuvieron plenamente
representadas y abastecidas esta vez. En una linda fábrica reutilizada en una linda y pequeña
ciudad, se jugarían algunos de los Siege más impactantes . En un giro masivo de los acontecimientos, ambos equipos coreanos,
Sandbox y Damwon Kia, habían salido de los grupos. Rápidamente se enfrentaron entre sí
en los cuartos de final, no tengo idea de cómo sucedió eso *tos* - y con un golpe rápido, DK fue
el primer equipo coreano y de APAC en jugar las semifinales de un torneo internacional desde el
ascenso de Nora-Rengo a la cima.

SI19. Después de la derrota en México, NiP estaba sediento de
sangre. Superaron el Grupo C y superaron a SSG
y Rogue por un lugar en la final. Rogue hizo una aparición sorpresa, después de lo que
parecía ser un equipo un poco disfuncional. Sin embargo, de alguna manera vencieron a TeamOne, para luego
retirarse ante NiP. Lo que realmente les importaba era llegar a
las semifinales, eso le garantizaría a Rogue un lugar en SI22, el siguiente paso en el calendario.
Misión cumplida, diría yo. La temática del escenario en los eventos de Siege había surgido
desde las finales de la Proleague en Milán en 2019. Y aquí en Gaevle no fue diferente. Un tema vikingo nórdico presidía el Major,
lleno de misticismo y con un enorme árbol de la vida en el centro de la arena. Una vez más, tuvimos una semifinal inolvidable. Faze & DK rápidamente eliminaron a Chalet & Bank,
pero a pesar de los mejores esfuerzos de Yass y de la increíble flexibilidad de Rin en un legendario
1 contra 1 en el punto de partido de tiempo extra, Soulz asestó el golpe final y llevó a Faze a otra
final brasileña contra NiP.

. Faze comenzó aplastando a NiP 7-1 en Coastline.
Pero los Ninjas tomaron represalias contra Chalet y especialmente contra Villa, donde tuvimos nuestro primer tiempo extra extendido
desde G2 vs Empire en SI19 con 11-9. Lamentablemente para NiP, Cyber ​​se había vuelto loco,
acumulando muertes en el tablero hasta el punto de quedarse sin aliento en Bank & Kafe.
Con eso, Faze se coronó Campeón Mayor. Después de años de estar cerca pero sin fumar, Faze
finalmente lo logró y recogió un trofeo por su caja hasta entonces vacía en casa.

Si bien todo el equipo de jugadores de Astro, Cameraman,
Soulz, Cyber ​​y Bullet son excelentes en lo que hacen, se elogió mucho al entrenador Ramalho
por mantener la mentalidad del equipo bajo control y prepararlos para las pruebas del
Siege moderno durante el año pasado. . Brasil 3 - Todos los demás 0 La corona se había repartido entre los
mejores equipos brasileños durante el año pasado; después de todo, eran la mejor región indiscutible.
NiP, Faze, Team One y Liquid fueron una inspiración para todos los equipos del mundo.
Trabaja lo suficiente y con el tiempo lo lograrás. Una vez concluido el año, todas las miradas se dirigieron
al Invitational 2022. Se planeó que un Revolution SI22 sin fin regresara a Montreal
después de dos años de ausencia.

Desafortunadamente, las restricciones debido a la pandemia
todavía estaban vigentes y eso obligó a Ubisoft y TO ESL a trasladar el programa
a Estocolmo, Suecia. Fue realmente una tarea enorme
lograr algo como esto teniendo en cuenta el estado del mundo y el corto tiempo
disponible. Esta vez, los 20 equipos participantes
asistirían al evento. Se dividieron en 4 grupos de 5 cada uno, donde
el equipo clasificado en quinto lugar quedaría eliminado. El grupo volvió al formato de doble eliminación
, sin embargo, con cambios que creo que fueron para mejor: se acabó la ventaja del mapa en la gran final, y la
mayor ventaja del equipo del grupo superior es llegar recién llegado a un partido, a diferencia del
grupo inferior. equipo tendrá que jugar un partido de clasificación el mismo día de la
final.

Además, el mejor equipo de cada grupo se
ubicaría a “sólo” 3 victorias de la gran final, mientras que los demás equipos
tendrían que jugar entre 4 y 6 partidos. Esto significa que los espectadores tuvieron una gran cantidad de
juegos las 24 horas del día, con una enorme variedad de enfrentamientos interregionales. Al llegar a SI, Alemao, el
jugador más extravagante (y arrogante) del Equipo Uno, estaba promocionando la línea del "último baile". Una referencia
a que esta sería su última etapa con esta plantilla.
Quién sabía dónde terminaría. Bueno, el Equipo Uno fue inmediatamente eliminado
en el Grupo D, uniéndose a BDS que jugó con su entrenador en este evento, Cyclops y Sandbox en
el aeropuerto. Una gran sorpresa fueron Furia y Damwon Kia,
quienes encabezaron sus grupos que incluían a grandes bateadores como TSM y OXG. También es en el grupo inferior donde Onigiri de Elevate
, uno de los mejores jugadores de APAC, empató el récord de muertes en el mapa establecido
por Paluh en 27. Fundamentalmente, este sería el más alto registrado en un evento importante. En los últimos meses, una cierta niebla había
descendido sobre los equipos de APAC.

Especialmente Damwon Kia, de quien mencioné que había
encabezado su grupo, parecía indestructible. Ahí es donde entran los Soniqs.
Liderados por el IGL con el cerebro más grande y la tasa de muertes más pequeña Supr, Soniqs arrasó con
Elevate y Damwon desde la parte posterior de un embrague Kanzen, el equipo coreano
estaba especialmente tan expuesto que fueron un final fácil para OXG.
Más tarde, Soniqs se retiraría ante el clan Faze a solo 2 juegos de la final. En general, los equipos de NA se desempeñaron a un
nivel muy alto en este SI. Aparte del Team Empire, EU fue una gran decepción. Luego, Empire tuvo su prueba más importante contra TSM
en la final del grupo superior.

TSM había superado por poco a NiP, Furia & Liquid,
demostrando ser una red eficaz contra Brasil. Sin embargo, esa misma combinación de estrategia de minutos
y juego por selecciones que TSM fue tan buena falló contra Empire. Pero una vez más, TSM desmanteló sistemáticamente a
Faze para recolectar todas las piedras infinitas de Brasil y se preparó para vengarse contra Empire.

La final se abrió en Clubhouse, el
terreno de juego de Empire. Y, sin embargo, TSM logró una victoria en tiempo extra.
Lo mismo ocurrió con Kafe. Parecía terrible para Empire. Los rusos recuperaron el control de Oregon en un
tiempo extra cerrado, pero es en Villa donde se haría historia. Jason Doty, como dice el nombre civil de Beaulo,
jugó su primer partido de Proleague en junio de 2019 contra SSG en Villa. Un año y medio después, es en ese mismo
mapa donde el creador de contenido convertido en profesional silenciaría a todos los críticos. TSM fueron campeones del mundo. Es importante señalar que un éxito como el
de TSM no proviene de un solo individuo. Achieved y Merc habían estado constantemente tratando
de superarse mutuamente en el marcador en cada juego.
Geo era una roca sólida y una parte importante para mantener alto el espíritu del equipo.
Chala había sido descartado por los escépticos en 2018.

Les demostró que todos estaban equivocados
y se convirtió en una parte integral de planteles exitosos como el de SSG en NA.
Y el legendario Pojoman (¿digerir cuándo?) contó con Daeda & Gotcha para darle a este equipo todo lo que
necesitaba para la victoria definitiva. TSM había superado lo mejor que cada región podía
ofrecer, especialmente Brasil. El contador fue puesto a cero.
Honestamente, el 2022 pasó como un borrón para mí. Fue increíblemente estimulante ver a Siege
regresar a sus alturas a pesar del claro impacto que había tenido la pandemia en el flujo de trabajo y el
calendario de eventos. Pasada la SI y durante la Etapa 1, hubo bastantes
cambios regionales. Astralis & Xset habían irrumpido en el top 4 de
la escena de NA. Iconic, J9O, Yoggah, Kyno y, legítimamente,
todos los jugadores de los 2 equipos fueron una inyección masiva de sangre fresca e ideas en la
escena de NA para impulsarla más allá de la victoria de TSM en SI. G2 también se había rehecho, con Alemao, Doki,
Virtue, CTZN y Prano, un cambio grande pero necesario en el equipo para superar la crisis en
2021.

Además, la antigua plantilla de Vitality que se había separado
de Fabián todavía estaba buscando una organización. para representar hasta que fue contratado por Wolves
Esports, parte del equipo de fútbol de Wolverhampton .
Otra entrada de la UE fue heroica. Tenían un equipo en 2021, pero el cambio más grande fue que la
organización noruega eligió al muy querido Cowana Gaming de Gorgona, Grizzly, Sloth y los grandes bateadores
de Uuno y el gran prospecto Benjamaster. Y finalmente para EU, la tragedia golpeó cuando la
plantilla del Team Empire desapareció de la nada. Sí, el segundo equipo clasificado en el mundo y
uno de los principales contendientes en Europa acababa de desaparecer. El escuadrón se fracturaría y se dividiría entre VP
y un nuevo Imperio, pero esos nombres de organizaciones se eliminarían por completo y se
impondrían restricciones a Rusia. (Obviamente, no es un tema para abordar aquí) W7M también había sido reformado con Jv92 y Volpz,
pero aún más con Team One. Con la partida de Alemao, una nueva plantilla con Dotz,
Dash, Rhz, Maia, la mayoría de ellos recién llegados a la competición en 2020, respalda a Lagonis.

El próximo evento se llevaría a cabo en Charlotte,
Carolina del Norte. Una continuación perfecta de SI con una multitud estadounidense local animando a
los equipos de NA; en todo caso, es un gran motivador . Por supuesto, este iba a ser el primer
evento Siege en el lugar con fanáticos y obras desde SI2020. Un par de asteriscos para Charlotte: las visas estadounidenses consumen mucho tiempo cuando se
solicitan en muchos países. Elevate no pudo asegurar el suyo
a tiempo. Tampoco muchos jugadores de Furia,
W7M y Team One. Es una realidad desafortunada cuando
naces en muchas partes del mundo, que no importa cuántos recursos o cuánto tiempo tengas
para prepararte, las visas, especialmente para los EE. UU., son increíblemente impredecibles. No puedes
simplemente ir a la tienda para obtener una visa, y como alguien que obtuvo 17 de ellas desde
2010 debido a mi horrendo pasaporte libanés, conozco esa realidad muy bien. Ubisoft y Faceit crearon un espacio provisional
donde los equipos podrían jugar desde México si no pudieran ingresar a los EE. UU., para
al menos estar más cerca de la acción, con la esperanza de que el papeleo se resuelva para cuando lleguen
los playoffs.

enrollado alrededor. Desafortunadamente, la geografía y la distancia jugaron
un papel muy importante al obstaculizar a los equipos y bajar su moral, aunque el Equipo Uno pudo
pasar los grupos. Sin embargo, decir que los equipos de NA estaban en
marcha sería quedarse corto. A pesar del éxito de Liquid, G2 y BDS en grupos,
OXG, Darkzero, Xset y especialmente Astralis estaban en pleno apogeo. El juego de Astralis contra Xset hizo que la multitud se volviera
loca. Un juego cercano con figuras que tienen personalidades reales que interactuaron con
el público. Y una vez más, Iconic estaba simplemente loco. Suficiente para empujar a Astralis a superar a Xset Y OXG,
quienes eliminaron a BDS y se ubicaron directamente en la final. Darkzero jugó un juego muy incómodo contra el
Equipo Uno. Los brasileños se presentaron con 3 de los
5 jugadores y 2 figuras de cartón de sus camaradas que no pudieron llegar a Estados Unidos. DZ quedó sorprendido por esto en el mapa 1, pero
volvió a estar en forma para llevarse la victoria y repetir la historia contra Liquid.

Era evidente que NA había descubierto el
plan de juego de Brasil. Esta final de DZ Astralis es una clara comparación entre la vieja
guardia y la nueva. E incluso en ese caso, Darkzero había
reclutado activamente nuevos talentos desde 2020. Una villa de tiempo extra máxima le dio a Astralis la ventaja.
Pero DZ respondió a Club & Border. Sólo para volver a estar vinculado a Oregón. Voy a llamar a esto el aficionado al plátano, NJR
tenía a todo el centro de convenciones animándolo por comerse un plátano, que es lo mejor que
existe. Resulta que eso es exactamente lo que Darkzero
necesitaba. El banco fue pan comido.
NJR con el beneficio de potasio llevó a DZ a la victoria y a Canadian a su primer trofeo importante.
Hyper había estado jugando durante años, incluidos NA mousesports y los primeros DZ.
NJR comenzó con Arial Arise en NA CL y CCS.
Y Panbazou fue descubierto sólo un año antes de esta gran victoria. NA lo tenía en marcha y no estaban dispuestos a
dejarlo pasar tan fácilmente. Y de cara a la siguiente parada del calendario de deportes electrónicos
, el Major de Berlín de agosto, todas las demás regiones debían cambiarlo.

El mayor cambio se produjo en el cambio de plantilla
por Rogue. Hablamos de Beaulo y su arco, pero es
aquí donde un nuevo Challenger irrumpe en escena. Spoit, el creador de contenidos sueco Wonderboy,
acababa de cumplir 18 años y fue elegido por Rogue después de su cambio de plantilla en la etapa 1. El equipo se había reconstruido alrededor de Spoit como
punta de lanza, con la leyenda Kantoraketti, el musculoso servidor Cryn, IGL y
Leongids flexibles, y probablemente el mejor jugador holandés, Deapek.
El joven talento estaba flanqueado por 4 jugadores increíblemente experimentados, con Meepey y Saethus
como entrenador y analista, e incluso una entrenadora mental en la renombrada Bernadette de la LEC. También en Europa, MnM Gaming había subido al
top 4. El equipo dirigido por neLo comenzó en otoño de 2021
como campeón de UKIN, luego de la Challenger League, se clasificó para SI22 y ahora tenía
la oportunidad de participar en un evento importante. En NA, Soniqs se mantuvo entre los
cuatro primeros a pesar de los mejores intentos de Darkzero.

SSG estaba en una crisis y estaba trabajando para reformarse,
por lo que estuvieron fuera de servicio por un tiempo. Y finalmente, en APAC, los aspirantes indonesios,
Gaimin Gladiators, irrumpieron en la escena internacional de la nada después de causar estragos en
APAC Sur. Decir que este Major estuvo lleno de sorpresas
sería quedarse corto. NiP, Damwon, Sandbox, Soniqs, OXG, Gaimin
Gladiators, MnM Y Astralis quedaron eliminados en grupos.

Especialmente W7M y XSET ganaron 5 de sus
6 juegos. Para que lo sepas, el chiste en ese momento era
que Xset era solo un equipo brasileño disfrazado en NA, ya que solo Spiritz y Yoggah eran los
únicos no brasileños en el equipo. El Major de Berlín fue importante a su
manera. Puede que Charlotte haya sido el primer
evento con audiencia en más de dos años, pero Berlín fue el primer evento Major con audiencia en Europa desde las
finales de la Proleague de Milán en 2019. Recordemos también que se programó un Major
para 2020 en Ámsterdam, pero lamentablemente se canceló debido a los cierres. . Esto fue importante no sólo para la comunidad alemana,
sino para toda Europa. Viajar y encontrar cosas que hacer en Berlín
es bastante fácil y, con dos meses de anticipación, los boletos volaron de las estanterías. Con asientos llenos de 1.700 aficionados, los equipos europeos
recibieron grandes aplausos, al igual que Elevate de APAC. Sin embargo, fue Xset quien proporcionó otro
cuarto de final para los Wolves, y Rogue quien, en 2 mapas de tiempo extra, eliminó al favorito de la UE,
G2. Fue un juego realmente emocionante, con Spoit llevando el calor al escenario.

Desafortunadamente para Elevate, y a pesar de sus
mejores esfuerzos, W7M cerró un tiempo extra en Border para ganar 2-1, avanzando a las semifinales
para enfrentarse a Faze Clan, quienes tuvieron una dura pelea el juego anterior contra Furia,
aunque el teatro Estaba bastante más tranquilo en ese momento. W7M tenía corazón, pero no el nivel de experiencia que
Faze aportó. Esa fue una diferencia decisiva con Bullet activándose y llevando
al favorito Faze a otra final. Cayeron ante NiP en Gaevle, pero aprendieron la lección
.

Xset superó a Rogue en Bank, pero los europeos
se vengaron rápidamente de Chalet & Oregon por un lugar en la final.
Rogue, y Spoit en particular, estaban recorriendo el camino dorado. Lo que ocurrió en la gran final es probablemente
una de las finales más entretenidas, con Faze y Rogue intercambiando golpes en un mapa tras
otro. En este mejor de 5 se jugaron 69 del total de
75 rondas posibles. Con ambos equipos cabeza a cabeza.
Los cánticos de la multitud se hicieron cada vez más fuertes, tanto desde el lado europeo como brasileño
desde los balcones, ahogando la arena y el centro de Berlín. Cada uno de los 10 jugadores puso marcas en el
tablero, fue una clínica de un juego que mostraba a cualquier aspirante a jugador algo que aprender.

Excepto por un pequeño pero crucial error. En la ronda 15 en Clubhouse, Rogue eligió la barra
y el escenario para su última defensa. No es una elección común dado el posible
control vertical, pero Rogue optó por vagar. Faze noqueó a Kanto y Leon para el
piso superior, pero perdió a 2 de los suyos al hacerlo. La conmoción también dejó la escalera del pozo de petróleo
sin vigilancia, sin la habitual Claymore colocada. Con Faze concentrado en el sitio y buscando
una planta, Cryn se coló en un pozo de petróleo y se sumergió lentamente en el salón y bar con el
apoyo de la cámara del Echo de Deapek. Cuando se acabó el tiempo, Faze tuvo que ejecutar.
Rogue tenía toda la información necesaria y Cryn aprovechó el momento para conseguir las
dos muertes finales y cerrar la ronda.

Algunos lo llamarían una casualidad, la misma que
le ganó al Equipo Uno el Major en México. Pero contra todo pronóstico, Rogue, el
plantel reformado con Spoit en la punta de lanza, había recorrido el camino dorado y pasó de
cero a héroe en una etapa frente al público local. La UE volvió al campeonato,
era un juego para cualquiera. Fue un momento increíblemente emocionante para ser
fanático de Siege, por decir lo menos. También hubo algunos cambios en la plantilla antes
de la etapa 3 y el próximo Major, que se celebrará durante el Dreamhack Winter en Jönköping. W7M, los grandes aspirantes brasileños, hizo que el
veterano Julio se uniera al equipo además de Volpz y Jv92, quienes se unieron en la etapa 1, con Gdn en
el banquillo. También en Brasil, Liquid logró fichar a
Lagonis, el increíble IGL que fue fundamental para la victoria de TeamOne en México. El equipo
se sentía sin rumbo y los nuevos talentos de Ask & Resetz se beneficiarían de un líder
como Lagonis.

En NA, el legendario Supr de Soniqs pasó a ocupar un
puesto directivo y, con la partida de Yeti, la organización contrató al joven prospecto
Gunnar de Parabellum y al único Geo de TSM. El BDS también había hecho su propio cambio.
Sí, ya me escuchaste, la plantilla francesa intangible, que no había tenido un intercambio desde Rxwd a BriD
en 2020, había realizado 2 intercambios. Bios había sido reemplazado por Stooflex, otro
nombre de historia antigua de Vitality de 2017, y el veterano flex Rafale renunció en favor
del prospecto francés más popular, Likefac. Sumándose a la lista de prometedores,
Fury de APAC Sur de Tailandia y Dire Wolves de Taiwán surgieron de la nada y
superaron a los grandes bateadores de la región, negándoles la oportunidad de conseguir más puntos SI y, por supuesto,
los lugares del Winter Major.

En Brasil, ese patrón se reflejó en Black
Dragons, con el veterano OG Ion a la cabeza, llegando al top 4, desplazando a TeamOne, Furia
y MIBR. Y finalmente, en NA, SSG y TSM se habían
recuperado de su mala racha, con Mirage de todos los equipos, la organización ahora conocida por los jugadores ciclistas
cada dos días, superando a Darkzero, Astralis, OXG, Xset y Parabellum y llegando a
la cima. 4. Entonces, cuando digo que era un juego de cualquiera,
realmente lo era. La fase de grupos se jugó en Estocolmo antes de que
los ocho primeros fueran enviados a Jönköping. Soniqs se veía increíble, al igual que Liquid & Faze.
Los Wolves tuvieron problemas para cerrar los partidos, pero lograron liderar su grupo.
Mientras tanto, BDS y TSM habían llegado a los playoffs por un pelo.
Y W7M se situó allí muy por encima del resto. Invictos con una portería a cero de 6-0 en grupos,
los jóvenes parecían imparables.

Dado que todos, excepto APAC, tenían un lugar en los playoffs,
fue una verdadera sorpresa descubrir que los 4 cuartos de final serían partidos regionales, lo que
daría a NA, UE y Brasil un lugar garantizado en las semifinales. El primero fue NA con TSM vs Soniqs.
Geo aportó su conocimiento íntimo de su tiempo en TSM, y el entrenamiento y análisis de Goddess & Jobro,
llevaron a Soniqs a las semifinales con un limpio 7-2 en Club. Para la UE, fue un derbi exclusivamente francés.
Los Wolves habían mejorado desde Berlín, pero Mowgli y Shinka sintieron la presión del escenario.
Shaiiko volvió a la vida y anotó 27 muertes en el segundo mapeador.

Brasil lo hizo rápido.
W7M y Liquid sacudieron los calcetines de los clanes Black Dragons y Faze . En el juego definitivo para los mejores en Brasil, la
experiencia del Team Liquid, guiado por Lagonis, llevó a W7M a un límite frustrante.
A pesar de que W7M le ganó 7-0 a Liquid en el mapa 2 Skyscraper, la resolución de Liquid parecía intacta en Villa
y cerró el partido 8-6 en tiempo extra. W7M estaba devastado, pero Julio, siempre muy tranquilo,
abrazó a sus compañeros de equipo y los consoló entre lágrimas.

Sabía que este equipo tenía
material para el campeonato y se recuperarán. Soniqs tenía todas las esperanzas de redención de NA
en sus espaldas, tomaron la frontera del mapa 1, pero tal vez la presión era demasiada.
BDS ejecutó una casa club y un banco limpios y llegó a su primera gran final importante. El líquido había estado aquí antes.
Han levantado trofeos, pero esa victoria importante se les había escapado desde Atlantic City
allá por 2018. BDS abrió con fuerza en Theme Park, uno de
sus mapas favoritos en este momento después de mucho entrenamiento. Pero Liquid recuperó a Bank & Oregon con
2 puntajes de 7-4. Desafortunadamente para Liquid, Kafe era la sede
del equipo de la UE. Y finalmente, Skyscraper mostró la
debilidad del grupo de mapas de Liquid en mapas "no convencionales" . BDS se llevó la serie por 3-2.
El equipo que ha estado en boca de todos desde sus inicios, uno pensaría que se habría
apoderado del mundo y finalmente había levantado el trofeo que tanto merecía.

BDS finalmente había logrado una racha de victorias, desde Gamers
8 en el verano, hasta el Japan Invitational justo antes de Jonkoping, hasta el Winter Major,
y terminó cerrando el año con un primer puesto en las finales de la EU League de 2022. 2 victorias de NA, 2 de la UE y Brasil aparentemente
siempre va literalmente un paso atrás. 2022 llegó a su fin y marcó un punto culminante
en la vida útil de Siege, reviviendo la escena de los deportes electrónicos al mostrar que los espectadores de todo el mundo
querían más, y el juego se actualiza prometiendo cada vez más características de calidad de vida
y adiciones de operadores que ahora ya no existirían. Estar en cuarentena y estar disponible de inmediato
para jugar en torneos. Es seguro decir que el entusiasmo estaba llegando a un
punto de ebullición para el próximo capítulo. De vuelta a donde empezó todo. Montreal, finalmente sería sede de otro
Invitational después de 3 años de separación. Este también sería el último SI que se
celebraría exclusivamente en Montreal, y los futuros Invitationales se trasladarían de una nación y ciudad
a otra.

Siege volvía a casa. SI23 continuaría el formato de 20 equipos del evento
, con el mismo grupo de playoffs de doble eliminación de SI22, incluida la eliminación de
la controvertida ventaja del mapa de finalista del grupo superior . Los 16 mejores equipos globales en la clasificación de puntos SI
serían los primeros invitados, con 4 equipos más, cada uno de cada región, que se unirán desde las
clasificatorias abiertas locales. Primero analicemos las regiones. Corea no estuvo en la alineación de tres pequeños equipos de APAC
este año. Lo importante con los puntos SI no es sólo
tener una buena etapa, sino ser consistente durante todo el año.
Un efecto secundario es, por ejemplo, que 2 equipos en una región, especialmente la más pequeña, tengan un
buen desempeño en 2 etapas diferentes, lo que puede llevar a que ninguno de ellos califique para SI y reducir los
espacios que esa región envía a SI.

Este fue el caso aquí con APAC. Elevate, Cyclops y DIre Wolves llegaron con
grandes esperanzas, pero fueron los primeros eliminados en grupos.
Y el caballo oscuro del Grupo D, Team Secret, también se unió al servicio de transporte al aeropuerto. La lista de equipos que ocupan el primer lugar en los grupos es
una mezcla extraña. KOI había superado a G2 y W7M en el Grupo A.
MnM había tenido una actuación impecable en el B incluso cuando se enfrentaba a Soniqs, Wolves y Liquid. LOS+One, el renombrado Team One, obtuvo el 1.º puesto
frente a BDS, OXG y Astralis en C, pero por poco, ya que las victorias por 2-0 en la fase de grupos en los
partidos al Mejor de 3 te recompensaron con 4 puntos, mientras que los 2-1 te recompensaron con 3 el ganador y 1 para el
perdedor.

Y finalmente, M80, que había adquirido la
alineación XSET, logró salir victorioso de un cuatro fatal entre ellos, Heroic, Darkzero
y Fazeclan, con solo 3 puntos separando a los escuadrones. Heroic, G2 y BDS inmediatamente cayeron
al grupo inferior frente a OXG, Wolves y W7M respectivamente, junto con Soniqs que no lograron cerrar contra
Darkzero. OXG versus MnM fue realmente emocionante, con
Vertcl empujando al equipo de NA en 2 mapas máximos de tiempo extra y hasta las semifinales.
En realidad, OXG simplemente transfirió la carga de trabajo a Nuers quienes, contra los deportes electrónicos de los Wolves que habían
pasado la prueba de LosOne anteriormente, simplemente la llevaron en un Clubhouse 7-1.
OXG había regresado a las semifinales que conocieron por última vez como Reciprocity
en 2019.

Mientras tanto, Koi había derribado a Darkzero
al grupo inferior con la fuerza pura de Spoit, mientras que W7M triunfó contra M80,
regresando de un límite máximo de tiempo extra para un 2-1. Spoit vs Jv92 fue el siguiente.
La batalla de los prometedores de la UE y Brasil, las leyendas del futuro.
Aaaa y fue un fracaso. W7M simplemente arrolló a Koi 2-0 y
echó sal en la herida con un 7-0 sobre Villa. El siguiente paso para W7M fue OXG. Theme Park fue una
victoria corta pero dulce para Brasil, pero OXG estaba en racha y derrotó a W7M en
Border con un 7-0. Imagínese el latigazo que enfrentaría aquí después de
su actuación contra Koi. Y de alguna manera, con puro entusiasmo y la
ayuda de Herdz, W7M cerró Clubhouse 7-5 por un lugar en la gran final del Campeonato Mundial
.

¿ Puedes creerlo? Quiero decir, apenas pudieron,
pero W7M, con la guía de sus entrenadores Abreu e Igoor, estaban a punto de
levantar el trofeo más grande de Siege. Volvamos al soporte inferior.
Liquid, Heroic, Faze y Astralis serían los primeros eliminados, seguidos poco después por SSG, Darkzero, LosOne
y MnM. Astralis sin embargo había continuado con un fuego
encendido debajo de ellos hecho de pura lava del mismo infierno.
A pesar de un contratiempo en Clubhouse, Forrest recuperó a Astralis y cerró su juego
contra el favorito de la UE, BDS, 2-1, eliminándolos de otro Invitational más. El sacrificio de la UE continuaría con KOI.
Se produjo un juego increíblemente de ida y vuelta, con la multitud alimentándose de la energía de Iconic & Shuttle
y escupiéndola como si fuera el maldito hijo de Goku con una
bomba espiritual. Astralis acababa de poner fin a KOI con un
límite máximo de tiempo extra y los envió de regreso al otro lado del charco.

Fue en ese momento cuando los fanáticos de la UE se estaban haciendo caca
. Se suponía que la región estaría de regreso y mejor
que nunca. Era puro desorden. El
caos se había apoderado incluso de las mentes más frías. Y es aquí, en nuestra hora más oscura,
donde surgiría un salvador, forjado en las profundidades de las tiendas de kebab más importantes
y de los clubes nocturnos más sudorosos de Berlín. G2 Esports, había llegado a la ciudad. ¿ Quieres morderse las uñas?
G2 vs Astralis fue un choque como ningún otro, intercambiando golpes en Chalet y Theme Park que
fueron a tiempo extra, y si Benjamaster hubiera estado usando un par de pantalones diferente ese
día, podría haber sido una victoria de Astralis. Y sin embargo no lo fue. G2 mantiene la calma frente a
NA. Lo comparan con OXG.
8-6 en el banco? No hay problema, G2 logra un 7-0 en Skyscraper para darle a OXG una muestra de su
propia medicina, cortesía de Alemao.

La antigua dinastía. Dirigidos por el dos veces
campeón del mundo, el entrenador Fabián, se enfrentaron cara a cara contra W7M. Me pregunto qué pasó por la mente de G2 ese
día. Alemao quería construir su propia dinastía y
lo han conseguido hasta aquí. Sin embargo, W7M aprendió de sus errores
durante el año pasado y realizó los cambios e inversiones necesarios. Ya no eran novatos, se
habían ganado ese respeto y se lo arrebatarían a G2 si fuera necesario.

Clubhouse comenzó con una victoria de W7M por 7-5 mientras
Kheyze y Volpz jugaban espalda con espalda. Pero... oh no.
G2 había tomado ventaja, un 7-2 igualado. Benjamaster casi juega en solitario. El siguiente era Kafe y algo tenía que cambiar.
W7M comenzó con 3 rondas limpias en ataque, una gran puntuación en el medio tiempo, mientras Kheyze seguía acumulando
asesinatos. Pero las muertes regresaron para el lado de G2, Doki
y Benja encendieron la parrilla y sacaron un tercer mapa consecutivo.

La gente llama a Oregón el mapa en el que van a morir los grandes equipos
. Yo lo creo.
Jv92 también se había mostrado en el tablero, pero también Virtue.
En la primera ronda de tiempo extra, un Xkairos habilitado para matar en equipo desangró la moral de W7M. Los brasileños se tomaron su tiempo para hablar de ello
, pero hasta ahora el ataque había sido el lado favorecido en este mapa. G2 hizo algo astuto aquí.
Enviaron su ataque al congelador para tomar el sótano, con Benja vigilando el flanco
y atrayendo a W7M hacia su línea de fuego. Y en 15 segundos, fue el colapso total. G2 había construido una dinastía en 2018, pero de las
cenizas de los Tres Reinos surgió un nuevo fénix. Benjamaster empezó de la nada, Doki
ni siquiera estaba allí cuando NaVi ganó en Tokoname, Blurr había competido desde 2018 y finalmente estaba levantando
un trofeo internacional, Alemao había hablado tantas [ __ ] que a todos les encantaba
odiarlo, Virtue se había desarraigado de Australia a Alemania. Para tener la oportunidad de su vida, Titán
finalmente había encontrado un equipo que merecía sus increíbles habilidades como analista.

Y Fabián había levantado otro martillo.
La única 3 veces. ¿ Cómo diablos lo hace? SI23.
En el lugar de nacimiento de Siege. La primera audiencia en un SI desde hace 3 años.
Y lo que obtuvimos fue que la historia se repitió. Cuanto más cambian las cosas, más permanecen
igual. El New Deal Era hora de marcar el comienzo de una nueva era en los
deportes electrónicos de Siege, una cara nueva.

Entra, explosión. Durante SI23, Ubisoft anunció una asociación
con Blast, el organizador de torneos danés famoso por sus producciones de eventos de Counter-Strike. Esta asociación vendría con una serie
de cambios y revisiones del formato de deportes electrónicos. Empecemos por la parte superior del embudo,
las ligas regionales. Las regiones se dividirían en diferentes niveles,
cada uno de los cuales clasificaría a una cantidad determinada de equipos para las Grandes Ligas.

Fue una expansión sustancial, ya que la UE y NA
siguieron siendo las mismas, LATAM y Brasil se convirtieron en entidades distintas, y lo mismo ocurrió con
Japón y Corea del Sur, que ya no formaban parte de la subregión APAC-Norte. Lo
mismo ocurrió en APAC-Sur, ahora dividido entre Asia (Sudeste Asiático) y Oceanía.
Y finalmente, Medio Oriente y Norte de África o MENA, mi actual región de origen, finalmente entraría en
la escena global después de años de competencia restringida a torneos interregionales. Casi todas las regiones tendrían una fase de grupos
seguida de una fase de playoffs, donde los mejores jugadores se clasifican automáticamente para
los playoffs principales. Las regiones de Nivel 1 y 2 también verían la adición
de Clasificatorios de última oportunidad o LCQ a Majors, lo que significa que incluso si no estuvieras en la
cima de la Liga, aún podrías conseguir lugares para los play-ins que explicaré en un
momento.

Fue un cambio sustancial de regiones, pero
mostró una visión global para el ecosistema R6. En cuanto a los Majors, se implementaría un sistema inspirado
en las “leyendas contra retadores” de Counter-Strike , por lo que los Majors se
dividieron en 2 fases. Una fase de entrada previa al Major, donde los equipos de menor calificación,
LCQ y regiones menores se enfrentarían entre ellos en 4 grupos de 4, y cada grupo
correría un grupo de doble eliminación. El resultado final son 8 equipos de grupos, clasificados
contra los 8 primeros que se clasificaron directamente. Recortalo nuevamente a la mitad en un formato suizo
donde cuanto más ganes, mejores serán los equipos contra los que jugarás (es decir, si ganas 2 juegos
y pierdes 1, solo jugarás contra equipos con la misma puntuación y así sucesivamente). . No los aburriré con la
explicación del sistema de cálculo Buchholz, lo siento, Hap y Sprabuni, así que volvamos a la historia.

Tomemos las consecuencias de la lista posterior al SI23
región por región. En Europa, el antiguo equipo Empire se había fusionado
nuevamente con Virtus Pro, siendo P4sha la “diferencia” desde la antigua plantilla en 2022. Wolves esports había enviado a la banca al veterano
Risze por el recién llegado suizo Deadshot, que había impresionado en la liga francesa Nationals & Challenger.
en Acend. MnM trajo una gran sorpresa. Julio, que
había hecho prácticamente todo lo que había bajo el sol en este momento en Siege, se unió al equipo
como entrenador, y Eden asumió el rol de analista. KOI había sufrido un golpe sustancial.
Poco después de SI, Spoit partiría hacia un lugar en la lista M80 de NA.
Kantoraketti también se había marchado a la TT9. Con poco tiempo para reaccionar, KOI trajo a
Leadr de la fama de NaVi y a Nudl, que había jugado en varios nacionales europeos e incluso
jugó un período en el Campeonato Mexicano en 2022. Lamentablemente, esta ola de cambios afectó más a un equipo
.

Heroic, que poco a poco había ascendido en
la escala de la UE, ahora parecía incapaz de mantener una plantilla consistente durante no más
de unas pocas semanas. Benja, Sloth, Nudl y Grizzly habían abandonado la
organización. Pero llegó una nueva esperanza en la forma de Blaz, Kayak y Skiddy, todos los cuales
tenían una experiencia sustancial en la UE, ya sea en Proleague o CL & Nationals, y Blaz incluso jugó
en NA con Parabellum, convirtiéndose en el segundo jugador francés, después de Alphama.

, haberse mudado
a NA por un lugar. Tómate un segundo para apreciar la
era lovydovy de Alphama x Yeti. Vaya época. En NA, M80 estaba reuniendo todos los mejores
talentos que podían conseguir. Iconic & Spoit fueron una gran victoria para el
equipo, ya que ambos eran jugadores increíbles por derecho propio y, con la guía de Budega,
eventualmente verían la luz. Darkzero había firmado con Achieved y había
liberado a Skys. Quizás estés pensando, espera, ¿no se logra
en TSM? ¿Y no es icónico en Astralis? Sí, sobre eso... No quería reventar
tu burbuja antes, pero TSM y Astralis anunciaron su salida de los
deportes electrónicos de Siege. Un
duro golpe para la escena, especialmente cuando presentaron planteles tan talentosos.

Lo bueno es que SSG reunió a Callout,
Forrest y J9O de una sola vez. Si me preguntas, es un gran truco. Con OXG también recogió a Yoggah, y Vertcl
partió hacia la lista recién formada de Beastcoast con el gran bateador Hyper. Hacia Brasil.
Camarógrafo, nombre sinónimo de Faze y uno de los mejores de Brasil, y Bullet
ahora estaban completamente fuera del clan Faze. La organización había elegido a Handy, KDS. En respuesta a una pérdida cercana en SI23, W7M
eligió a Felipox & nade para reemplazar a Julio & volpz.
Algunos zapatos grandes que llenar, pero un cambio necesario.

Para MIBR, Felipox, por supuesto, había dejado el equipo,
pero Peres & Lukid se unieron a la lista con el nuevo analista Dudds. Y finalmente, Team Liquid reemplazó a Ask con
Volpz. En la región global de APAC, hubo solo
unos pocos cambios. Lo más notable es que Fishoguy se une a Bliss en
OCE. Onigiri también se había alejado de Elevate
cuando toda la lista se disolvió y se reformó con la incorporación de Speakeasy, Healthcare, Barcode, Tolji
y Ape. Fury, el equipo tailandés, trajo a KritJ, quien
había subido la escalera a través de Elevate Academy. En Corea, Sandbox había cambiado su nombre a Fearless
Foxes (que es tan adorable) o FearX, con el veterano Demix completando el equipo. Y finalmente, Lavega había elegido la
lista aparentemente inexperta de deportes electrónicos de Prep que de alguna manera llegó al primer Blast R6 Major. Copenhague estaba sobre nosotros. No mencioné a todos los equipos, optando
por los cambios más importantes para lo que ahora sabemos que son los equipos principales que compiten. MENA, por supuesto, fue la última incorporación a
la liga y, como mencioné antes, había jugado en torneos regionales durante muchos años
a pesar de que no formaban parte del circuito global de deportes electrónicos.

Falcons & Geekay parecían ser los mejores de
la región, pero con un límite de 1 para el evento, fueron Falcons, con P9, Valentino,
Jallad, Joker & OKillz los que se dirigieron a Copenhague (aparte de los problemas de visa). Fue una agradable sorpresa que Team
Falcons hubiera encabezado el Grupo A, junto con MnM Gaming.
SSG y NiP de B. Soniqs y el equipo mexicano Reven Club de C.
Y W7M y Wolves de D.

Las predicciones en general estaban alineadas. Sin embargo, las cosas cambian en los playoffs de grupos
. W7M continuó su racha impecable, incluso
con dificultades contra Liquid & Soniqs. Faze, NiP & Liquid también llegaron a los cuartos de
final, ya que 4 de los 8 ¼ finalistas eran de Brasil. A ellos se unieron MnM Gaming y G2 de la UE,
Soniqs de NA y Scarz, una gran sorpresa, de Japón. Entonces sigamos con Scarz.
Debo decir que, para un equipo cuya experiencia es máxima en los Nacionales de Japón, dijo
mucho sobre la calidad del juego en dichos Nacionales cuando Scarz recuperó a Skyrscraper de manos de Faze
con una excelente mitad de ataque.

Claro, Scarz terminaría perdiendo la serie
1-2, pero decir que APAC se lava cuando en cada etapa aparece un nuevo retador y hace algo
como esto es argumentar de mala fe. La región tiene lo que se necesita, pero
las plantillas inestables y la falta de práctica adecuada debido al ping y la distancia siempre han sido un revés
para APAC en su conjunto. Recuerde que la distancia de Seúl a
Tokio es mayor que la de París a Helsinki, y esos son los dos países más cercanos. De todos modos, otra sorpresa fue que
Team Liquid eliminó a los campeones mundiales de G2.

A efectos prácticos, esta era una revancha
de las finales de la proliga de Atlantic City de 2018, y Liquid había repetido el mismo resultado ahora
en Copenhague. W7M también lograría un 2-1 contra MnM Gaming,
que contó con un gran apoyo entre el público europeo. Kafe pudo haber estado cerca,
pero Villa selló el trato ya que MnM simplemente no pudo superar la defensa de W7M encabezada por Keyhze. Por último, NiP luchó con uñas y dientes, pero Soniqs
tenía tanta resistencia que Gryxr pudo mantener la línea en Chalet & Bank. 3 de 4 semifinalistas eran de Brasil. Y 2 de ellos lo hicieron rápido.
W7M & Liquid eliminaron a Soniqs & Faze como si nada.
Todo se jugaría en la final por el premio del primer Major según el nuevo orden. En Jonkoping, W7M parecía carecer de experiencia
para superar a Liquid. Eso fue antes de su cambio de plantilla e incluso de
su carrera en SI23. Esta era una bestia completamente diferente. Skyscraper iría a W7M gracias a
Felipox y una victoria extra en Defensa.

Liquid lo llevaría a tiempo extra en el banco,
pero a pesar de los esfuerzos de Paluh, Jv92 cerró el flanco y permitió a Kheyze soltar el
desactivador un instante antes de que fuera plantado. Y en Chalet, Liquid, al igual que versus BDS, se
había derrumbado bajo el peso de un W7M que, como lo había llamado Ace, había guardado un equipo nuevo
para la final. En la décima ronda todo estaría decidido.
El equipo que hace un año eran unos novatos don nadie había pasado por toda la gama
de pruebas y tribulaciones. W7M fueron campeones importantes. Lo impresionante es el tamaño del
equipo en el escenario levantando el trofeo. Desde los jugadores hasta los entrenadores y el personal, fue un
gran esfuerzo concertado para llevar al equipo más allá de sus límites y alcanzar su verdadero potencial, un
potencial que incluso la leyenda Julio había promocionado como infinito.

Desafortunadamente, el verano se había convertido en una larga
temporada baja. Es necesario tener tiempo libre, pero la gente
ansiaba más. Afortunadamente, hubo torneos regionales
para frenar la situación. R6 Combine y Rainbow Rumble en Europa, Element One y Game Rogue en NA,
Japan Invitational y Summer Cup en Asia, con Gamers8 regresando por segundo año. Decir que los espectadores estaban más que preparados para la
Etapa 2 y el Major de Atlanta sería quedarse corto. Atlanta corrió con el mismo formato que Copenhague. Los rivales de la fase de grupos quedaron atrapados rápidamente
: NiP, que no necesita presentación, y Geekay,
los recién llegados de MENA que habían llegado con nudl & leader, pasaron la prueba
en el Grupo A. LosOne volvieron a la acción, y así fueron Bleed
liderados por el único Mentalista, ambos fuera del Grupo B. G2 y DZ no fueron sorpresas del C, lo mismo ocurrió
con SSG y Wolves en D. Todos se enfrentaron a M80 y Soniqs de
NA, Faze y W7M de Brasil.

, Scarz y Dplus que regresaron de Japón y Corea, y
BDS subieron al escenario con el Virtus Pro actualizado a su lado, básicamente el antiguo Empire
+ P4sha. Fue un desastre sangriento en el cuadro suizo,
donde no es raro caer en una espiral cuando tus puntuaciones empiezan a bajar y otros empiezan a
acumular victorias. Cuando el polvo se calmó, terminamos con un
grupo de playoffs bastante igualado. Faze se enfrentó a SSG, una serie increíblemente reñida,
donde J9O lo dio todo. Desafortunadamente, todos contra nada, ya que el primer equipo brasileño avanzó a las
semifinales. LosOne cerró un 7-5 en Chalet contra DZ,
pero los envió a casa en Skyscraper 7-0.

De un solo golpe, NA había sido diezmada
en su propio terreno. Otro set para Brasil. Fue en W7M para agregar un tercero a la mezcla, y
tenía a Geekay contra quien jugar. El joven equipo MENA/UK tenía entusiasmo, pero ni mucho
menos el nivel de experiencia necesario para avanzar más en el torneo. Un resultado excelente,
pero una pérdida al fin y al cabo. Y finalmente, para romper la monotonía, a la UE se le
garantizó un puesto en semifinales, donde G2 se enfrentaría al BDS.

Lo que en realidad pasó mucho más rápido de lo que
piensas, con G2 descubriendo a sus rivales franceses y metiendo a Doki en cada herida posible
para frotarlo. Las semifinales también fueron una especie de fiesta en sí mismas,
con G2 tropezando con W7M una vez. más, y Los, con Cameraman ahora al mando, había buscado
venganza contra Faze, y finalmente la tendría.
Ambos partidos cerraron 2-0, 7-2/7-5. Ay como se repite la historia.
Otro evento, otra final con una selección brasileña de primer nivel, y esta vez es Copenhague
2.0. Recordemos que LOS son solo una ligera
modificación en la plantilla de TeamOne de principios de 2022.
Muchos de los jugadores provienen de la Serie B brasileña, que interactuaba regularmente con el Nivel
1 de la región. W7M inició el marcador 2-0 con un
final limpio en Consulate & Chalet, con Felipox utilizando a Fenrir al máximo.
Bank cruzó a LOS, mientras W7M fallaba en su lado atacante, una rareza en este
mapa. Todo llegó a un punto crítico en Kafe.
Con Felipox una vez más desempeñando un papel de apoyo perfecto en Grim, W7M cerró una mitad de ataque 4-2.
Luego, Jv92 consiguió muertes en defensa y mantuvo el fuerte.
A pesar de todos sus esfuerzos y de una selección de Monty, no fue suficiente para LOS.

W7M había vuelto a levantar un trofeo Major, el
segundo y último de 2023. Podemos discutir sobre una dinastía, pero
no hay duda de su excelencia y dominio. Los novatos se han convertido en los maestros, y todos
los que deseen entrar en los pasillos de la grandeza de Siege deben atravesarlos. La próxima gran novedad (pantalla verde, sentarse
en un colchón) Es una pena que cerramos el año con Heroic
& Fnatic saliendo de Siege y MnM Gaming implosionando por supuestos salarios impagos. Pero bueno, hay
todo un tesoro al final de este arcoíris. Cubrimos mucho en este video, pero hay
una última cosa que analizar. SI24. Por supuesto, todavía no he desbloqueado el don
de la previsión, así que aquí hay algunas cosas que sabemos y podemos esperar.

Como dije hace más de 2 horas, este es el
primer evento que se lleva a cabo en Brasil desde las finales de la Proleague de noviembre de 2018 y las finales de la
Proleague de mayo de 2020, programadas pero canceladas . Y al igual que en los últimos años, el
formato del torneo sigue siendo el mismo. Con 4 grupos de 5 equipos cada uno, el
cuadro de doble eliminación y los mejores clasificados con prioridad. Todos los partidos serán al
mejor de 3 hasta la gran final al mejor de 5 sin ventaja en el mapa. Al momento de escribir esto, no se han revelado todas las listas de equipos
, pero resaltemos los cambios más importantes y emocionantes. Primero, Darkzero. Nafe, del antiguo MnM, había
sido traído a NA, marcando su tercer evento por invitación y su cuarto evento Major. Sin duda, la
mayor incorporación a cualquier plantilla es Beaulo, el “campeón mundial retirado” que regresa
al juego competitivo.

Es curioso cómo tanta gente simplemente no puede reprimir
la adrenalina de tocar en el escenario, ¿ no? Con la partida de Gunnar, Soniqs había traído a
Ambi. Una perspectiva prometedora que tendrá su
primera y mayor prueba en este SI. M80 también adquirió a Yoggah de OXG, una
excelente opción dado que su antiguo plantel no asistirá a SI este año. En Corea, Dplus y FearX están trayendo
equipos enormes, no sólo en tamaño, sino también en perspectiva.

Dplus había traído a Dmaly de Lavega y
RIN volvió a competir con FearX. En Mena, Geekay parecía haber asegurado su
plantel, y los Falcons trajeron al veterano entrenador Twister para obtener una idea de Brasil. Así que me alegra decir que por
primera vez en mucho tiempo, y aparte de Darkzero, no hay
transferencias trascendentales, lo cual, sinceramente, es bastante bueno. Sin embargo, solo significa que la ventana de transferencia posterior al SI
estará EMBLETADA, así que prepárense para una etapa 1 muy ocupada. Si me preguntan, W7M es sin duda el
mayor favorito para ganar, pero no se duerma con ningún equipo.

Les digo que este tipo de arrogancia
puede derribar a cualquier escuadrón. Eso es todo.
Acabamos de repasar toda la historia de los deportes electrónicos de Rainbow Six Siege. Quiero agradecerles a todos por ver, compartir
y hablar de este video, más aún porque no tenemos un patrocinador para financiar este
tipo de operación. Requirió una gran cantidad de trabajo
armarlo, así que estaré eternamente agradecido a Mallow & Menix y su increíble edición,
y a Ubisoft & SiegeGG por muchos de los clips y videos que habéis visto.

Y también muchas gracias a Liquipedia,
que ayuda a documentar los deportes electrónicos de una manera excelente. Recientemente intenté encontrar fotos antiguas de nosotros
en Brasil para la Proleague en 2017 y 2018, y desafortunadamente esas fotos oficiales ya no están
en línea. Espero que este vídeo cumpla su objetivo, recordarnos
dónde empezamos y cómo empezó todo. No quiero que la gente olvide nunca este juego y
lo que ha hecho para cambiar la vida de las personas. Me tomó los últimos 8 años y fue la
razón por la que conocí al ser humano más increíble que ahora es mi esposa. Esto es un regalo, ¿sabes? No lo olvidaré. —----
Recientemente intenté encontrar fotos antiguas nuestras en Brasil para la Proleague en 2017 y 2018, y
me di cuenta de que lamentablemente ya no están en línea. Es posible que estén
en la nube o en el disco duro de alguien en algún lugar, pero tal vez...

Simplemente ya no existen.
Tuve que aceptar el hecho triste de que probablemente nunca los volveré a ver
. Perdí la oportunidad de guardarlos o archivarlos porque pensé que tenía mucho tiempo. Han pasado solo 7 años, pero innumerables recuerdos se
desvanecen, se desvanecen en la bruma de la nostalgia o desaparecen por completo, perdidos en el éter. A
menudo creemos que nos aferraremos a todo para siempre: los triunfos, las emociones, los memes,
las personas que dieron forma a nuestras experiencias. Es la feliz ignorancia de la juventud la que
nos impulsa hacia adelante, persiguiendo la próxima emoción, el próximo desafío, el próximo momento compartido, tal vez
sin mirar atrás. Muchos de los colegas con los que alguna vez trabajé
han pasado a nuevos proyectos, una parte natural del círculo de la vida, ¿no es así? Si bien
la ausencia de esos rostros familiares frente a la cámara se siente fuertemente y se
reconoce abiertamente dentro de la comunidad, hay un homenaje silencioso que se debe a las heroínas
y héroes anónimos que trabajaron incansablemente detrás de escena, poniendo sus corazones en la creación de
producciones excepcionales, pero a menudo quedando sin ser reconocido.
Rainbow Six pasó por muchas transformaciones a lo largo de los años, muchas de las cuales revitalizaron
el juego y al mismo tiempo eliminaron elementos que nunca volverán.

Y por mucho que quiera
celebrar la evolución, que es tan vital para un juego saludable y una comunidad sana,
también me permito sentir verdaderamente la pérdida de un Zeitgeist desaparecido hace mucho tiempo y dejar espacio para
el dolor que conlleva. Después de todo, muchos cambios tienen un carácter agridulce. Y es
importante preguntarnos: ¿Cómo queremos recordar el R6 hoy, o dentro de un año, o
dentro de 10 años? Y probablemente aún más importante: ¿qué sentimiento
queremos conservar al pensar en el R6?
Para mí es esto: gratitud.

En cierto modo, R6 es una historia de mayoría de edad para
muchos de nosotros: maduramos junto con ella. Para muchos de nosotros, no es sólo un pasatiempo sino
también una profesión. Lo que también significa que sacrificamos un nivel de diversión por la responsabilidad
de convertirlo en nuestro medio de vida. Y ya sea que trabajemos en él o simplemente lo disfrutemos como espectadores, nos
damos cuenta de que somos parte de algo más grande que nosotros mismos. No es sólo el juego en sí
lo que tenemos tan cerca y querido en nuestros corazones, sino también las relaciones que construimos a través de
él.

Ya sean nuestros compañeros de equipo, nuestros colegas, nuestros amigos o incluso una familia elegida. Por mucho que
aprecio R6, también reconozco que algún día, con suerte, en el futuro, pero aún así, algún
día, la franquicia puede llegar a su conclusión. Sin embargo, las emociones compartidas, la creatividad
expresada y los recuerdos que elegimos preservar activamente permanecerán con nosotros para siempre. Espero que este vídeo cumpla su objetivo, recordarnos
dónde empezamos y cómo empezó todo. No quiero que la gente olvide nunca este juego y
lo que ha hecho para cambiar la vida de las personas. Me tomó los últimos 8 años y fue la
razón por la que conocí al ser humano más increíble que ahora es mi esposa.

Esto es un regalo, ¿sabes? No lo olvidaré..

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