Total War Warhammer 2 Review

KARL FRANZ: "No eres bienvenido en mi corte, pero aquí estás. ¿ Amigo o enemigo? Ya veremos ..." KARL FRANZ: " ¡ Convocar al recuento de electores!" [sonidos de batalla masiva y música triunfante] ¡ Oye, esto es muy divertido! ¿ Es este el mejor juego de fantasía de Warhammer jamás creado? ¡ Sí! Al menos eso pienso. ¿ Tiene problemas y cosas que desaniman a la gente? Claro que lo hace. Este es un juego enorme, así que hablaré de ello un rato hoy. Voy a comenzar diciendo que no voy a profundizar demasiado en el hiperequilibrio. Uno, porque me llevaría una eternidad, y dos, simplemente no estoy tan en sintonía con el equilibrio. Entonces, si quieres saber qué unidad necesita +2 de ataque cuerpo a cuerpo, no lo sé.No me malinterpretes, hay otros canales que hacen eso y lo hacen muy bien. Simplemente no soy tan inteligente, así que cuando se trata de eso, cubriré las cosas que más me llaman la atención. Entonces, con eso, algunos de ustedes se preguntarán, ¿ por qué no estoy hablando del guide juego? ¿ Por qué empiezo en "2"? Bueno, si tienes ambos juegos, nuestros mapas de campaña se combinan en una megacampaña llamada Temporal Empires en el segundo juego. Puedes jugar con las facciones antiguas disadvantage actualizaciones, el DLC se transfiere, todo es muy bueno. Veo "Warhammer 2" como un excelente paquete de expansión.
" 2" tiene su propia campaña independiente, y. llegaremos a eso ... Así que voy a hablar sobre el guide juego. En 2"". En lugar de intentar dividir las cosas brutalmente, como suelo hacer, esta vez simplemente repasaré el juego, facción por facción, y señalaré cosas a medida que avance. En realidad, probablemente debería hacer algún tipo de descripción general primero ... "Total amount Battle: Warhammer 2".
También conocido como "Total Warhammer 2". Llamarlo de esta manera irritará a los gerentes de marca, pero a la larga me salvará el cerebro. La franquicia "Overall War" está bien establecida. Ya van 20 años y no hay señales de que vaya a detenerse. Ha habido muchos partidos fantásticos, con contratiempos aquí y allá. La IA puede ser tonta y fácilmente explotable, algunas cosas no funcionan como deberían, toda la versión de "Roma 2". Simplemente ... todo ... Aún así, en basic, una racha bastante buena. La mayoría de los juegos tienen comunidades de larga data, incluida la modificación. El más poderoso y guapo de ellos, la comunidad "" Middle ages Total War 2"", creó un mod para la fantasía de Warhammer. Phone call of Warhammer todavía se actualiza hoy. La fantasía de Warhammer y Overall Battle eran una combinación perfecta.Entonces, ¿ qué es
la fantasía de Warhammer? ¿ Es como 40K? Bueno, la mayoría de la gente es miserable y hay Orcos, así que ... Eso es todo, de verdad. Sí, hay algunos otros paralelos, pero es un escenario muy diferente. Si bien 40K es una masa enorme y dreadful de un universo de ciencia ficción, la fantasía no lo es. Es un único planeta no Tierra, con un donut, lo que hace que todo sea mucho más digerible. Las facciones se basan en culturas reales, pero en última instancia kid fantásticas y ficticias. Tienes egipcios, pero son no-muertos, tienes aztecas, pero boy lagartos, tienes a los franceses, pero kid muy honorables. Todavía hay algunas excepciones a esta regla. Los Altos Elfos que habitan en donas se basan en la tradición ficticia de la Atlántida.
Al menos espero que sea ficticio ... Los Elfos Oscuros viven en el hemisferio noroeste. Tienen una historia de esclavitud y dominan a sus vecinos a través de gigantescas fortalezas flotantes. Entonces, cosas bastante interesantes. El mapa real de Mortal Empires es aproximadamente 2/3 del mundo de Warhammer. Eres libre de navegar por el mundo, encontrar nuevas culturas extrañas y luego destruirlas por ser horribles. Hay dos capas en este juego. El primero es el mapa de campaña del mundo, que se juega de manera muy comparable a otros títulos 4X.
Reclutas unidades, construyes tus ciudades, investigas tecnología y haces otras cosas que pueden ser específicas de cada facción (o incluso subfacción). Sí, la forma de jugar puede cambiar drásticamente según el líder que elijas. Muchos de estos se agregaron de forma gratuita o simplemente se modificaron enormemente, pero también hay muchos DLC. Y, por supuesto, todos los líderes y personajes tienen enormes árboles de habilidades de RPG, elementos especiales, seguidores y misiones y. ooph ... me estoy adelantando. Entonces, por sí solo, el mapa de campaña es un juego 4X muy complejo. Las batallas incluso tienen una función de resolución automática, por lo que, técnicamente, puedes superar una campaña sin siquiera tocar la parte RTS.No sé por qué harías eso, pero ... puedes ... ¿ De verdad quieres perderte la tirada de muerte del caimán? [sonidos de batalla agitada] Te lo pierdes cuando presionas la resolución automática. [* dunk *] De todos modos, las batallas son el verdadero corazón del juego. Si estás acostumbrado a los juegos de estrategia en tiempo genuine más tradicionales, la franquicia "Total amount War" es muy diferente. En lugar de controlar únicamente unidades individuales o pequeños escuadrones, controlas regimientos enteros. Todavía hay unidades individuales y, a veces, escuadrones pequeños, pero en su mayor parte estás moviendo grandes grupos de characters. Al menos, a veces la gente, si quieres ser técnico. Puede parecer difícil, pero en realidad es bastante simple. La formación de unidades se controla individualmente, por lo que, en realidad, esos juegos de estrategia en tiempo real más tradicionales podrían ser mucho más difíciles de controlar.En lugar de tener que micro un grupo de unidades de caballería, puedes simplemente hacer clic en su unidad y moverlas todas a la vez. Hay muchas formas útiles de comandar tu ejército, pero es posible que tengas que profundizar en los controles para encontrar algunas más útiles. Hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de posicionar tropas. Mover arqueros detrás de enemigos atrapados en combate significa que puedes disparar directamente a su espalda. Quiero decir, eso es obvio. Pero si disparas desde el frente y tienen escudos, pueden desviar tus disparos. Y la mayoría de los arqueros no quieren knowledgeable atrapados en un combate cuerpo a cuerpo. La caballería es realmente buena para destruir formaciones enemigas. Incluso podrían volar al estilo del Equipo Rocket. Transgression embargo, algunas unidades pueden tener lanzas u otros factores que hacen que cargar contra ellas desde el frente sea una mala idea. El grosor de su formación también podría significar menos posibilidades de abrirse paso.
Así que puedes intentar rodearlos o tal vez suavizarlos cheat artillería, magia o arqueros. Esto es sólo un ejemplo. El campo de batalla en sí tiene mucho que considerar. Las colinas pueden bloquear unidades con línea de visión, hacen que las unidades que suben se cansen y sean más lentas, y ayudan a sacar armas a distancia. Porque, claro, las flechas pueden disparar en arcos, pero las armas no. Entonces tus armas pueden morir wrong disparar, o puedes llegar a terreno elevado. Una vez más, este es sólo un ejemplo. Algunos terrenos pueden ralentizar a tu ejército, los bosques pueden esconder a tu ejército, los bosques pueden SER tu ejército. Ya entiendes la concept, no voy a repasarlo todo. Hay muchos campos de batalla y muchas tácticas a considerar. El lugar de la lucha se basa en el lugar donde se encuentran los ejércitos en el mapa de campaña. Y eso es. Hay mucho más: estos child sólo los elementos esenciales que hay que saber en el futuro. Ahora, antes de hablar de las facciones, quiero hablar de la presentación en general. Es increíble. Las batallas child un espectáculo digno de contemplar, pero quiero comenzar disadvantage el mapa de campaña. Una gran ventaja que tiene" Complete Warhammer" en este departamento sobre otros juegos 4X es que el mapa está hecho a mano. Aunque he pasado cientos de horas mirándolo, todavía noto cosas nuevas en el mapa de la campaña. Hay tanta riqueza y variedad en todos los lugares. Honestamente, me sorprende que el mapa de la campaña sea tan detallado, ya que podrían haberse salido disadvantage la suya haciéndolo más abstracto. Y todo esto se está haciendo a escala gigantesca. Para dos mapas de campaña diferentes.
Este es un género que está tan centrado en la mecánica que generalmente se considera bien no esforzarse tanto en las imágenes. Pero lo hicieron. Vaya, ¿ lo hicieron? Puede parecer extraño fijarse en él, no es "Crysis" ni nada por el estilo, es simplemente una locura para este tipo de juego. Este es el nivel remarkable en este momento. Luego tienes los mapas de batalla reales. ¿ Quiero decir, me estás tomando el pelo? Esto es ... locura. La gran escala y el nivel de detalle de un mapa RTS es simplemente increíble.
Estaría repitiendo mucho de lo que acabo de decir, así que guardaré algunos de estos para facción por facción. Hay "nuevos efectos de iluminación y niebla, la interfaz de usuario es mucho mejor, pero hay un gran paso hacia abajo en el departamento de interfaz de usuario. Escuchemos algo de música de la campaña de" Warhammer 2".
La banda sonora tiene canto de garganta de rata-mongol. Veamos algo de música de escaramuza. Ahora veamos la música exclusiva del tráiler de vampiros.
Tiene sentido que la música de campaña no sea demasiado rimbombante.Me alegro de que" Warhammer 2" haya llevado la música más allá y haya agregado una variedad de instrumentos, como flautas de frying pan, pero todavía siento que algunas identities en algún lugar están siendo reprimidas. Porque, desafortunadamente, se basan en la colección de castillos de peaje llamada El Sacro Imperio Romano.Esencialmente, un reino de gatos que necesitaba pastoreo todo el tiempo. Solo está limitado por una reserva de poder mágico que obtienes al comienzo de una batalla, aunque hay formas de aumentarla.
La formación de unidades se controla individualmente, por lo que, en realidad, esos juegos de estrategia en tiempo actual más tradicionales podrían ser mucho más difíciles de controlar.En lugar de tener que micro un grupo de unidades de caballería, puedes simplemente hacer clic en su unidad y moverlas todas a la vez. Hay "nuevos efectos de iluminación y niebla, la interfaz de usuario es mucho mejor, pero hay un grandma paso hacia abajo en el departamento de interfaz de usuario. Tiene sentido que la música de campaña no sea demasiado rimbombante.Me alegro de que" Warhammer 2" haya llevado la música más allá y haya agregado una variedad de instrumentos, como flautas de frying pan, pero todavía siento que algunas personas en algún lugar están siendo reprimidas. Porque, desafortunadamente, se basan en la colección de castillos de peaje llamada El Sacro Imperio Romano.Esencialmente, un reino de gatos que necesitaba pastoreo todo el tiempo. Solo está limitado por una reserva de poder mágico que obtienes al comienzo de una batalla, aunque hay formas de aumentarla.Un Señor comandante moribundo puede aplastar por completo la moral de su ejército. Algunas facciones kid mucho más sensibles a esto que otras, pero el Imperio está en la zona de peligro. Sus Señores y Héroes boy buenos, pero no kid los seres más tanques del planeta. Podrían tener problemas si se los deja solos. Ahora, los Señores Legendarios líderes de facción generalmente estarán bien, pero aun así deberías querer vigilarlos. Puedes beneficiarte de tener Héroes en tu ejército, para que, incluso si el Señor muere, puedan mantener alta la ethical. Ahora, en el mapa de campaña, no solo administras tu propio estado, sino también el propio Imperio.
Con peleas y todo, debes acorralarlos. Los héroes también pueden ayudar aquí, ya que no es necesario incluirlos en un ejército; en cambio, pueden actuar como agentes en el mapa de campaña. Pueden encontrar tesoros, ayudar a impulsar la economía y la estabilidad regional, explorar los alrededores o asegurarse de que otros agentes tengan un accidente. Hay todo tipo de cosas que Heroes pueden hacer, pero ya entiendes la idea. Es importante tener en cuenta que los Señores y los Héroes son diferentes. Un Señor dirige un ejército. Eso es todo. No puede dirigirse a characters para acciones de campaña, como puede hacerlo un héroe. Ambos personajes obtienen XP a través de acciones y pueden desbloquear habilidades que los hacen más efectivos. Los héroes pueden volverse más poderosos en la batalla o más poderosos al realizar acciones en el mapa de campaña. Los señores pueden mejorar casi todo lo demás, incluida toda la facción. También pueden volverse más poderosos personalmente en combate.
Los héroes pueden actuar como agentes, pero los Señores siempre son Señores en el campo de batalla. Entiendo. Sé que me he desviado un poco, pero no quiero que nadie se pierda demasiado en este punto. The Empire se juega como la mayoría de los juegos 4X. Mantienes tus territorios contentos (o al menos en línea) y creas nuevos edificios para desbloquear nuevas tropas. En el camino, investigas nuevas tecnologías.
Estos son más beneficios para la facción, en lugar de bloquear unidades. Una tecnología hará algo como aumentar la velocidad de la unidad o dar una armadura más fuerte a tus caballeros. No hay nada como un cañón bloqueado por una tecnología. Debes esperar a que crezca la población de la ciudad, gastar dinero para subir de nivel y luego gastar dinero para construir nuevos edificios. Debido a que las ciudades tienen espacios de construcción limitados, si quieres nuevas unidades y más dinero, debes tomar más. A veces, en batallas de asedio. No ... No, todavía no ... Entonces, como Emperador, debes lidiar con disputas internas, como rebeldes. Los estados vecinos tienen sus propios problemas. Como Emperador, es posible que tengas que ayudarlos disadvantage dinero o enviando ejércitos. Es posible que tengas que elegir un bando al que apoyar cuando empiecen a pelear entre sí. A veces, el Gremio de Comerciantes paga a la gente de forma ilegal.
No podemos permitir eso. Al ser un buen líder, obtienes un recurso de prestigio especial, que se equilibra disadvantage tu autoridad royal. Wrong suficiente Prestigio, no se pueden detener desastres, como una guerra civil. Cuanto menos
Lo que significa desperdiciar mano de obra luchando en una guerra civil, en lugar de monstruos reales tratando de comerte. Ganarse suficiente confianza puede eventualmente significar controlar sus tierras directamente a través de una confederación.Luego puedes asignar a uno de tus Good Kids al cargo y obtener todo tipo de recompensas geniales, como bonificaciones, artículos especiales de héroe y, lo mejor de todo, unidades regionales, según el territorio que posees ahora. Grandmother parte de su plantilla es increíblemente efectiva y además barata de producir.Por supuesto, como cualquier facción, tienen sus costosas unidades de alto nivel.
A Krell no le gustaría eso. Krell es un sirviente/Stand que Kemmler puede invocar al juego en cualquier momento. Es un chico fuerte, capaz de ser convocado detrás de las líneas enemigas y simplemente causar estragos. Están tan entrelazados que Little K tiene un árbol de habilidades completo solo para mejorar a Large K. A veces, desearía que Krell fuera un héroe adecuado, pero mantenerlos juntos así es bastante divertido.Ahora que estamos hablando de
los nigromantes, eso nos lleva a mi grandma problema disadvantage los Condes Vampiro. Para darle vida a" Warhammer 2", obtuvieron cinco nuevos tipos de Señor. No basta disadvantage reclutarlos, hay que despertarlos. Son ridículamente fuertes, algunos de los mejores del juego. Un Señor Strigoi puede mejorar seriamente a los ghouls, así que le das un ejército de evil spirits. Un Lord von Carstein puede desbloquear cantidades limitadas de tropas Sylvanian a distancia.
Después de todo, es un Estado Imperio rebelde. Así que ahora podrías tener armas Y muertos vivientes. Ya entiendes la concept: estos Señores especiales, con sus bonificaciones, boy excelentes para crear ejércitos temáticos. No boy los Señores ni sus poderes disadvantage los que tengo problemas, sino disadvantage lo que han dejado atrás. El guide juego tenía 3 Señores: un vampiro genérico, un nigromante y, más tarde, Strigoi en el DLC" The Grim and the Tomb". Ahora viene la parte extraña: todos ellos todavía están en el juego. Tenemos rituales especiales para despertar a los vampiros inmortales, pero todos ellos todavía están aquí. Tenemos dos tipos de Strigoi y uno es simplemente mejor. Si tenemos líneas de sangre especiales, ¿ por qué tener un Señor vampiro genérico? Pero ni siquiera ellos boy la verdadera víctima: es el nigromante. No el héroe nigromante: es de grandma ayuda para un señor vampiro. Porque los Señores vampiros tienen todos sus poderes y child geniales en una pelea de pie. Incluso mientras esperas a los megavampiros, puedes reclutar a un vampiro menor. Seducirán a un nigromante cualquier día. [Los señores vampiros se ríen desdeñosamente, mientras el nigromante respira disadvantage dificultad] ¡ Míralo! Él necesita ayuda. Que alguien le ayude. [Los señores vampiros se ríen con desdén, mientras el nigromante jadea impotente] Deshazte de los vampiros menores redundantes. Ten los Señores vampiros desbloqueables y algunos Señores nigromantes mejorados. Eso es todo. Libera todo el poder de Bone Zone. De todos modos, ¿ hay alguna política vampírica interesante que hacer? Bueno no. Ahora es un buen momento para hablar de diplomacia en general. A la diplomacia le faltan muchas cosas que había en juegos anteriores de" Overall Battle", y solo cosas que tienen sentido en
basic. Digamos que un aliado tiene una ciudad aleatoria en medio de tu territorio. Entonces dices" ¡ Ah-h! "y abrir una conversación para comprar o intercambiar algo por ello. Excepto que no puedes. Digamos que vas a la guerra con alguien, haces la paz y luego ellos ponen un ejército en tu tierra en posición de asalto para robar dinero de tu territorio.Si atacas, recibirás la penalización por confiabilidad. Muchas razas tienen afinidades y enemigos naturales. Los enanos y los humanos boy hermanos, a los enanos no les gustan los orcos, lo entiendes. Entonces, a veces te preguntarás: ¿ cómo los Orcos convencieron a los humanos para que atacaran a tus Enanos en el turno 11? ¿ Por qué los Hombres Lagarto, que desprecian el Caos, se asocian disadvantage los Hombres Bestia, que lo adoran? ¿ Humanos y Skavens contra Caos en el turno 7? Acabo de empezar el juego. La facción que vive en Mordor para fastidiar a los Elfos Oscuros ahora está trabajando disadvantage ellos ... Verás tantas cosas desconcertantes, y muy rápidamente. La diplomacia es eficaz para cerrar un acuerdo comercial, hacer un amigo o iniciar o terminar una guerra. Tu propia guerra, porque no puedes permitir que alguien haga las paces disadvantage un aliado.Por otra parte, tu aliado sigue declarando la guerra a tu vasallo, porque no lo reconoce como parte de ti. En la guerra, la coordinación en basic es sólo una sugerencia muy vaga. Es raro tener una batalla coordinada disadvantage un aliado y, si la tienes, normalmente será un asedio. La. diplomacia es básica y, aun así, no funciona bien. Podrías decir:" Es" Overall War", no "Complete Talk", entonces, ¿ a quién le importa?", pero el contexto en torno a las batallas ayuda a que sean emocionantes y memorables.Entonces, cuando suceden tonterías, combinadas con opciones limitadas para tratar disadvantage sus vecinos, las cosas se vuelven aburridas y un poco confusas. Entonces, si bien una grandma revisión de la diplomacia sería maravillosa, no creo que suceda en este juego. Puede que al menos lo arreglen un poco, pero quién sabe ... Bien, volvamos a los von Carstein y los Bellcovian. Conoces mis problemas, pero en general, están en un muy buen lugar. Sólo tienen un DLC, que es la otra mitad de "The Grim and the Tomb
". Obtienen algunas unidades de apoyo útiles y bellamente modeladas, los Strigoi Lords "genéricos, que "ahora boy redundantes, y por supuesto los Regimientos de Renombre. Wrong mencionar un nuevo Señor legendario. GHORST:" La magia oscura está bajo mi mando". Ahora, él es, um ... um ... [* donk *] [pasa las páginas y tararea confusamente] ¡ Guau, mira al pequeño y gracioso enano! Vamos, eh ... sigamos adelante. Recuerda: en Warhammer se les llama" enanos ", no" enanos ". Tienes que recordarlo porque no lo haré.
Lo que significa desperdiciar mano de obra luchando en una guerra civil, en lugar de monstruos reales tratando de comerte. Ganarse suficiente confianza puede eventualmente significar controlar sus tierras directamente a través de una confederación.Luego puedes asignar a uno de tus Great Young boys al freight y obtener todo tipo de recompensas geniales, como bonificaciones, artículos especiales de héroe y, lo mejor de todo, unidades regionales, según el territorio que posees ahora. Buscas cuatro héroes diferentes para que se unan a la caza y obtendrán estadísticas diferentes, dependiendo de las elecciones de historia que hagas. Grandma parte de su plantilla es increíblemente efectiva y además barata de producir.Por supuesto, como cualquier facción, tienen sus costosas unidades de alto nivel. Al mismo tiempo, los ejércitos de vampiros odian estar lejos de allí: están completamente fuera de su elemento.Otras facciones pueden conseguir rebeldes debido a demasiada corrupción. Esto es para un tráiler de Vampiro, no para uno de Imperio. Y, por supuesto, la mayoría de las veces que veo a la IA sufrir un ataque de nervios, es durante un asedio. Podría ser divertido regatear de un lado a otro sobre reparaciones de rencores, en lugar de recibir un hacha en la cabeza.
No usan magia, debido a que es" cosa rara de los Elfos", y en su lugar usan su propia solución.El Rey siempre lleva consigo un Libro de Agravios gigante. Cuando el diseño de algún castillo al azar es exactamente el mismo que el de la Resources del Imperio, algo anda muy mal. Muchas piezas de artillería kid propensas a impactar a tu propia gente de todos modos. Un tráiler de Orc muestra una ciudad que tiene capas de muros. Podría ser divertido regatear de un lado a otro sobre reparaciones de rencores, en lugar de recibir un hacha en la cabeza.Gastas tus puntos de población mejorando el edificio primary de la ciudad. Cuantos más edificios tengas, más te costarán los nuevos, por lo que formar un ejército diverso a partir de una horda llevará cada vez más tiempo. Con la forma en que funciona la progresión, tus ejércitos generalmente estarán compuestos por las mismas unidades, en lugar de experimentar.
para conseguir un edificio para un Gigante del Caos. O esta cosa. Kid una facción divertida para jugar en la batalla, solo que se vuelven repetitivos fool mucha facilidad. Tienen algunas unidades excepcionales en la plantilla, pero una vez que las consigas, no te alejarás demasiado.
Tienes cuentas que pagar. Y un mundo para quemar. Pero espera, si quemas ciudades, ¿ qué impide que las facciones las recolonicen? Corrupción del caos. Es como Vampire Corruption, pero aún más atrevido. Oye, ¿ pero no necesitamos personajes y edificios para difundir la corrupción? Sí. ¿ Y no hay también formas de combatirlo? Sí. Entonces, ¿ eso no significa que las facciones reubicarán fácilmente las cosas que quemaste? ¡ SÍ! ¡ Bienvenidos mis amigos! ¡ Bienvenido al tiovivo del infierno! Jugué toda una campaña de Kholek y quería obtener imágenes divertidas de él con la Espada de Khaine, y no puede recogerla.Intenté tantas salvadas
para conseguir la espada y no puedo hacerlo. Yo, je ... ¡ perdí el tiempo ...! ¡ Perdí el tiempo jugando al Caos otra vez ...! AAAAHHHHH!!! No recomiendo este DLC. Dejaría esto y seguiría adelante, pero ... hay más. ¿ Sabes por qué eran DLC del día 1? Originalmente fueron concebidos como una facción de dilemma no jugable al last del juego. Pero tuvieron tiempo suficiente para agregar algunas unidades más y hacerlas jugables. Así que siguen siendo un ejército adecuado y también el last del juego. Es irónico, porque el final jugable del Caos no es nada. ¡ Tu eres un ganador! ¡ Conglaturación! DECHALA:" ¡ Entra entonces! ¿ Buscas una copa, una pelea a puñetazos o ambas cosas? Una bebida. Ahora, aquí hay un problema disadvantage el Caos ...( aparte, riendo )" Problema disadvantage el Caos ..." Está bien, lo siento. Necesito ordenar mi cerebro. Bien, la cuestión es: destruyen el mundo del Hombre y todo lo bueno. Ya sabes, eso está ... bien. Eso es lo que deberían hacer. Aunque no tienes la sensación de que sea una guerra. No se toma ni se conserva la tierra: queman cosas y siguen adelante. Y todas las facciones del juego lo reubicarán rápidamente. Jugué muchos juegos en los que alguien más acabaría disadvantage el Caos. No tienen suficientes ejércitos para amenazar al mundo. Algunas facciones que podrían alinearse disadvantage ellos, como los Skavens, ni siquiera intervienen. Las tribus noruegas también parecen quedarse atrás. Es más como lidiar con algunos asaltantes molestos por un tiempo. Suponiendo que realmente te lleguen. Necesitan establecerse más como una amenaza global. Asique como haces eso? Bueno, ¿ tal vez puedan tomar ciertas ciudades como fuertes del Caos? Una base de operaciones de la que salir. Hay ciudades en el juego en este momento que eran bastiones del Caos en la historia. ¿ Quizás ellos? ¿ Qué pasaría si la corrupción provocara que aparecieran sectas en la parte más at risk de tu ciudad? Por lo tanto, el Caos podría tener subordinados vasallos en todo el mundo.Necesitan desesperadamente algo para establecer frentes de guerra. No hay tira y afloja territorial, como ocurre disadvantage otras facciones. A veces queman tus cosas
, a veces los matas y reaparecen en el norte. Repita hasta que Archaon esté muerto. Casi todos se unen para luchar opposite ellos; no tienen ninguna posibilidad. Es menos del Fin de los Tiempos y más bárbaros de "Civ V". Para mencionar nuevamente a" Stellaris", también tienen facciones que aparecen al final del juego. Todos child monstruos horribles, pero, hasta cierto punto, toman y mantienen territorio. Entonces, hasta que las ruinas que construyen generen demonios o tengan algo para retener la tierra, este problema continuará. Lo más importante es que los caballos de sus caballeros child demasiado pequeños. ¿ Qué boy éstos? ¿ Burros de Khorne? Bien, la próxima carrera ... Los Hombres Bestia boy otra facción de la horda alineada disadvantage el Caos. Los Elfos Silvanos kid en realidad dos facciones separadas. Los elfos normales, y luego los espíritus de los árboles que ... Agh-h-h ... Hombres Bestia ... La cabra bastarda del juego de mesa no lo está haciendo mucho mejor aquí. Juegan de manera muy diferente a Warriors of Turmoil en el campo de batalla: más centrados en atacar y huir que en infantería pesada. Sólo comparten unas pocas unidades disadvantage los Warriors, pero no les sobran muchas unidades. Muchas de sus tropas boy variantes o simplemente redundantes. Estos cerdos salvajes son bastante fuertes, pero las únicas unidades que realmente vale la pena mencionar kid los Cygors y los Minotauros.Hacer grandes y tontos montones de Minotauros hace que su campaña sea algo tolerable, pero no tienen un Doombull Lord que los dirija. Les faltan algunas de sus unidades de mesa, y eso realmente se nota. Cuando atacan en el mapa de campaña, siempre tienen la posibilidad de tender una emboscada a su enemigo. Las emboscadas ocurren en estos magníficos mapas únicos. Tienen un aspecto realmente impresionante y realmente complementan a la facción. También tienen eventos lunares ocasionales para elegir. Se acabaron las partes buenas. Todos los problemas que tienen los Warriors boy aún peores aquí. No tienes las pocas concesiones que tuvieron los Warriors, como que el edificio principal provocó una reducción de mantenimiento. Y con menos unidades, el problema de la formación de hordas es aún peor. Pueden usar un movimiento similar al de los Orcos y los Enanos, y eso ... retrasa terriblemente mi juego. Vale, retraso. Movimiento apagado, transgression retrasos. Dale la vuelta y volvemos. ¿ Mencioné que también tienen la mecánica de vuelo de los Orcos? No sé qué decir. Yo también desarrollaría un problema disadvantage el alcohol ... Los Bestmen fueron el primer DLC de facción creado, y lo sienten. Se sienten olvidados. Eran mediocres en el lanzamiento, pero ahora kid, disadvantage diferencia, la peor facción del juego. El mismo tiovivo del Caos, pero ahora las cabras te gritan. Porque fueron tiempos difíciles después de
que Aslan se fue. Si no estás realmente seguro, su DLC cuesta el doble que Warriors of Chaos. No entiendas esto ahora. Te arepentirás. Si lo tienes, no lo juegues transgression un mod. Algo así como Closer to Tabletop Overhaul de Cataph, o SFO. Ah, claro, si ves un mod que tiene esta imagen, mantente muy, muy lejos.Ya superé a los Hombres Bestia. Ahora, volviendo a los Elfos Silvanos, debo revelar que tengo prejuicios converse los Elfos Silvanos. Empezó hace mucho tiempo, no tiene nada que ver con este juego. [* ruidos melancólicos de zancudos *] FARGOTH:" ¿ Cómo estás?" FARGOTH:" ¿ Cómo estás?" Irse
. Los elfos del bosque son unos extraños aislacionistas. Sólo quieren sentarse en el bosque de Athel Loren y proteger sus árboles.Tienen dos líderes: el primero es Mel Gibson. Los propios elfos child arqueros terroríficos. Algunos de los más fuertes del juego. Créame, me han matado muchas veces stakes ". Muchos de ellos" pueden disparar en cualquier dirección. Mientras se mueve. Child un ejército microintensivo y extremadamente mortíferos en las manos adecuadas. Curiosamente, en la historia, child rivales de los Hombres Bestia. Pero en "Total Warhammer ", los Hombres Bestia child XP gratis para ellos. Su afinidad disadvantage la naturaleza significa que tienen todo tipo de aliados animales. Sus más poderosos compensan algunas de sus deficiencias cuerpo a cuerpo: los espíritus de los árboles de Athel Loren. Liderado por Durthu. Mejor conocido como Árbol Hitler. ¿ Sabes que en El Señor de los Anillos, Bárbol está triste por el bosque
y hace falta mucho trabajo para convencerlo de que recurra a la violencia? Esencialmente, Durthu es "¿ Qué pasaría si Treebead se volviera loco?" Será mejor que no estés en su bosque. El apodo del Árbol Hitler viene porque pasa mucho tiempo sentado tranquilamente en el bosque. Entonces, un día, empieza a hablar [__] Luego lanza una Branchkrieg total converse Francia, quiero decir, Bretonia. Los odia tanto que se aliará con el Caos para que esto suceda. Su relación con los Elfos Silvanos es "inestable, por lo que a ambas subfacciones les resulta más difícil conseguir las unidades más avanzadas de la otra.También tienen oficinas especiales, a las que no dejan entrar a otros. Entonces ambos líderes tienen algunas variaciones en su campaña. Tienen algunas rarezas aquí y allá, pero, en general, child una buena facción. La parte más extraña de ellos son sus objetivos. La victoria last proviene de hacer crecer un árbol y ganar una batalla. Sí, esos son Elfos Silvanos ... Entonces necesitas proteger el Árbol: los Hombres Bestia siempre están tratando de quemarlo. Sin embargo, el Árbol crece con un recurso especial llamado Ámbar. Amber también se utiliza para desbloquear algunas tecnologías y para reclutar las unidades grandes de los otros chicos. Una alianza puede darte 1, y luego obtienes el resto conquistando y ocupando ciudades en un imperio enorme. ¿ Oh? ¿ Puedo simplemente hacer un aplastamiento y agarre? Pueden ocupar cómodamente cualquier lugar, pero no la gran ciudad: sólo pueden construir un puesto de avanzada en un solo edificio.Están tan mal defendidos que es posible que te pierdas los asedios. Entonces tenemos un grupo aislacionista que necesita construir un imperio masivo para ganar su juego. Peor aún, cuando pierde acuerdos, podría sufrir una deficiencia de ámbar. Y conseguir una sola unidad de alto nivel podría costar la ocupación de una ciudad entera. Es ... tan extraño. Sí, les vendría bien una reelaboración. Una nueva posición inicial podría ser buena, o tal vez una forma de teletransportarse a los grandes árboles de todo el mundo.Pero su campaña no es una completa miseria.
Esa es ahora la escala en la que estoy operando. Tienen unidades de apariencia increíble, con un diseño de sonido realmente sólido. Y es una buena lista de facciones: nada parece faltar descaradamente o estar fuera de lugar. Normalmente lo recomendaría, pero para esto le daré un" tal vez". Necesito adelantarme un poco. Hay un DLC de "Warhammer 2" llamado" La reina y la bruja". Los Altos Elfos obtienen un nuevo héroe y nuevas unidades poderosas. Una vez más, algunos de los mejores arqueros del juego. También agrega a la Reina Alarielle como Señor Legendario.
Ella es como un cruce entre Polly Pocket y Michael Myers. Su subfacción se ocupa de proteger el Large Donut, y adivina qué: tiene acceso a todas las unidades de árboles que tienen los Elfos Silvanos.Nada menos que en la hermosa Minas Tirith White. Entonces obtienes una facción muy comparable a los Elfos Silvanos, transgression campañas extrañas. También agrega cosas para los Elfos Oscuros y cuesta la mitad del costo del DLC Wood Elf. Si algo aprendí de Durthu es a ser eficiente. Me quedaré con el veredicto de" tal vez". Además, todo el mundo te llama traidor sin parar. ORION: "Un traidor está delante de mí. Habla, traidor". Así que es hora de la última carrera de" Warhammer 1". Kid una facción tribal del Caos, pero ... esta vez son divertidos. En serio. [* ruidos felices de mamut *] Finalmente, las cosas están mejorando. Norsca tiene varias mecánicas y un grandmother sonido de" End Turn". [rumos y cánticos varoniles y varoniles] Estos no child guerreros merodeadores débiles, son merodeadores noruegos. En realidad, en la historia ocurre lo mismo, pero en el juego es diferente. Cuando el grandma ejército del Caos no quiere quemar el mundo, las tribus noruegas luchan entre sí y cazan monstruos. También se "han vuelto buenos dominándolos. Tu ejército puede utilizar todo tipo de criaturas extrañas. De vez en cuando, es posible que alguien se convierta en un hombre lobo. Eso no es gran cosa en Norsca. Probablemente te vestirán con una nueva armadura que hicieron. ¡ Diablos, podrían darte un ascenso! Uno de los dos Señores Legendarios es Throgg el Rey Giant. Toda su especialidad es mejorar a los Trolls y otros monstruos. Así que la jerarquía en el norte es bastante extraña. La economía todavía depende de las incursiones, pero puedes construir ciudades en Norsca. Simplemente no se molestan en construir muros. Así que tampoco hay asedios. Fuera de Norsca, sólo pueden capturar ciudades portuarias y convertirlas en un puesto de avanzada. A excepción de las capitales de facciones, también se las llevan. Y cuando lo hacen, se desbloquea una tecnología especial. Todo tu árbol está orientado a ayudarte a atacar a characters de todo el mundo. Tu ejército deambula y ataca, pero no sin rumbo. Cuando quemas una ciudad, puedes dedicar el sacrificio a un dios. Sus ruinas boy mucho más metálicas que las que tienen los Guerreros.
Hay una cascada de sangre, de ella salen volando almas: así es como das una impresión. Como en el mundo real, cuanto más te sacrificas por un dios oscuro, más bendiciones te dan. Como poderosas unidades únicas, o una plaga que destruirá el mundo ... Tal vez no esa. Es la clave de la victoria y las ciudades no child el único camino. Puedes embarcarte en batallas especiales de búsqueda de monstruos en todo el mundo. ¡ Sí, estas son peleas de jefes! Y muchos de ellos los encuentro divertidos, simplemente porque kid muy diferentes. Aunque no todos. Este Wyrm puede irse al infierno. Además de los puntos del dios malvado, obtienes todo tipo de recompensas por hacer esto. Trofeos especiales para equipar, Regimientos de Renombre, y la lista continúa. Y luego van y le dan estilo a Warriors of Turmoil aún más. No hay basura que despierte a una tribu. Si derrotas al líder de una tribu enemiga en combate, su tribu puede unirse a la tuya. Eres el chico grande ahora. Es muy ... Orkey. Entonces, la guerra tribal se siente más como
unir a la gente que como pastorear gatos. Estás haciendo lo que se supone que deben hacer los Guerreros del Caos. Cuando el enemigo trae monstruos, conviértete en el cazador remarkable. Entonces te respetarán. [* ruidos de mamut infelices *] ASESOR:" ¡ Raciones dobles! ¡ Excelente!" Para colmo, en lugar de nada al final, hay una recompensa. Ayuda a los Guerreros del Caos a destruir el mundo y consigue grandes bonificaciones, o compite con ellos y consigue enormes bonificaciones si ganas. Seguro que es mejor que no tener nada. Cuestan sólo$ 10 y boy un gran momento. No es frecuente que puedas decir eso. Creo que boy un poco raros en el lado de la batalla. No sé si todavía no estoy acostumbrado a ellos o si todavía hay algo mal en su plantilla. Nunca puedes equivocarte con Satanic Horton, pero parece que los otros monstruos podrían necesitar algo de ayuda. Especialmente Throgg. Creo que necesita Giants más valientes. En cuanto a la mecánica, deseo que Dios me favorezca escalado a una ciudad. Porque es mucho dinero para rechazar. Pero no tanto como Gelt. GELT:" ¡ Baltasar Gelt!" Así que lo logramos: superamos todas las facciones de" Warhammer 1" y finalmente podemos hablar de" Warhammer 2". Solo una hora después. Aquí podría ser donde iría un anuncio o una pausa de un patrocinador, pero no tenemos tiempo para eso. Hay que mantenerse en movimiento. Eso y me acerqué a una empresa, pero se negaron. Algo sobre la integración ... no lo sé, kid cosas de negocios.Ya sabes, lo que sea. Tu pérdida. Ahora, además de todas las nuevas facciones," Warhammer 2" vino con un nuevo mapa independiente. También presentó una campaña de historia para cada facción, en comparación con la naturaleza sandbox de" 1 ". Parecía muy prometedor. Bueno, resultó que todas las facciones tenían que hacer exactamente lo mismo. Reúne suficientes recursos para comenzar un ritual, soportar un ataque del Caos y posiblemente de otras facciones competidoras, y repetir. Luego desbloqueas una batalla last para ganar el juego. La gran carrera por el Vortex. El mapa en sí es magnífico. Especialmente ahora, porque puedes tener batallas adecuadas en islas del océano. Tener la resolución automática sin parar en el mar antes lo convirtió en una pesadilla. Pero esos días ya pasaron.
Lo que encuentro sub-par es todo el asunto del ritual. Antes de comenzar, el juego elige tres de tus ciudades como sitios rituales. Estos pueden cambiar, por lo que no puedes retrasar los turnos para planificarlos. Las fuerzas del Caos aparecerán cerca de ellos. A veces, las fuerzas del Caos aparecen directamente encima de ellos. Están a un paso de distancia. Así que no puedes extenderte demasiado: necesitas proteger tus cosas. Será asediada por el Caos. De nuevo. Y otra vez. Y otra vez. ¡ Oh, esta vez trajeron a Skavens y Norsca! Y otra vez. Ya sabes cuál es el problema, no tenemos que volver a eso.Para mayor diversión, las carreras pueden pagar dinero para dejar caer una pila de muerte directamente sobre una ciudad enemiga. ¡ Se acercan más asedios! Lo encuentro terriblemente restrictivo para la jugabilidad, y no en el buen sentido. Construye muros en cada ciudad; no se sabe cuál puede ser un lugar ritual. El arte de la escena y el diálogo child geniales, pero la historia es estéril. Tiene un giro divertido y eso es todo. La tragedia es que el mapa no tiene modo sandbox. Podrías ignorarlo, pero siempre está acechando, esperando regresar. El mapa de Vortex está muy reducido en Temporal Empires. Lo que alguna vez fue espacioso para DJ Khatep ahora está simplificado. Hay algunas facciones fool las que me gusta más jugar en el mapa de Vortex, pero Vortex está ahí, tentándome con rituales en cada turno.Me verás saltar entre los nuevos mapas, pero no hablaré de los rituales ni de
la carrera. Simplemente vamos a fingir que no están ahí. Entonces, repasemos "Warhammer 2 "y hablemos de los elfos. BRODY DE 8 BITS:" ¡ Ja, ja, es cierto, Mandy! A menudo pienso en lo que pasa por la mente de mis pequeños elfos ". 8-BIT BRODY:" ¿ Qué tipo de sueños, metas y aspiraciones tienen? ¿ Qué tipo de futuro esperan lograr a través de sus acciones? BRODY DE 8 LITTLE BITS:" ¿ Tienen miedos y preocupaciones como yo?" 8-BIT BRODY: "Y luego lo recuerdo: ¡ por supuesto que no! Porque mis Elfos boy pequeños y dulces Fungus Bois que sólo anhelan la Marea Verde". Realmente necesito terminar esto. ¿ Has oído hablar de los Altos Elfos? Residen principalmente en el Donut de Ulthuan. Y como cualquier donut grande, habrá un policía allí. Los Altos Elfos boy las razas entrometidas del orden. Incluso un gesto agradable, como abrir un acuerdo comercial, es sólo una forma de espiar tu tierra. Pueden obtener un recurso especial a través de eventos, llamado Influencia. Lo usan para reclutar héroes y también para inmiscuirse diplomáticamente. Puedes ver de dónde obtuvo su base la actualización Empire, no necesito volver a cubrir todo eso. ¿ Con quién bailo? Oh, Dios, no ... Ser policía mundial significa necesitar militares que lo respalden, y vaya, lo tienen ... Su lista es absurdamente buena; en realidad, es difícil equivocarse "disadvantage ellos. Muchas de sus unidades escalan muy bien. Lothern Sea Guard child algunas de las mejores unidades al principio del juego. Boy arqueros y lanceros, y obtienen escudos fool bastante rapidez.
La primera línea puede hacer shish-kebab con los hombres malos, mientras que la retaguardia dispara flechas. Hay una razón por la que las guarniciones de las ciudades están repletas de ellos. Integrate la tecnología y las habilidades de Lord y podrán llegar al last del juego. Simplemente tendrán problemas para atravesar armaduras, pero los Altos Elfos tienen muchas soluciones para eso. Tienen espadachines increíbles, que creo que pueden enfrentarse 1 contra 1 a cualquier otra infantería cuerpo a cuerpo y ganar. Luego tienes todos los dragones.Es difícil pensar en un problema actual al que me enfrenté jugando disadvantage ellos. Supongo que estar completamente indignado, pero eso no sucede a menudo.
Una base de operaciones de la que salir. Juegan de manera muy diferente a Warriors of Chaos en el campo de batalla: más centrados en atacar y huir que en infantería pesada. Sus más poderosos compensan algunas de sus deficiencias cuerpo a cuerpo: los espíritus de los árboles de Athel Loren. Su subfacción se ocupa de proteger el Large Donut, y adivina qué: tiene acceso a todas las unidades de árboles que tienen los Elfos Silvanos.Nada menos que en la hermosa Minas Tirith White. Así que lo logramos: superamos todas las facciones de" Warhammer 1" y finalmente podemos hablar de" Warhammer 2".Es tan grande que esto podría caer en batallas de asedio, así que dejaré de hablar de ello. Las unidades de Regimientos de renombre las desbloquearías de todos modos en la campaña normal. Sí, tenían la parte de "enjambre" bajada( podías enviar enjambres de ratas a las identities) pero todavía tenían muy pocos martillos para complementar los yunques, de los cuales el DLC agregó muchos.
Es un gigantesco buque de guerra móvil.Puedes construir y reclutar en él como un ejército de hordas, pero también tiene una esfera de influencia para reforzar tus propias tropas y bombardear al enemigo. Es tan grande que esto podría caer en batallas de asedio, así que dejaré de hablar de ello. Sí, tenían la parte de "enjambre" bajada( podías enviar enjambres de ratas a las personas) pero todavía tenían muy pocos martillos para complementar los yunques, de los cuales el DLC agregó muchos. Los Skaven obtuvieron algunas cosas interesantes de forma gratuita, como una mecánica de Entrañas, que te permite hacer túneles bajo las ciudades de tus enemigos y establecer lo que quieras.Siempre y cuando seas astuto al respecto. Lealtad de señores como los Skavens y los Elfos Oscuros, resucitar a los muertos de los Condes Vampiro normales, construir barcos como Arcas Negras, pero de todos modos podían moverse como una horda.