Elden Ring: More than a 10/10

Una revisión elaborada de Elden Ring [Elden Ring
es más que un 10/10] El 12 de junio de 2019, en el E3 (RIP), FromSoftware
anunció su próximo juego, "" Elden Ring"". Aproximadamente tres meses después del lanzamiento
de Sekiro: Darkness Die Twice, una remarkable desviación de la fórmula de Dark Souls que muchos fanáticos habían
llegado a amar, su regreso sugerido a un escenario middle ages de alta fantasía inmediatamente despertó el
interés de los fanáticos acérrimos del desarrollador. A esta percepción contribuyó la presentación de
un coguionista, nada menos que el autor de Juego de Tronos y leyenda viviente de la alta fantasía, George
Imagínese si J.R.R. Tolkien se asoció disadvantage Shigeru Miyamoto, o.
Neil Gaiman con Tim Schafter, fue una combinación perfecta para las relaciones públicas. Entonces ... silencio de radio.
Elden Ring, transgression revelar mucho sobre su proyecto hasta que estuvo casi terminado.Las preguntas se arremolinaban en el juego: ¿ hasta qué punto. estaba involucrado el famoso autor? ¿ Qué tipo de juego terminaría siendo Elden Ring.? ¿ Cómo podría estar a la altura de las expectativas. de Dark Souls, cuya reputación sólo parece crecer cada año sucesivo? En febrero de 2022, los fanáticos obtuvieron su respuesta en. el gigante comercial y crítico de Elden Ring. Es demasiado pronto para decir exactamente cuál será el impacto de Elden Ring. en la industria del juego, pero basta decir que tendrá.
uno bastante grande, transgression importar la forma que adopte su
influencia.Esta revisión elaborada no es un intento de. decirle qué es bueno o horrible sobre

Elden Ring, muchas otras personas han dado su.
opinión sobre la forma y, aunque algunas kid más persuasivas que otras, creo que todo el.
espectáculo de los juegos de clasificación se basa en" calidad" para ser aburrido.
Más bien, este vídeo es un intento de describir. En él, hay cuatro secciones que puedes. En el primero, conecto la versión de Elden Ring del.
En el tercero, hablo de mi personaje favorito. NO es un 10/10" recorro la historia de las puntuaciones de reseñas de videojuegos y pregunto si realmente. Wrong embargo, antes de continuar, hacer estas.
durante un the same level de meses, y aunque ciertamente es un juego que vale la pena, tú podrías ayudar a que valga la. pena * mi * tiempo convirtiéndote en patrocinador del canal.Puede encontrar el enlace a continuación. Como patrocinador, obtienes acceso especial a nuestro. canal de Disharmony
, contenido detrás de escena, comentarios del supervisor y algo( pequeño). poder para decidir qué video clips haré a continuación, así que considera apoyar el canal. si tienes los medios. Ahora, sigamos con el espectáculo.
Elden Ring cumple la promesa original de. Elden Ring es, según todos los indicios, un. Al igual que Breath of the Wild cinco años antes,.

Transgression embargo, juegos como Grand Theft Car y Minecraft. No lo creo, a pesar de sus títulos de género similares. Iniciar Elden Ring y explorar Limgrave,.
Puede resultar extraño comenzar esta elaborada. Ningún juego me vino más a la mente
, especialmente.
Elden Ring es el cumplimiento en 2022 de la promesa primary de Zelda. En esta sección, quiero explorar esa promesa,.

cómo surgió, por qué el público la encontró tan apasionante, cómo se transformó con el tiempo, tanto. dentro de la franquicia Zelda como más allá, y, finalmente, cómo Elden Ring plantea y responde las. mismas preguntas. de The Legend of Zelda, a pesar de los 36 años que los separan. Me refiero a algo bastante específico cuando describo. la "promesa" de un videojuego, esta sección trata sobre la promesa de The Tale of Zelda al. jugador, pero en basic, creo que la mayoría, quizás todos, los juegos dan una promesa a sus.
jugadores, que facilita la aceptación del jugador, porque a diferencia de otros medios, los juegos requieren. la cooperación tácita del jugador y el diseñador para ser experimentados. La promesa no es el "género" del juego, aunque. ambos suelen estar relacionados, porque el género explain las convenciones culturales a las que se adhiere un medio,. mientras que una promesa es la relación private entre un juego y su "jugador.La promesa" tampoco es * no * el juego en sí,. sino la idea del juego, una especie de pacto entre jugador y juego. Las promesas pueden cambiar de significado dependiendo de a. quién le preguntes, pero fundamentalmente establecen expectativas sobre los tipos de emociones que el.
Un ejemplo sencillo de cómo discernir la promesa de un juego. Si iniciaras Thief y fueras recibido. Incluso Deus Ex lover o DeathLoop, juegos aparentemente.
del mismo género que Thief, no tienen la misma "promesa" sobre quién es el jugador, qué. hace o qué emociones transmitirá el juego. Aún así, algo basic para nuestro estudio de hoy es que varios. juegos pueden tener la misma promesa y creo que, en esencia, The Tale of Zelda y Elden. Ring comparten la promesa" que le dan al jugador, eso es
lo que estoy aquí para demostrar, al menos. Además, sé que "Zelda" se refiere a toda la. franquicia, pero cuando lo digo para el resto de esta sección, me refiero específicamente. al primer juego de la
serie, si me refiero a otro juego, diré el subtítulo de ese juego.

¿. bueno? Bien, sigamos cheat el espectáculo. Para comprender la promesa que ofrece The Tale. of Zelda, retrocedamos el reloj y consideremos la mente que lo creó, Shigeru Miyamoto,. famoso sobre todo por una cita sobre videojuegos retrasados. Dos elementos de la historia establecida sobre el desarrollo de Zelda. nos ayudan a comprender la promesa que ofrece a sus jugadores. La primera es la infancia de Miyamoto. Cuando age niño, a Miyamoto le encantaba explorar el. valle del río que rodea su pueblo, con sus santuarios y bosques de bambú. Un día, antes de cumplir 10 años, encontró. un gran agujero en el suelo, pero estaba demasiado oscuro para explorarlo. Regresó al día siguiente con una linterna y. se sorprendió al encontrar una caverna enorme.
Como explica un perfil del New Yorker,. "Miyamoto ha contado varias veces a lo largo de los años variaciones de la historia de la cueva, para. enfatizar hasta qué punto estuvo rodeado de naturaleza cuando period niño, y también para reivindicar sus. exploraciones juveniles. como fuente de aptitud y entusiasmo para inventar y diseñar.
"videojuegos. La cueva se ha convertido en una parte brumosa pero important. de su leyenda, para
Miyamoto lo que fue el cerezo para George Washington, o lo que. es el LSD para Steve Jobs.
" Las historias de Miyamoto sobre su infancia se. repiten con tanta frecuencia que recuerdo haberlas aprendido
en revistas de juegos cuando yo tenía más o menos. la edad que él tenía cuando exploraba cuevas, y cuando age niña y pasaba los veranos en las zonas. rurales "transgression deriva
" de Wisconsin, me recordaban a los bosques y colinas que exploré mientras crecía. Una vez, el vecino y yo incluso vimos. un oso en un campo y rápidamente nos retiramos disadvantage el rabo entre las piernas a la seguridad. de la casa de mi abuela. Estas experiencias en la naturaleza ayudaron a moldear quién.
Wrong embargo, más importante que los detalles de la historia. Esencialmente, Miyamoto quería recrear esa.
sensación que tenía cuando age niño dentro de un juego de NES, pintar un mundo que parecía vasto e incognoscible,.

donde la "historia" de explorar ese mundo, el jugador encuentra sus propios agujeros en el. suelo, por así decirlo., es tan importante como los personajes "oficiales" y la trama entregada al.
jugador. Entonces, al comienzo del juego, a Link le entregan. una espada, le dicen que es peligroso ahí fuera y lo sueltan en
el mundo. "Varios misterios impregnan esta tierra, como. los extraños bosques perdidos, una isla en medio de un lago o paredes bombardeables y. arbustos incinerables" que esconden secretos bajo sus exteriores sorprendentemente frágiles. Si bien el handbook del juego ciertamente ayuda. al jugador a comprender lo que está sucediendo, Zelda es un juego que busca replicar la sensación.
de estar en la naturaleza y llena esa naturaleza disadvantage un sentido infantil de imaginación,. objetos mágicos para encontrar, dragones para ser asesinado y, por supuesto, princesas que salvar.La segunda pieza de la historia que establece la.
identidad de Zelda es el juego que Miyamoto desarrolló junto disadvantage él: Super Mario Bros.
Bros es una experiencia mayoritariamente lineal, disadvantage Mario moviéndose de izquierda a derecha, superando obstáculos y. luego moviéndose un poco más de izquierda a derecha. Lineal no está mal, de hecho, lineal suele ser. En lugar del sistema lineal y cerrado de Mario,.
Esta no linealidad, quizás por encima de todo,. Crecí muy consciente de Zelda debido a. su promesa, ya que age el juego favorito de mi tío
y mi mamá lo veía jugar cuando era age. Así mi mamá no sólo sabía qué era Zelda,.
Siento que digo esto en cada reseña elaborada,. pero ... ¡ gracias mamá! Pero volvamos al tema: ¿ cuál es la. promesa main de The Legend of Zelda? Ya sabes, ¿ el que me recordó inmediatamente. cuando comencé a jugar a Elden Ring? Como lo demuestra la historia que rodea el.
juego, es un vasto mundo de intriga y misterio que el jugador debe explorar; Transgression dirección concreta,. sorpresas en cada esquina.
En The Tale of Zelda, el supramundo * es *. Es grande, arcano
, difícil de atravesar, confuso.
Sí, el juego contiene mazmorras, pero lo que realmente. importa es dónde se encuentran todas. Si Zelda fuera simplemente todas sus mazmorras alineadas. juntas, no sería influyente, probablemente ni siquiera sería memorable.
Cuando al jugador se le dice "Es peligroso. ir solo", se le da una espada y nada más, la promesa del juego queda sellada. No les dirán qué hacer o, como. dice Miyamoto, "pensé que sería más
divertido jugar wrong ayuda". The Tale of Zelda promete * no * tomarte de la. mano, seguro que puede hacer algunas sugerencias, pero el mundo que el jugador explora * es * el. juego.Todo lo que experimenten, encuentren "o no encuentren,. será suyo, porque nadie les dijo adónde ir ni qué hacer. Más allá de todo lo demás, este supramundo sagrado es.
el elemento de importancia crítica de The Tale of Zelda. No es recordado por su combate, elementos de juego de roles., trama y personajes principales, simplemente copia y pega genéricos como héroe, princesa y. villano. Más adelante, la serie se desarrollaría en. direcciones salvajes y fascinantes, pero al principio, hay mucho menos de qué. destacar, si no fuera por ese supramundo que lo une todo. The Tale of Zelda promete al jugador que
. si invierte su tiempo, energía e ingenio en este mundo, le devolverá la recompensa y, al mismo tiempo,.
hará que dicha inversión sea fácil y emocionante. Puede que no sea el guide juego que le hace esta.
Si bien las semillas de esta promesa se pueden encontrar en. Sus tres hermanos inmediatos en 2D, La aventura
.
excursiones por el bosque de Miyamoto como niño, y más sobre poner al jugador en * la. misión. * No hay nada malo en una buena misión, pero cuanto más se lanza una misión a. Link, menos se sentirá un juego de Zelda como el debut de NES, porque un La misión es fundamentalmente. lineal y The Legend of Zelda es fundamentalmente no lineal.Ocarina of Time presenta la búsqueda como una. película dramática, y aunque algún día haré un video sobre Majora ' s Mask, porque. obviamente es brillante, la promesa de que el supramundo es el juego queda interrumpida por su increíble. premisa. Wind Waker, de todos los juegos anteriores a Breath.
of the Wild, * intenta * evocar el espíritu del juego original con su enorme mar, pero. al menos para mí, si bien esos recorridos boy icónicos y memorables, la mayor

parte del. esfuerzo del juego Claramente entró en su estética e islas, piezas completamente distintas de. los impulsos más exploratorios del juego. Sin stoppage, Breath of the Wild, una de las. influencias más obvias en el diseño de Elden Ring, sigue el ejemplo del Zelda original. Es un juego que acepta la concept de que.
el supramundo es el juego en sí. Quizás la parte más divertida de Breath of the. Wild es que puedes ir directamente al castillo de Ganon e intentar acabar con el grandma mal transgression explorar. el mundo outside y, sin embargo, apuesto a que para la mayoría de los jugadores el castillo main de Hyrule apenas se. registró hasta que comenzaron. aburrirse de sus santuarios y misiones secundarias. Después de un largo tutorial, Breath of the Wild. no te toma de la mano, y más que cualquier juego de Zelda, ya que el original se siente inspirado.
por la misma necesidad caprichosa de explorar que The Tale of Zelda prometió a sus jugadores. Transgression embargo, Breath of
the Wild también parece una. actualización genuina de esos impulsos. El supramundo es el juego, sí, pero la idea.
de ese supramundo, lo que transmite, cómo funciona, es diferente a la del juego de NES.The Tale of Zelda es una cebolla, con capas. sobre capas, con mazmorras, llaves y misterios que se burlan del jugador, de esta manera, ofrece. una especie de experiencia proto-metroidvania. Lo que está oculto al jugador es tan importante. como lo que el jugador puede ver. El supramundo de Breath of bush no tiene.
capas, o al menos, no se trata * de * capas; es una extensión plana de posibilidades.
El jugador sube alturas para encontrar qué. hacer a continuación y elige qué pistas seguir,

pero rara vez esas pistas se sienten ocultas.
Los misterios más ocultos del juego. El juego prácticamente arroja las. "llaves" experimentales, las runas de pizarra Sheikah al jugador y le dice que se divierta, pero no importa.
, pero el carácter del supramundo es diferente, menos reservado, más abierto. La promesa de The Legend of Zelda no es simplemente un.
"juego de mundo abierto". No es un grandmother outdoor patio de juegos abierto para explorar. y jugar, el jugador está dirigido, en todo momento, hacia su objetivo de salvar. a la princesa, pero cómo llegar allí, cada giro, decisión y retroceso, es.
La forma en que examinan las capas de su mundo specify. ¿"Y de quién es el mundo del juego? Anillo de Elden.
Si bien la lista de diferencias entre Elden. Después de un recorrido inicial que provoca al jugador.
con una misión y un tesoro potencial, The Tale of Zelda comienza dejando a Link.
Elden Ring comienza de manera similar, con el jugador. Si bien Elden Ring todavía tiene algunos adornos.
de los tutoriales de juegos AAA modernos, es difícil

imaginar un juego caro disadvantage todas las.
comodidades para llegar a este momento más rápido.Desde el sitio inicial de gracia, el jugador.
Si bien la luz de la gracia recomienda una.
opciones sobre dónde ir desde "El guide paso". Pueden dirigirse hacia el oeste hacia un lago custodiado. por un poderoso dragón, pueden dirigirse hacia el este para descubrir una playa, pueden dirigirse hacia el norte. para descubrir una ciudad corrupta, llena de soldados que los atacan en el lugar. Cada dirección no solo contiene

enemigos contra los que. luchar o tesoros que descubrir, sino también todas esas capas importantes que comentamos.
hace un momento.Catacumbas y cuevas ensucian el paisaje de Limgrave,. pero es más probable que el jugador se tope con ellas que las busque como en Breath of.
bush, ya que sus aberturas suelen ser pequeñas e imperceptibles desde la distancia. No fue hasta mi cuarta partida que.
encontré Groveside Cavern, que en algunos aspectos parece ser la "primera" mazmorra que se. supone que el jugador debe experimentar, ya que el sitio de gracia de la Iglesia casi. también apunta hacia allí.

NO es un 10/10" recorro la historia de las puntuaciones de reseñas de videojuegos y pregunto si realmente. Las promesas pueden cambiar de significado dependiendo de a. quién le preguntes, pero fundamentalmente establecen expectativas sobre los tipos de emociones que el.
"Miyamoto ha contado varias veces a lo largo de los años variaciones de la historia de la cueva, para. Crecí muy consciente de Zelda debido a. su promesa, ya que era el juego favorito de mi tío
y mi mamá lo veía jugar cuando era period. * No hay nada malo en una buena misión, pero cuanto más se lanza una misión a. Web link, menos se sentirá un juego de Zelda como el debut de NES, porque un La misión es fundamentalmente.Mientras tanto, la Cueva Costera tiene una
salida secundaria que conduce a una isla inaccesible frente a la playa, que me perdí por completo la
primera vez que pasé. Disadvantage todos estos misterios, todas estas capas,
a poca distancia de los primeros pasos del juego, Elden Ring telegrafía la influencia de Zelda
: el supramundo es el juego. Para ayudar a ilustrar el punto, comparemos
Elden Ring disadvantage Dark Souls.Dark Hearts tiene

una larga sección de "tutorial",. con un jefe "y todo, que termina disadvantage el jugador dejado en el Santuario Firelink. Al igual que "El primer paso", y fiel a su homónimo,. el Santuario Firelink conecta disadvantage todo tipo de áreas dentro de Lordran, pero a diferencia de Elden Ring,. hay caminos correctos e incorrectos por recorrer. La primera vez que jugué Dark Souls,. mi mejor amigo me advirtió que el juego age difícil, pero que no me desanimara ni me diera por vencido, así que, naturalmente,. cuando me encontré disadvantage los esqueletos imposibles de matar
en el cementerio de Nito, simplemente asumí que esa period. la dificultad legendaria del juego., y pasé * mucho * demasiado tiempo luchando contra ellos, solo para enviarle un mensaje a. mi amigo al respecto y girar en la dirección correcta
. Entonces sí, si bien Dark Spirits tiene cierta cantidad de. diseño abierto y no lineal, palidece en comparación disadvantage la diversidad y las posibilidades que. abre el supramundo de Elden Ring.En las inmediaciones de la
. zona de salida, sin contar West Limgrave, todo lo que esté en Stormhill o más allá del puente,. Limgrave contiene al menos ocho lugares de intriga.
Si asumimos que el jugador * podría * hacer esto en. el orden que elija, child ocho factoriales, o alrededor de cuarenta mil configuraciones posibles. de estos diferentes sitios de interés.
La mayoría de los jugadores ni siquiera los * harán * todos., lo que significa que su experiencia será profundamente diferente no solo por el orden en que los. hicieron, sino también por cuáles hicieron y cuáles no. En comparación disadvantage Elden Ring, las aperturas de Bloodborne. y Dark Hearts parecen realmente estrechas.
Por supuesto, muchos juegos de mundo abierto construyen. Al igual que Zelda, Elden Ring es tan grande que te ruega. * no * que lo encuentres.
Elden Ring cumple la promesa de Zelda con su. tamaño.Si juegas transgression guías,.
Diablos, puedes tener 80 horas completas de three-way A. en el juego y tal vez experimentar * LA MITAD *. Luego te diriges a la meseta de altus, pensando que. La enormidad del mapa de Elden Ring le da.
Elden Ring también es la nueva versión de 2022 de FromSoft. El supramundo de Zelda no suele ser fácil de atravesar,.
Es bastante fácil perderse en el juego de NES. Si bien el estilo artístico easy del juego contribuye,.
Más tarde, si regresan a West Limgrave,. Wrong stoppage, la forma en que el jugador termina allí es increíblemente
. Es posible que hayan estado haciendo la búsqueda de Ranni a propósito.
, tratando deliberadamente de llegar a la ciudad para satisfacerla, es posible que simplemente hayan matado a. Radahn porque hacerlo puede ayudar a desbloquear la misión principal, es posible que, como yo la primera vez que. luché contra Radahn, se hayan topado disadvantage Él mientras exploraba a Caelid al principio del juego, y. luego accidentalmente encontré el punto del meteorito después de vencerlo porque no estaba prestando atención.
durante la escena, ¡ así que estaba muy confundido en cuanto a lo que sucedió! El juego seguramente * tiene * explicaciones para muchos. de sus misterios como este, pero tampoco le gusta ser fácil de entender.Un hecho bien conocido sobre The Legend of Zelda. es que se indica al jugador que utilice el handbook al comenzar un nuevo juego. Transparency, probablemente mi canal favorito de YouTube., hizo un excelente video en Tunic que explora estos manuales
. Debes suscribirte. a ellos, mirar ese video cuando termines aquí y jugar a Tunic, en ese orden. En su vídeo, exploran la. relación critical del hand-operated disadvantage The Tale of Zelda, y una conclusión clave es
que el handbook amplía. nuestra comprensión de los límites de un juego. Elden Ring no tiene un manual,
o al menos. no uno como el de Zelda, pero ¿ sabes lo que * tiene *? ¡ Notas de otros jugadores! Claro, en juegos anteriores de FromSoftware los jugadores.
podían dejarse pequeñas notas cursis unos a otros, que a menudo eran bastante útiles, pero si bien el. sistema en sí no ha cambiado prácticamente disadvantage respecto a estos juegos más antiguos, es absolutamente * important * en. Elden Ring de la manera en que lo period. t para esos títulos más antiguos. Al darle al jugador este grandmother mundo críptico,.
Este tipo de pistas actúan como una especie de. Pero la segunda vez, la concept de "exploración". * más * cierto de lo que alguna vez fue cierto para The Legend of Zelda.
Como basic prueba introductoria,. mi primera carrera tomó 61 horas, mi segunda carrera tomó 36, y tenga en cuenta que en la segunda hice. muchas misiones que no hice en la primera y estaba como 40 niveles más arriba cuando Terminé.
y el tercero solo me llevó 19 horas. Si hiciera una cuarta, probablemente veríamos otra.
caída en el tiempo de juego, especialmente porque hice toda la misión secundaria de Ranni en cada una de.
Nota al margen: la primera vez fue porque ella es. La razón por la que mi tiempo de juego cayó tan precipitadamente.
no es porque los desafíos del juego se volvieron más fáciles, aunque obviamente lo hicieron disadvantage la experiencia,. sino porque * tan * grandmother parte de Elden Ring es un

relleno exploratorio que nunca querrás hacer más de una vez.
si puedes ayudar. él. Claro, el juego tiene docenas de mazmorras, pero. no vale la pena hacer la mayoría de ellas más de una vez, especialmente cuando te das cuenta de lo vacías que. pueden ser sus recompensas.
Obtener una nueva invocación de cenizas que no usaré por. décima vez simplemente
no me emociona, no me inspira a hacer la siguiente mazmorra. El arma de doble filo de un juego donde el.
No importa * cuán * atractivo sea Elden Ring, cuanto.
ser valioso.El estribillo constante que usé para describir el. juego a mis amigos en las primeras semanas después del juego fue que tiene cinco veces la cantidad.
de diseño de niveles que Dark Hearts, pero solo el 90 %de la calidad. Un logro ciertamente sorprendente, en mi.

opinión, pero ese último 10% fue a menudo lo que hizo que los niveles de FromSoft fueran memorables, valiera la pena volver a jugar,. pero va en converse de una de las mayores fortalezas de los juegos de FromSoft en el salto a una experiencia de mundo abierto. La mayoría de los juegos de mundo abierto luchan con la forma en que la. falta de variedad en la jugabilidad y los niveles genera contenido elevado, pero más que otros. juegos de mundo abierto, aquellos cheat la promesa de que el mundo que el jugador explora * es * el juego, en
.

lugar del juego. child las misiones que el jugador realiza en ese mundo, o los personajes que. conoce, o las bases que construyen, u otros jugadores con los que se topa, o las modificaciones o minijuegos dentro. del mundo, se agotan mucho más rápido, porque la exploración. es finita, se basa en la falta de algo: conocimiento. No puedes jugar Outer Wilds, Tunic, The. Legend of Zelda, Elden Ring u otros juegos de este tipo por segunda vez y tener la misma. experiencia, porque el verbo principal "explorar" solo se puede usar una vez. No todo está perdido y no todo en Elden Ring. es malo para la decisión.En cambio, lo que quiero resaltar aquí es. cómo FromSoft, en su deseo de evocar la promesa central de The Tale of Zelda, replicó. tanto las maravillas de la promesa" como sus trampas. Lo que encuentro más interesante sobre los paralelismos. entre The Legend of Zelda

y Elden Ring es lo * poco * que cambió la promesa durante los. 36 años transcurridos entre ellos, lo que habla de una sorprendente falta de
ingenio por. parte de los diseñadores de juegos para prometernos. algo "nuevo", pero lo que es más importante, cuán entrañables. boy las bases que sentó The Tale of Zelda.Sospecho que dentro de otros 36 años, en 2058
,. todavía tendremos juegos que intentarán descubrir nuevas formas de cumplir la misma promesa, un mundo. que cambia y se abre al jugador a medida que explora, haciendo que cada nuevo descubrimiento.
se sienta igual de significativo.

posible y, al mismo tiempo, lo más críptico posible para no estropear las. posibilidades futuras. Espero que, al trazar una línea entre Elden Ring.
y este pasado ahora distante, puedas ver que Elden Ring es * MÁS * que un 10/10 porque. continúa el desarrollo de la cultura del juego de una de sus promesas más sagradas e interesantes.
para los jugadores, cumpliendo esa promesa de una manera que nunca se ha hecho
stakes, mientras. deja más trabajo por hacer sobre cómo los diseñadores de juegos pueden realmente hacer que "el supramundo sea. el juego". 2. Un campo de juego desigual, o Elden Ring y. el problema del equilibrio 26 días después de que Elden Ring se lanzara en todas partes,. el youtuber Dunkey lanzó su "dunkview" sobre él.Después de una larga introducción elogiando el. tamaño y la variedad del juego, llega a su punto principal ": "Parece como si sólo hubieran"pasado 10 segundos. equilibrando este juego" y que, en última instancia, "es un juego increíble frenado por su equilibrio".
Avanzando un the same level de semanas, Joseph Anderson, en una crítica mucho más exhaustiva, elogió. El equilibrio es un componente clave de las quejas de Anderson,. Señala que para él el juego es particularmente difícil.
Prácticamente todas las identities con las que he hablado sobre. Elden Ring abundan las experiencias similares.
, stake la gota de un odio. Por supuesto, esta no es la primera vez ... Dios mío, es más bien la milésima vez que rise el tema de la dificultad y el equilibrio. Diablos, en * mi * Revisión elaborada de Sekiro,.
hayas terminado disadvantage este, es bastante bueno. De todos modos, dediqué tantas palabras a discutir la dificultad de Sekiro. porque lo "difícil" que era el juego parecía consumir una grandma parte.
¡ Así que sumergámonos de nuevo en este pozo negro del "discurso".! El guide paso para hablar de equilibrio es. La mayoría de la gente no diría que "I Wan na Be the Guy",.
Si lo hicieran, no querría ser. Thanos, el malvado villano de las películas de Los Vengadores,.
está obsesionado con el equilibrio. Su objetivo major es acabar disadvantage la mitad de la vida. en el universo debido a su equivocada filosofía malthussiana de que traerá equilibrio entre la. vida y"la
naturaleza.También le da a Gamora un cuchillo y le dice "perfectamente. equilibrado como deberían estar todas las cosas". Así como algunas identities hacen de un programa de televisión o una.
serie de películas de superhéroes toda su personalidad, Thanos hace suyo el equilibrio. Si escuchas a críticos de juegos como Dunkey. y Joseph Anderson,
es posible que escuches matices de Thanos, pero al igual que la dificultad, el equilibrio. es una experiencia subjetiva, es algo por lo que un desarrollador puede esforzarse, pero nunca.

lograrlo realmente, porque la experiencia de cada "jugador lo hará
. variar. Un juego equilibrado no es aquel en el que se siente bien. jugarlo, es fácil o tiene desafíos manejables, sino uno en el que el mundo es justo, en armonía consigo. mismo. Para los propósitos de esta revisión, defino el. equilibrio como "la medida de cuán internamente consistentes child los desafíos de un juego". Si la dificultad de un juego es constante de principio. a fin, wrong secciones que destaquen como más fáciles o más difíciles que. otras, entonces felicidades, ¡ has creado
un juego equilibrado! Probablemente hayas hecho uno aburrido, ¡ pero. definitivamente has hecho algo equilibrado! Una nota antes de comenzar: Elden Ring es un. juego para un jugador y multijugador.Los juegos para un jugador tienen una. experiencia de "equilibrio" mucho más variada que los multijugador. Si el equilibrio es "la medida de cuán internamente ". consistentes boy los desafíos de un juego", el equilibrio del juego multijugador quiere que el desafío que cada. jugador enfrenta sea funcionalmente equivalente para brindar la ilusión de justicia, pero el equilibrio para un solo jugador.
quiere que cada desafío creado por el diseñador sea contextualmente apropiado. con otro. Para complicar esto
, en un juego como Elden Ring, los. cambios realizados en un esfuerzo por equilibrar el contenido multijugador del juego pueden afectar indirectamente.
qué tan agradable es la campaña para un jugador y viceversa.A los efectos de esta revisión del. equilibrio del "juego, estoy separando estos dos sistemas y trataré a Elden Ring principalmente como un. juego para un solo jugador, en parte porque la escena multijugador todavía se está desarrollando mientras escribo esto,. y en parte porque nunca he He estado tan interesado en el combate multijugador en los. juegos de Souls. ¡ Lo siento! El guide obstáculo que debe superar cualquier discusión sobre el equilibrio. es preguntarse" ¿ qué importancia tiene el equilibrio?". Un juego equilibrado no es necesariamente bueno y. un grandmother juego no tiene por qué ser equilibrado. El equilibrio simplemente no es un fin en sí mismo. Si la "disonancia ludonarrativa" es "un.

conflicto interno entre la narrativa y la
jugabilidad de un juego", entonces podríamos describir un juego desequilibrado. como si tuviera una "disonancia ludolúdica" o "un conflicto interno entre la jugabilidad del juego y. su jugabilidad". Si bien un mal equilibrio puede ser un serio obstáculo para la. sensación de jugar un juego, la mayoría no diría que invalida un juego completo o lo que. intenta hacer.En este sentido, el equilibrio tiene más que ver con la calidad. de vida, con la calidad de las expectativas, con querer que un juego viva en armonía consigo mismo, que. con la calidad del juego.

El arma de doble filo de un juego donde el.
La mayoría de los juegos de mundo abierto luchan disadvantage la forma en que la. 36 años transcurridos entre ellos, lo que habla de una sorprendente falta de
ingenio por. Un campo de juego desigual, o Elden Ring y. el problema del equilibrio 26 días después de que Elden Ring se lanzara en todas partes,. Thanos, el malvado villano de las películas de Los Vengadores,.Wrong stoppage, al escuchar a los Dunkeys del mundo, el equilibrio
tiene un efecto basic en la calidad de un juego, puede hacer que uno pierda por completo el
entusiasmo en una serie o servir como un defecto evidente en una joya que de otro modo sería perfecta. ¡ Diablos, todo el trabajo de algunas characters es equilibrar los
juegos! Entonces, ¿ cómo rectificamos la diferencia entre el
diseño de juego más basic y el equilibrio? ¡ Profundizando aún más en el bagaje social
en torno al "" equilibrio"", por supuesto! El lugar más probable donde escuchas discusiones
sobre "" equilibrio"" no es en experiencias nominales para un solo jugador como Elden Ring, sino en
juegos multijugador, particularmente en la variedad de deportes electrónicos.Podemos aprender mucho sobre

la importancia del equilibrio al observar tales discusiones. Como jugador que alguna vez fue Leyenda en Hearthstone, jugador platino en Starcraft y jugador de [__] en todos los demás deportes electrónicos que he jugado, aunque he jugado * muchos * de ellos, y como alguien siempre tan interesado en el diseño como yo. De hecho, jugando estos juegos, tengo una larga historia íntima pensando en el equilibrio de los deportes electrónicos. He visto cosas que ustedes no creerían ... prohibiciones

del guide día en un juego de cartas de papel ... queridos personajes de moba obteniendo el "martillo nerf" ... estrategias de guide nivel obteniendo lovers de todas las cosas ... y aún así todos estos parches ahora se han perdido en el tiempo, como lágrimas en la lluvia ... Ahí radica el problema cuando hablamos del "equilibrio" de los juegos multijugador: ¿ dónde trazamos la línea entre estos juegos como "servicios" que deben actualizarse continuamente? ¿ Mantener una base de jugadores comprometida y feliz, y realizar cambios genuinos para mejorar el "equilibrio" del juego? El equilibrio mantiene el interés del juego y ofrece a los jugadores más noticias durante largos períodos sin ningún" contenido actualizado para el juego. El equilibrio nunca termina. La única solución real a este problema es ignorar al desarrollador y hablar del jugador, porque el equilibrio en un juego multijugador es fundamentalmente un fenómeno experimentado por el jugador que informa la cultura social en torno al. juego.Independientemente de la motivación del desarrollador para.
tales cambios de equilibrio, los jugadores casi unilateralmente insisten en el equilibrio por una razón: la justicia.
Si bien

primero nos sumergiremos en la comprensión técnica de la.
"imparcialidad", quiero poner en guide plano esta discusión disadvantage una straightforward observación: las personalities insisten en el., 8 o 10 daños por golpe, y más cómo * se siente * estar en el lado receptor de ese. Los sentimientos vienen primero, la lógica viene después, lo que significa.
juego es principalmente colocar minas y matar jugadores por sorpresa, tiene una tasa de victorias inferior al 50% en.
todos los duties, en la mayoría. La baja tasa de victorias de

los técnicos es algo bueno, porque. no es divertido jugar converse ellos. Si fuera un metahéroe sensible, potencialmente. disuadiría a los jugadores de jugar. Hasta cierto punto, la tasa de victorias del 48 %de Techies es. "más justa" que si tuviera una del 50%, lo cual, por extraño que parezca técnicamente, se siente. emocionalmente apropiado.Nuevamente, esto se debe a que la "justicia" está más. directamente relacionada con cómo se siente un juego que disadvantage sus estadísticas reales. Los juegos multijugador requieren resultados estrictos e interpretables., es decir, ganadores y
perdedores; el objetivo del

" equilibrio" es garantizar que dichos resultados." se sientan "ganados". En basic, podemos identificar dos. tipos diferentes de cambios de equilibrio, específicos y sistémicos [asimétricos y simétricos]. Los cambios de equilibrio específicos "son aquellos que afectan. una estrategia, pero no otras.
En esencia ", solo impactan un juego donde se. emplea esa estrategia, personaje, etc, por lo que si el Hadoken de Ryu se mejora para causar un 5 %más de. daño, eso no importa en cualquier partida en la que

Ryu no esté presente, y principalmente impacta solo. Jugadores de Ryu.
Los tipos habituales de cambios de equilibrio que vemos. en los juegos y que los jugadores piden a gritos son cambios específicos. Este tipo de cambios kid ajustes interminables.
a los sistemas de un juego, una respuesta a cómo se sienten los jugadores junto disadvantage cómo las estadísticas podrían. respaldarlos. Child decisiones inofensivas,. mueven algunas agujas y dan a la base de jugadores la sensación de que * algo * se está haciendo,. pero fuera de los niveles más altos de juego, donde los márgenes de victoria y derrota child mucho. más estrechos, estos cambios de equilibrio rara vez impactan profundamente un juego.Si la grandma avalancha de Roach de un jugador de Starcraft le hizo. ganar juegos en la liga Plata, eso probablemente no cambiará mucho si el Cockroach.
recibe un nerf o una mejora, porque la habilidad del jugador importa mucho más en el resultado.
Aun así, en mi experiencia, es este grupo, los

jugadores de nivel inferior, el. Los desarrolladores de juegos se encuentran en la posición poco envidiable.
de tener que atender a dos grupos: jugadores altamente capacitados
donde los números * sí * importan. e impactan el resultado de los juegos, y los jugadores menos capacitados que superan ampliamente en número a los. jugadores de nivel exceptional, pero experimentan "justicia".
" a ritmos completamente diferentes a los que los datos podrían. sugerir y cuya participación continua es clave para el éxito monetario. Los cambios de equilibrio sistémico, por otro lado,. child probablemente más importantes que los específicos para hacer que un juego se "sienta bien, pero " a menudo. reciben menos atención porque causan menos reacción emocional en los jugadores.En esencia, se trata de cambios que afectan a. cada juego y jugador de una forma u otra. Si bien sus personajes o estrategias individuales.
pueden tener respuestas diferentes a tales cambios, fundamentalmente impactan todo. Un claro ejemplo de esto sería el.
cambio de trabajador inicial de Starcraft 2. Básicamente, en las dos primeras iteraciones del juego,. Wings of Liberty y Heart of the Flock, los jugadores comenzaron con 6 trabajadores para extraer minerales y. gas, pero tras el lanzamiento de Tradition of the Space, la cantidad aumentó a 12. Este cambio aceleró significativamente Los juegos, porque. todos los aspectos de Starcraft, desde las unidades hasta la producción, las expansiones y la tecnología, dependen. de la economía interna del juego. Al modificar esa economía, la naturaleza del juego cambió. y tuvo consecuencias en cascada sobre cómo se sentía jugar y mirar.

. Este tipo de cambios sistémicos generalmente. surgen debido a problemas más profundos sobre cómo un juego coincide, o más bien no synchronize, fool la. visión del desarrollador sobre lo que debería ser el juego y cómo los jugadores deberían jugarlo. en guide lugar. En términos generales, los objetivos del.
equilibrio sistémico y el objetivo child diferentes. Los primeros boy ajustes a un sistema para hacer que.
un juego se sienta más justo juego por juego, y los segundos tienden a ser cambios amplios que.
La distinción entre estos dos tipos de. Dunkey sostiene en múltiples puntos
de su video. Parece bastante obvio que se supone que el jugador.
golpeé la cabeza contra él wrong ceremonias como personaje de nivel 7 hasta que murió jajaja,. luego subí de nivel como 10 veces seguidas por mis problemas. Margit enseña que en Elden Ring, si el. juego de repente se siente bastante difícil, como si los enemigos te estuvieran disparando o no les estuvieras haciendo mucho. daño, debes irte y volver más tarde.
Limgrave está claramente diseñado para lograr. Dirigiéndose al norte, el jugador puede encontrar un campo.
Al este pueden encontrar el bosque Mistwood. Hacia el * LEJANO * este, encuentran
a Caelid, un.
Como resultado, sospecho que la mayoría de los jugadores novatos.
Al jugador no se le dice explícitamente "no hagas. Durante la primera sección del juego, el equilibrio de Elden Ring. Sí, es molesto cuando un oso gigante.
jugabilidad "desequilibrada", no parecen causar disonancia ludolúdica, es decir, parecen. ser congruentes cheat la experiencia de jugar el juego y sus otros desafíos.
Encajan disadvantage la suposición del jugador de que. Creo que una grandmother parte de esto se debe a que. Los animados campos y los bosques oscuros de Limgrave.
Transgression embargo, el equilibrio es bidireccional y, en gran parte. La mayor parte de Liurnia se siente comparable a Limgrave,.
El área todavía ofrece algunas emociones nuevas,. pero la magia de Limgrave comienza a desvanecerse a medida que" el jugador explora esta área, cada nuevo hallazgo es. menos impresionante que el former y la mayoría de los nuevos enemigos no kid tan imponentes como la primera vez que.
experimentaste a sus contrapartes en Limgrave. Luego subes al modesto Carian Research. Hall y esta perra simplemente te dispara desde el otro lado del
mapa, matándote transgression piedad una y. otra vez mientras sus secuaces te impiden golpearla.
Literalmente tuve * dos * amigos que simplemente renunciaron.
a hacer el Research study Hall y nunca regresaron. O tal vez el jefe last de la Academic community Carian.
sigue matándote, y el regreso y la laboriosa primera sección de la pelea te deprimen y. apagas el juego con frustración.Ahí está el problema: Elden Ring es sorprendentemente. fácil y sorprendentemente difícil. Grandes zonas del juego, especialmente las.
secciones del mundo abierto donde el caballo está disponible, kid desafíos triviales y sin sentido. En la repetición, el jugador probablemente debería. omitirlos a menos que necesite un elemento específico escondido en sus grietas. Este problema se agrava aún más a medida que el. jugador pasa de Liurnia a Leyendell, donde un solo combination de un jefe puede matar a. su personaje, pero los enemigos promedio boy derribados por su espada en uno o dos golpes.Ciertamente no ayuda que no haya una.
guía en el juego que te indique * cuándo

* debes revisar cada sección, e incluso las guías en línea.
3% de la salud del Crucible Knight. Más tarde, impulsado por la búsqueda de Ranni, llegué a. la capital a través de un pasaje

en las" Profundidades de Deeproot" antes de tocar la meseta de Altus,. Fue un baño de sangre, bueno ... un baño de sangre aburrido,.
Mi arma apenas alteraría " los totales de salud. Sentí que no tenía ningún otro lugar adonde ir,. Luego vi a un amigo en Disharmony mencionar el éxito
que.
una vez, porque pensé que age otra invocación aleatoria.
Hasta ese momento había estado usando ... cenizas de milicia esquelética de nivel cero que obtuve en. Limgrave, solo porque sus cuerpos esqueléticos se reanimarían después de morir, dándoles.
Bueno, aprendí que ignoré
toda una faceta. Completé el juego nuevamente sintiendo que. Y no estaba usando una de las configuraciones ultra rotas.
Mi primera experiencia disadvantage Elden Ring, como la de. Transgression stoppage, en otros puntos, el juego age tan.

La gota que colmó el vaso personalmente. ¡ ¡ ¡ Juego !! ¡ ¡ Muy genial!! ¡ ¡ ¡ Me encanta!!!" La frustración de Geller, el resultado. "Este es el juego From más fácil que he jugado", me hizo ver cuán terriblemente desequilibrado.
Si has completado Elden Ring, sospecho que. Ciertamente lo es para Dunkey y Joseph Anderson,.
Entonces, para intentar solucionar este problema,.
debemos considerar * por qué * Elden Ring es así. No creo que se trate de incompetencia por.
culpa del diseñador; más bien, es la naturaleza de todos los juegos de mundo abierto luchar.
con el equilibrio, viene con el territorio. Si bien dudaría en decir que es una "característica". y no un error de los juegos de mundo abierto, hasta cierto punto, no creo que los momentos de desequilibrio sean.
una caja a partir de la cual un juego de mundo abierto pueda simplemente diseñarse.
"La primera razón por la que los juegos"de mundo abierto luchan. con el equilibrio es porque permiten al

jugador elegir la secuencia de desafíos en lugar de.
dejar que el desarrollador lo haga por él. Quizás te preguntes, bueno ... ¿ no es ese el * fuerte * de un juego de mundo abierto, que el jugador elige. dónde ir y qué hacer? Y estoy totalmente de acuerdo contigo, pero la. intuición de un jugador, no importa cuán impecablemente esté diseñado un juego, no siempre se.
alineará disadvantage lo que es mejor para él. Nosotros, los jugadores, somos molestos, testarudos y, a menudo,. bastante tontos. ¿ Debería haber trabajado duro disadvantage Margit como.
¡ De ninguna manera! Fue una estupidez, pero fue mi.

Hasta cierto punto, la tasa de victorias del 48 %de Techies es. Los tipos habituales de cambios de equilibrio que vemos. Más tarde, impulsado por la búsqueda de Ranni, llegué a. la funding a través de un pasaje

en las" Profundidades de Deeproot" antes de tocar la meseta de Altus,. Fue un baño de sangre, bueno ... un baño de sangre aburrido,. Quizás te preguntes, bueno ... ¿ no es ese el * fuerte * de un juego de mundo abierto, que el jugador elige.Al abrir la decisión sobre dónde ir
y cuándo, el desarrollador invita al jugador a sentir las alegrías de la libertad, pero también los
dolores del desequilibrio, porque no siempre afrontará los desafíos en el orden adecuado.Quiero ser claro:

no hay manera de darle al jugador libertad genuina sobre dónde ir y al mismo tiempo brindarle un desafío apropiado y congruente en cada paso del camino. Puedes indicar lo que el jugador debe hacer en cada paso del camino, pero disadvantage una libertad
genuina viene su capacidad de simplemente decir" ¡ esa señal no puede detenerme, porque no puedo leer! "". Sin stoppage, esto, nuevamente, viene con el territorio.
En el otro extremo del campo, puede resultar frustrante toparte con un enemigo con el que no estás preparado para enfrentarte, pero si regresas después de fortalecer tu personaje, puede resultar gratificante derrotarlo específicamente por la cantidad de problemas que generan. te di antes. Por lo tanto, el desequilibrio puede ser inherente a un juego de rol de mundo abierto, pero no tiene por qué ser * malo * ni restar valiance al juego si está bien contextualizado. "disonancia ludolúdica".
Si luchaste converse algunos bandidos en el nivel 5 y. fueron necesarios tres golpes de tu espada para matarlos, y
ahora tienes el nivel 50, aparentemente. diez veces más fuerte, pero aun así se necesitan tres golpes para noquearlos, es posible"que experimentes una. disonancia entre lo que pensabas
que estabas haciendo en el juego, es decir, subir de nivel, hacerte. más fuerte, y lo que realmente estaba sucediendo: nada. En ese punto, puedes empezar a ignorar. por completo subir de nivel, sintiendo que tus decisiones en el campo del juego de rol tienen. poco peso en el juego actual. Si bien algunos juegos famosos de mundo abierto como Skyrim. usan este tipo de escalado de niveles, no está exactamente de moda por estas razones, y Elden Ring. lo evita por completo.En cambio, el equipo de Miyazaki decidió que lo mejor era. darle al jugador las riendas para que lo descubriera por sí mismo. Le dieron al jugador la libertad de tomar la. decisión correcta, pero también la incorrecta. Wrong stoppage ... esto parece una respuesta bastante insatisfactoria. Después de todo, ¿
por qué no podemos, como dice Dunkey,. moving company algunos controles deslizantes y hacer bing bang, arreglar el juego? Bueno

, como ya comentamos, esto.
sería un equilibrio "dirigido", pero mi pregunta sería: ¿ reducir la dificultad de algunos encuentros. hace que Elden Ring sea
un juego más interesante o mejor? Claro, podría hacerlo un poco menos frustrante,. pero en su mayor parte, no creo que los picos aleatorios en la dificultad, incluso al final del juego,.
¿ Sería significativamente mejor la historia de Elden Ring. ¿ Y qué pasa con los cambios sistémicos más amplios de Joseph Anderson. Estoy totalmente a support de que los jugadores jueguen como.
quieran, pero es difícil igualar un juego con "MAL DISEÑO" cuando has eliminado funcionalmente. una grandma parte de ese diseño debido a tus preferencias personales. Señala que finalmente jugó el juego.
con invocaciones y magia de mayor alcance, lo que hizo que muchos de los jefes del juego fueran triviales, pero.
yo respondería que, como alguien que ha

jugado el juego varias veces en múltiples.
versiones, el juego se vuelve mucho más fácil., a menudo en un grado insignificant, no solo porque su. compilación cambia, sino porque * usted * ha cambiado.
Llegas a un jefe y ya sabes lo que. Realmente no lo creo. Por un lado, porque esas ventanas parecen ser.
Hasta cierto punto, siento que el nivel de escrutinio que. Joseph Anderson y Dunkey ponen en la dificultad y el equilibrio del juego es el. Ooo mira, una segunda referencia de Transparencia.
No dudo ni por un segundo de la sinceridad de Anderson. * No es un juego. Tú * puedes * hacerlo, el juego te da la libertad.
Realmente no cambia de qué se trata el juego, cómo se. Pero ese es el problema ... "a tu manera" a veces te.
Para que las decisiones tengan sentido, algunas. deben ser más difíciles que otras".
Así que, por support, hazlo a tu manera y sigue tu. flecha en lugar de la del juego, pero quizás no concluyas que Elden Ring está roto porque. eliges el camino menos transitado. En cambio, tal vez disfrutes de haber tomado
ese camino. y encuentres el valor que se puede extraer de

él.Dos cosas al concluir esta sección. Primero, no quiero que tengan la impresión de. que mi objetivo es arrastrar a otros creadores de
video clips; de hecho, estoy muy contento de que hayan hecho estas inferencias. porque ayudaron a calcificar algo que quería decir "en contraste. Como he señalado", muchos han hecho comentarios "similares. Destaqué estas dos
voces porque boy distintas y me ayudaron a aclarar la. diferencia entre cambios de equilibrio específicos y del sistema. En segundo lugar, realmente me encanta la observación de Anderson. de que el juego es una "obra maestra destrozada", porque recuerda por qué
encuentro Elden. Ring tan interesante. Como veremos en la parte 4, Elden Ring. * NO * es un 10/10, y tal vez el desequilibrio del juego sea parte de eso, pero lo más importante es que el. hecho de que Elden Ring motivate esta conversación en guide lugar, me hace querer pensar. en el equilibrio entre lo grande y lo pequeño, inventar nuevas palabras para describir el diseño del juego, eso puede no hacerlo. perfecto, pero ciertamente lo hace * más * que solo una puntuación en una hoja de cálculo, y eso es. lo que me hace volver a este juego
. Pero todavía estoy enganchado a algo, ese Mimic. Tear, el que me ayudó a salir del último problema del juego. No es sólo una muleta
que me ayudó a "superar. momentos difíciles, creo que podría ser lo más interesante que Elden Ring tiene para ofrecer. 3. El número más solitario [
Reflexiones sobre la. Aproximadamente a la mitad de Elden Ring,. Al entrar en la guarida de este enemigo, el jugador se acerca a. un charco plateado en el suelo, que se eleva para tomar la forma no de algún.
semidiós beligerante, caballero incondicional o monstruosidad repugnante, sino del propio jugador: su. forma exacta, armadura, armas y hechizos. Después de una pelea, suponiendo que el jugador salga victorioso,. la lágrima mímica se disipa de la misma manera misteriosa en la que apareció, lo que le permite al jugador. continuar disadvantage su búsqueda.Sin stoppage, un poco más adentro de la ciudad, el jugador. encuentra un cofre que contiene las cenizas del imitador, lo que le
permite convocar una copia de sí mismo. en futuros compromisos, duplicando su fuerza con la multiplicación más simple. Los videojuegos parecen tener una obsesión con los. apparitions, podemos encontrarlos en juegos triple A como Steel Gear Solid, donde Serpent.
A medida que continuamos disadvantage la temporada 1 de "Elaborate. Testimonials", nos encontramos trick una variedad de estos dobles, como el clon de Andy en Development.
Wars y Omori y Sunny de Omori; de hecho, cuando todo esté dicho y hecho, los "Doppelgangers".
serán los subtítulo de la temporada. Si bien este no es el último video clip de la temporada.
1 y, por lo tanto, guardaremos nuestra discusión conmemorativa y reflexiva completa sobre los apparitions.
dejar atrás parte del discurso sobre sus juegos anteriores. Como jefe, la lágrima mímica no es muy.
Incluso dentro de la historia reciente de FromSoftware. Transgression stoppage, en lugar de convocar una copia del jugador.
, Looking Glass Knight convoca a NPC y jugadores de otros mundos, lo que cambia. el guión de la mecánica tradicional de Dark Hearts en la que el jugador es quien convoca a otros
. jugadores para ayudarlos a derrotar a los jefes. Es importante destacar que se supone que debemos leer al. Caballero del Espejo como una especie de "invocador de imitadores" porque su escudo es un espejo oscuro, del.

cual aparecen los enemigos. Si bien estos enemigos pueden knowledgeable diferentes. al jugador, deben leerse como si tuvieran un propósito similar, particularmente aquellos enemigos humanos,. porque ambos comparten la misma disposición hacia el mundo del juego narrativamente como el "Portador.
de la Maldición" y ridículamente como el jugador del juego.En cualquier caso, están "por encima" del juego,. pero el Caballero "del Espejo, al forzar el" conflicto entre entidades similares para avanzar en la historia del juego.
, los baja al mismo nivel que el resto de los personajes del juego,.
Si el Caballero del Espejo period FromSoft incursionando. Podemos retroceder aún más, a una serie en la que. "Dark Link" de The Legend of Zelda.
Por motivos de tiempo, nos centraremos. en la versión del personaje de Ocarina of Time, que recuerda más a la.
lágrima mímica. En un juego lleno de momentos memorables, pocos se. destacan de mi primera partida cuando age niño como
Dark Web link, ¡ que es" simplemente el. minijefe del Templo

del Agua! Dark Link no solo es "uno de los jefes más difíciles,. capaz de desviar los ataques de Web link y sin debilidades fácilmente explotables (al menos. si no recurres a tácticas
baratas), sino que su entrada y arena child bastante únicas
:. el doble se apoya opposite un árbol en medio de un lago interminable y poco profundo, esperando. a que aparezca el jugador.Me pregunto: ¿ es genuinamente "Dark Link" o,.
Independientemente de la respuesta, "Dark Web link" y. el desgarro mímico señalan la
"división" entre el jugador y el personaje jugador y preguntan: ¿ son
Child La única diferencia genuine entre Link y. Dark Web link es quién los controla, ¿ no? Lo mismo ocurre con el Stained elegido.
Y, sin stoppage, estas sombras también apuntan hacia. Estas sombras conectan Ocarina of Time y Elden Ring.
, pero mientras que el juego Zelda

solo ofrece un conflicto destructivo entre. Web link" y su
sombra, Elden Ring ofrece la potente habilidad de hacerse amigo del doble.El concepto junguiano de "Sombra" puede ayudar a. iluminar el propósito y el significado de estos dobles. Aunque quiero dejar algo muy. claro antes de adentrarnos demasiado en la maleza: este tipo de psicología analítica estructural,.
ya sea junguiana, freudiana, lacaniana o la que sea, es prácticamente una tontería
. La "Sombra" no es algo actual que exista. en tu cerebro, es tan genuine como un horóscopo, o me atrevo a decir, los resultados de tu prueba Myers-Briggs.
Los psicólogos en ejercicio y los estudios han. demostrado prácticamente que este tipo de patrones de personalidad child falsos o engañosos. Dicho esto, a veces pueden ayudarnos a comprender los. medios, que no se basan en la realidad, sino en reflejos de cómo sus autores ven el mundo. Diablos, es posible que esos autores hayan captado algo de esta psicología pop mientras creaban. sus juegos.De una manera extraña, los propios medios son una especie. de espejo, una especie de apparition, de la vida actual: child reflexivos

y representativos,. pero de "una manera más fiel a cómo * pensamos * de nosotros mismos, que a lo que. realmente somos
. Jung presenta la "Sombra" como un punto oscuro. que se encuentra más allá del vanity de una identity: ya sea sus pensamientos y acciones inconscientes, o simplemente. aquellos fool los que no se identifica consigo mismo. Así, por ejemplo, no me considero.
una personality envidiosa, no ser envidioso es quizás entonces parte de mi autoconcepto. de mí mismo, y sin stoppage: a veces la envidia brota dentro de mí.
En esos momentos el sentimiento es extraño y. ajeno, no porque no venga de mí, sino todo lo contrario, porque no quiero.
reconocer que es parte de mí. La sombra es lo que rechazarías o esconderías. de ti mismo para poder seguir avanzando cada día.Cuando un videojuego como Elden Ring presenta. al personaje jugador un duplicado exacto

de sí mismo, tanto para luchar como para luchar.
junto a él, es difícil * no * ver la sombra junguiana en nuestro extraño amigo espejo.
Si bien Elden Ring contiene todo tipo de "cenizas". para convocar aliados en las peleas, en mi experiencia, ninguna fue tan efectiva o tan útil para combatir. la soledad intencional del juego como la lágrima mímica. El jugador puede conocer y hacerse amigo de personajes.
El jugador viaja de un lado a otro de una amplia variedad. Por cierto, lo mismo ocurre disadvantage el.
Tale of Zelda initial, si te morías por conocer aún * más * similitudes entre el tono.
de ambos juegos.Debido a que Elden Ring es * tan * mucho más grande que. un juego como Dark Souls o Sekiro, pero tiene lo que parece la misma cantidad de "NPC en.
sus espacios, me sentí excepcionalmente solo. Incluso los personajes fool los que * puedes * hablar son.
reservados y no tienen mucho que decir. Los momentos sinceros boy pocos y espaciados,. y comprender quiénes son estos
personajes y sus motivaciones generalmente requiere. una búsqueda intencional de algunos buenos videos de YouTube.
Entonces, mientras el jugador se encuentra en esta grandma búsqueda.
para salvar el reino y restaurar el Anillo de Elden, debe hacerlo solo.

Al entrar en la guarida de este enemigo, el jugador se acerca a. un charco plateado en el suelo, que se eleva para tomar la forma no de algún.
Evaluations", nos encontramos cheat una variedad de estos dobles, como el clon de Andy en Advance.
Incluso dentro de la historia reciente de FromSoftware. Link" y su
sombra, Elden Ring ofrece la potente habilidad de hacerse amigo del doble.El concepto junguiano de "Sombra" puede ayudar a. iluminar el propósito y el significado de estos dobles. El jugador viaja de un lado a otro de una amplia variedad.Mi invocación inicial de ceniza espiritual tampoco hizo
nada para combatir esta soledad, ya que usé guerreros esqueléticos porque pensé que
era genial que pudieran morir y luego volver a aparecer y continuar distrayendo a los jefes por
mí. El único remedio para la soledad del juego finalmente
no llegó con un héroe al estilo Solaire cuya actitud positiva y positiva me levantó el ánimo,
sino disadvantage la redención de un antiguo enemigo: la lágrima mímica.La lágrima

mímica no sólo me dio un grandmother
aumento en daño o poder, aunque ciertamente me dio esas cosas, me dio una relación
que considerar. A lo largo de mis partidas, siempre consideré
mi propia construcción en relación disadvantage cómo afectaría mi lágrima. Sabía que si tenía hechizos equipados, mi
lágrima mímica estaría tentada a lanzarlos, así que me aseguré de equipar solo aquellos hechizos y habilidades
Más allá de la ropa, me volví más reacio. Pero con el desgarro mímico, el jugador tiene que.
haciendo funcionalmente que el "RPG" parte de este RPG de acción sea un poco más cooperativo de lo que age stakes. Así como el "Caballero del Espejo enfrentó al. jugador converse una sombra de sí mismo, otra character con las mismas habilidades que él,.
la lágrima mímica, más que las otras cenizas espirituales del juego, le da al jugador un compañero. con las mismas habilidades que él. Obviamente en el sentido más literal, pero también.
en un sentido más figurado: la lágrima mímica es la única ceniza espiritual que literalmente ocupa
. el mismo espacio que el jugador, puede beber pociones, lanzar todos los hechizos, usar cenizas de guerra.Por lo tanto, si bien todas las cenizas espirituales funcionan para aliviar. la carga de las peleas opposite los jefes del juego con la adición

de un compañero, es la. lágrima mímica la que * siente * más directamente como si se hubiera convocado a otro jugador, no solo el espíritu. de algún enemigo aleatorio. derribado hace quince mazmorras. A lo largo de los juegos de Dark Hearts y Elden. Ring, otros jugadores ofrecen el alivio más
conmovedor de la soledad y, transgression stoppage, las mecánicas. de invocación e invasión se reducen jamás en Elden Ring. Un jugador puede razonablemente pasar todo el. juego sin ser invadido por otro jugador, y disadvantage la llegada de las cenizas espirituales. como la lágrima mímica, buscar la ayuda de otros jugadores se siente menos necesario para superar. obstáculos difíciles.No digo que el juego tenga menos. mecánicas multijugador, al contrario, puede que sea el que mejor las implemente, pero en ningún momento se sienten.
Alguien que sea "como yo, de verdad". A diferencia de cualquier otra ceniza espiritual del juego, la. Desde un punto de vista temático, tiene mucho.
Esta copia, que requiere la mayor parte de la. barra de salud del elegido, desgasta físicamente sus recursos porque, a diferencia de las otras cenizas espirituales,. no es un fantasma: es de carne y hueso, al igual que el personaje del jugador.Al pagar el impuesto de sangre de la lágrima mímica, el. jugador afirma que él mismo es un fantasma, y
que la lágrima mímica en sí misma es. * más * que un basic fantasma más, sino una

especie de igual, no simplemente otro humilde sirviente. La descripción del objeto de la lágrima mímica reafirma. esto cuando explica que "su mimetismo
no se extiende a imitar la voluntad del invocador". Volveremos a la concept de voluntad e identidad. en un momento, porque nos recuerda conmovedoramente la sombra junguiana que "representa la lágrima mímica,. pero por el momento, dejemos eso de lado para discutir el impacto de la lágrima mímica en el juego.Unas semanas después del lanzamiento del juego, esos. videoensayistas que despreciaban a la gente de FromSoft tuvieron el descaro de reequilibrar la lágrima mímica,. reduciendo su daño, haciendo así que este punto menos

sea un poco menos interesante, pero rebobina.
el reloj para lanzar la semana conmigo para que pueda Haz una pregunta bastante pertinente e interesante: ¿. quién es más fuerte, la lágrima mímica o el personaje jugador? De un vistazo, la gran mayoría de los jugadores.
podrían asumir rápidamente que la respuesta es ellos mismos; después de todo, tienen acceso a todo un toolbox.
En los juegos tradicionales de Hearts, la salud funcional del jugador., que es su salud complete más todo lo que podría curarse usando sus.
period de 5000 HP con elementos curativos considerados, porque el jefe podría simplemente golpearte en el.
Mientras tanto, la lágrima mímica tiene de cinco a seis
.
En última instancia, si me preguntaras, cuando me invoquen,. cuál de estos dos personajes prefiero controlar( desde una perspectiva de fuerza, no desde una perspectiva divertida ),. la respuesta tendría que ser la lágrima mímica.
Fundamentalmente, su enorme reserva de salud. En esos raros momentos, la lágrima mímica parece. Las peleas exitosas con la lágrima mímica invariablemente.
usan su enorme reserva de salud como una ventaja, ya que le da al jugador tiempo para. curarse y realizar muchos ataques mientras el jefe apunta a su mejor amigo.Uno de mis momentos favoritos disadvantage mi.
lágrima mímica fue durante mi exitosa victoria sobre Melania. Ella y yo llevamos al jefe terriblemente difícil. a su segunda forma, que comienza con un ataque masivo y un momento prolongado en el que ella simplemente.
Mientras hacía esto, noté que un rayo de energía igualmente poderoso brotó desde el otro lado.
Por lo tanto, tal vez su mayor contribución a. Elden Ring sea simplemente hacer que el juego sea más fácil
, para disgusto de los fanáticos tóxicos desde hace mucho tiempo. que basan su identidad en vencer a los juegos "notoriamente difíciles" de los juegos suaves y pasan. demasiado tiempo en Internet discutiendo sobre por qué. un modo fácil iría en contra de todo el espíritu. de Dark Spirits. Y es cierto, como señalamos en la.
sección anterior, las invocaciones no solo hacen que el juego sea más fácil, sino que está claro que muchas de las peleas del juego.
De hecho, algunas de las quejas de Joseph Anderson. Si bien entiendo que jugar y vencer. El tipo de Demon Spirits multijugador cooperativo.
y todos los juegos de Miyazaki que vinieron después es probablemente * lo * más singular.
Recuerdo la primera vez que me encontré disadvantage un. A pesar de ser aparentemente experiencias para un solo jugador, se dedicó. Si crees que no puedes pausar estos juegos porque.
Todo el esfuerzo para agregar el modo multijugador a los. juegos de FromSoft es intencional y, por lo tanto, habla de cómo deben jugarse. Por lo tanto, cuando aparecen las cenizas espirituales y reafirman el. propósito del modo multijugador en estos juegos como la experiencia prevista al permitirlo en el. juego solitario, desmantela funcionalmente a los hermanos "git gud" que invalidarían las.
experiencias de otras identities porque usaron invocaciones. Tal vez estos juegos no estaban destinados a ser tan difíciles, es. solo que ya no estás tan ocupado haciendo que sea * más difícil * para ti elogiarlo. sobre otras personalities como la forma "genuine" de jugar el juego que no logras. Me doy cuenta de que estos. juegos siempre estuvieron destinados a jugarse disadvantage otras characters, lo que aligeraría la carga para. el jugador.Así que consideremos por un momento cómo la.
lágrima mímica aligera la carga de los jugadores. Si bien la producción de daño y la enorme. reserva de salud kid
buenas, en realidad no son lo más valioso que aporta una ceniza espiritual.
: sería su capacidad para mantener la atención del enemigo. En una pelea tradicional converse jefes de Souls, particularmente. una 1 opposite 1, la atención consume toda la atención. El jefe te atacará cada vez que.
La fórmula de combate de Dark Hearts pone un grandma. énfasis en los movimientos defensivos, ya sea que tomen la forma de esquivar rollos, sostener un escudo.
momento oportuno para encontrar oportunidades en lugar de crear oportunidades de forma natural. Sin stoppage, disadvantage un aliado a cuestas, el jugador. solo necesita jugar a la defensiva cuando un jefe dirige su atención hacia él; cuando se fija. en una invocación, el jugador es libre de pasar a la
ofensiva. Estas oportunidades ofensivas luego acortan. la cantidad de tiempo que dura la pelea porque la salud del jefe cae más rápido y, a su vez,. el jugador tiene más margen de mistake en su juego, ya que menos tiempo también significa menos oportunidades. de cometer errores de manera catastrófica.En este sentido, una invocación como la lágrima
mímica. hace que el juego sea "más fácil". Y, sin stoppage, estoy completamente insatisfecho disadvantage.
esta disposición de las piezas porque, en realidad, las invocaciones son un aspecto main del juego.
La lágrima mímica es una característica main del juego,. que refuerza los temas del juego
y está destinada a ser utilizada por el jugador. Entonces, en lugar de describir las invocaciones como si hicieran.
el juego "más fácil", implicando que el incipiente modo de juego continúa sin ellas,. probablemente deberíamos decir que * no * usar invocaciones hace que el"juego sea * más difícil. * Es absolutamente una locura para mí que alguien Yo. estaría en opposite de esto, pero si este video clip gana suficiente tracción, puedes apostar que la. gente en los comentarios lo intentará.Puedes hacer que * cualquier * juego sea más difícil imponiendo. restricciones arbitrarias al jugador: vence a Legend of Zelda sin recoger contenedores de corazones,. Super Mario wrong la flor de fuego o "Pokémon con"la evolución de tus monstruos de bolsillo. Estos pueden ser desafíos divertidos, pero fundamentalmente,. estás descuidando el diseño intencional del juego para jugar a tu manera. Luego dar la vuelta e insinuar que
usarlos. es barato o socava la intención de los diseñadores es una lógica bastante torpe, considerando que los diseñadores,. aunque no son dioses omnipotentes, ciertamente diseñaron el juego disadvantage estos componentes en mente, así que,. Dios, simplemente úsalos y disfruta del juego.! Así como estas convocatorias están destinadas a usarse. desde una perspectiva de juego, tienen un peso temático en la narrativa de Elden Ring. Antes de pasar específicamente a la lágrima mímica,. quiero cubrir los espíritus en general. Mucha evidencia en el juego sugiere que las.
cenizas espirituales son una extensión de uno de los problemas centrales que plagan las tierras intermedias: los muertos.
no mueren. "Aquellos que viven en la muerte" kid aquellos a quienes el. Erdtree no quiere o no puede absorber nuevamente en sí mismo. Estos seres child despreciados por la Orden Dorada,. que caza a aquellos a quienes les afecta la raíz de la muerte. Wrong embargo, parece que las cenizas espirituales boy una extensión. de aquellos que viven en la muerte, por lo que cada vez que invocas una, no solo obtienes un. amigo que te ayuda, sino que interactúas con un tema main del juego que siendo la. no-muerte perpetua. Algunos de los momentos más conmovedores del juego,. "como cuando reúnes a la medusa que obtuviste al principio disadvantage su familia, o cuando ayudas a. Latenna a reencarnar su clan, son el resultado de convocar espíritus y ayudarlos a cumplir. su propósito en el mundo.A pesar de ser victimizados por la. Orden Dorada, aquellos que viven en la muerte parecen tener tanto derecho sobre la tierra como cualquier. otra personality y, de hecho, el final de "Duskborn" los reivindica. Al colocar una mecánica central dentro de la historia. de aquellos que viven en la muerte, Elden Ring obliga al jugador a considerar los temas más importantes del juego. sobre si stories fantasmas deberían existir o no en guide lugar.Quizás te preguntes cuál es la diferencia. entre el personaje del jugador: un "deslustrado" que también es un inmortal no-muerto y aquellos. que viven en la muerte. Aparentemente es que el PC puede ver la "gracia". que los guía hacia la voluntad del orden dorado, absolviéndolos así del "pecado de" que el. árbol erd no absorba sus almas cuando mueren.
Wrong embargo, la lágrima mímica actúa como contraste para esta lectura., porque ofrece al jugador una idea de cómo se vería si perdiera su. La lágrima mímica puede hacer prácticamente todo lo que.
señor" y el objetivo del jugador es convertirse en el "señor antiguo".
No importa de qué manera se goo, la. lágrima mímica y el personaje-jugador nadan en la misma agua de significado: están alineados en. propósito, habilidad y estado espiritual( como inmortal), reafirmando que la lágrima mímica. es de hecho el jugador- La "sombra" del personaje. Para comprender mejor la importancia de las imitaciones, las.
A partir de ahí, te dejaré decidir cuál.
Primero, transgression embargo, un curso "intensivo rápido sobre de qué. diablos estoy hablando si no has actually visto The Stature.
Supongo que looters, pero la película tiene más de 15. años, si ibas a verla, ya deberías "haberla visto" novia. El conflicto main de The Prestige gira. en torno a dos"magos rivales, Robert "The Great Danton" interpretado por Hugh Jackman y Alfred.

" The Professor" interpretado por Christian Bundle
. Después de una pelea cuando un accidente mata a la. esposa de Robert, los dos se convierten en rivales y continuamente sabotean las operaciones mágicas del otro. El truco característico de
Alfred es el". Hombre transportador", donde entra por una puerta y sale por otra desconectada entre sí como si nada. hubiera pasado. Nadie puede entender cómo hace el truco. Robert, deseando realmente copiarlo con. algo más grande, no solo usando un doble de cuerpo, viaja a Estados Unidos y presiona a Nikola Tesla. para que fabrique una máquina que pueda teletransportarlo, pero en lugar de teletransportar
"a las personalities," la máquina. los clona a una distancia.Robert United States la máquina para matar una versión. de sí mismo e incriminar a Alfred. Luego, Robert se vuelve famoso disadvantage su. truco de teletransportarse, pero la morbosa realidad es que cada noche, cuando realiza el truco,. Robert se mata y se reemplaza a sí mismo. Transgression embargo, Alfred se venga, ya que se revela. que su truco de transporte se realizó disadvantage un gemelo idéntico, y la pareja eligió vivir. una vida en lugar de dos. El que no está en prisión destruye
el teatro. y se acaba la infinidad de Roberts muertos y la película.Entonces, como expliqué, aquí tenemos dos. versiones diferentes del "apparition", ambas sorprendentemente relevantes para nuestra discusión.
sobre la lágrima mímica.

En uno, tenemos un suministro infinito de aliados. que nos ayudarán a realizar el "truco de magia" de vencer a los jefes.
En el otro, tenemos un compañero fiel y de toda la vida. con el que compartimos el botín del éxito y las espinas de la derrota, que es inseparable. de nosotros como jugador.Es fácil leer lo primero en el juego,. incluso la parte sobre la clonación y la muerte original; después de todo, sacrificamos nuestra propia sangre. en forma de salud para invocar
la lágrima mímica. Quién puede decir cuál es el "original" y la "copia". una vez que ambos están en el campo de
batalla y, como suele ser el "caso, puedes morir mientras la. lágrima imitadora sigue luchando.
En esta versión de los acontecimientos, cada vez que invocamos. la lágrima mímica perdemos un poco de nosotros mismos, nos volvemos más huecos a medida que subdividimos nuestra esencia. Entonces entendemos la lágrima mímica no solo.

A lo largo de los juegos de Dark Souls y Elden. De un vistazo, la gran mayoría de los jugadores.
De hecho, algunas de las quejas de Joseph Anderson. La fórmula de combate de Dark Souls pone un grandma. Super Mario sin la flor de fuego o "Pokémon con"la evolución de tus monstruos de bolsillo.Si aún no lo has adivinado, esta es
* mi * lectura preferida del personaje. Verás, no puedo evitar sentir que la
No significa, como sugiere el término,
Elden Lord.

¿ Qué es el queso? Gracias por venir a mi Ted Talk.
Hablando en serio, Elden Ring es uno de los juegos más aclamados por la crítica que ha salido en años.
Es un zapato

para la mayoría de los premios "Juego del año"., el rey de la colina en lo que respecta a los juegos de mundo abierto, y la mayoría ya lo considera. un clásico moderno. Si bien "abundan algunas"críticas y quisquillosos, en. cuanto a cualquier cosa * este * amado, se pueden encontrar amplios elogios para el último título de FromSoftware. Ni siquiera es un pensamiento conservador
en este. momento imaginar que Elden Ring tendrá consecuencias bastante significativas para el resto. de la industria del juego. Queda por ver si eclipsará o no el legado crítico de
Dark Souls., pero Elden Ring es, desde un punto de vista gravitacional,. el juego de FromSoft más importante desde que el clásico de culto de Miyazaki dejó su huella.
Más allá de ser un favorito de la crítica, Elden Ring. es un gigante comercial, que triplica la humilde proyección de FromSoft de 4 millones de ventas y. la lanza a la estratosfera de clásicos "Three-way A" comparables como Breath of the Wild y Red. Dead Redemption 2. En pocas palabras, Elden Ring está teniendo un momento. Puedes pensar que "una sección titulada "Elden. Call no es un 10/10" buscaría silenciar ese momento, tal vez llover sobre su desfile, iluminar. cada imperfección you can possibly imagine, pero estarías equivocado. No es que Elden Ring sea * menos * que un. 10/10, es que Elden Ring es * más * que ese número, más interesante que inmaculado,.
más emocionante que perfecto. Elden Ring es defectuoso y desordenado en los. sentidos más intrigantes y, wrong embargo ... cuando se lower a un número en un gráfico,. incluso uno tan ilustre como un 10/10, una puntuación promedio de 96/100 por metacrítico, o simplemente imposible. Disadvantage. grandes cifras de ventas, siento que el juego está
despojado de parte de su magia, de su atractivo. Además, la aclamación masiva de la crítica y el uso de.

sinónimos de "perfecto" comunican a la audiencia que Elden Ring es un juego * imprescindible *., que es para todos. Pero cualquiera que haya jugado una versión de "FromSoft". desde Dark Souls debería saber que este no es el caso.Elden Ring es en realidad
una especie de juego de nicho. Seguro que es sorprendente e interesante, pero es. una experiencia deliberadamente inaccesible en una variedad de frentes, destinada a atraer a. cierto tipo de jugador. No hay nada de malo en eso, por supuesto, pero ¿. esa realidad se refleja en su puntuación metacrítica? No, simplemente "juega a
este juego, es mejor que. los otros juegos que podrías jugar". ¿ Vivimos en una época en la que cualquier juego puede. ser para todos? ¿ Algún juego es "imprescindible"? Seguramente no * todos * los juegos son necesarios; después de. todo, estamos en un punto en el que nadie puede jugar razonablemente todos los juegos que salen. Pero vivimos en"una época de. experiencias mediáticas profundamente fracturadas, donde yo, alguien que juega y escribe sobre juegos tanto para este canal como. académicamente, solo he jugado cuatro de los ocho ganadores de los "Juegos del año" de los Video game Honors,. y 26 de los 44 juegos nominados desde que debutó la entrega de premios presumiblemente más prestigiosa de los videojuegos. Estos kid supuestamente los juegos más importantes. de los últimos ocho años, o al menos reflejan en cierta medida lo que la industria y los críticos. piensan, y aún así no he jugado

" God of Battle" o "Death Stranding" (aunque al. menos sí PROPIO este último). Sospecho que tú también * no * has jugado. muchos juegos y decidir qué juego jugar a continuación es una especie de juego en sí" mismo. En esta intersección encontramos reseñas de videojuegos. y servicios como metacritic, que están destinados a guiar tanto su atención como su billetera hacia. las posibilidades más productivas. Las reseñas kid divertidas de leer y tienen un. propósito valioso al separar el trigo de la paja, pero como la forma preeminente en que se. discuten los videojuegos,
dejan mucho que desear. Si Elden Ring, Ocarina of Time, Super Mario.
Galaxy y Tetris son diez sobre diez, entonces el giro de la frase, por muy llamativo que sea
., no nos dice * nada * interesante sobre los juegos en cuestión. Entonces, cuando digo "Elden Ring no es un 10/10",. mi objetivo no está en el favorito de la crítica de 2022, sino en aquellos
que lo otorgan, porque, bueno ... Las. puntuaciones de las reseñas child un poco estúpidas. Es importante, antes de adentrarnos más en.
la maleza, distinguir entre la "revisión" y la "puntuación de la revisión". Si solo estás mirando la metacrítica, los.
Elden Ring" después de todo, si quisiera decir que todas las reseñas child tontas, me haría parecer bastante. Si bien no obtendrá un número al. last de esta revisión, si busca en Web discusiones relacionadas con Elden Ring,. En teoría, la puntuación de la reseña sirve.
que coincidan exactamente disadvantage los suyos, leer las puntuaciones de sus reseñas sería como obtener una panorama previa de cada.
película stakes de verla, eliminando las que no le gustarán y asegurándose de captar las.
que sí le gustarán. Desafortunadamente, los gustos de ningún crítico coincidirán disadvantage. los suyos y, de hecho, probablemente eso no sea deseable, ya que entonces sus reseñas perderían.
Ellos jugarán todos los partidos, así que, después de todo, tú no tendrás que. Es importante destacar que también deben poder comunicar. Si bien el gusto juega un papel muy importante en cómo llegamos.
todas las puntuaciones de las reseñas.Sistemas como los tomates podridos y la metacrítica.
suponen que hay una verdad mayor, una cualidad espiritual mayor que puede. evaluarse numéricamente juntando los gustos de todos en un gran crisol, reduciendo cualquier.
obra de arte a un solo número importante. Nosotros, como sociedad, AMAMOS estos números monolíticos.
Si bien dudo que cualquier persona en su sano juicio los vea literalmente. como la biblia de la calidad, tienen una influencia significativa sobre lo que muchos elegirán ver,.
jugar u omitir, sirven para reforzar argumentos a support o en opposite de la calidad de diversos medios. y, a menudo, enmarcan la ventana. de discusión en torno a un medio de comunicación.
En este último punto, ¿ alguna vez ha tenido que. adoptar un tono defensivo al atacar o protector una película porque su opinión no estaba de acuerdo. con la mayoría ambigua representada por su puntaje de tomates podridos?
Tampoco soy ajeno al uso de estas partituras.Cuando quiero ir al cine,. instintivamente reviso las puntuaciones de los tomates podridos de las proyecciones desde que estaba en la. escuela secundaria, y desde que soy mayor, eso fue hace como 15 años. Si estás debatiendo disadvantage tu cónyuge o amigos. sobre qué ver, señalar el hecho de que uno está "certificado como nuevo" y otro certificablemente.

* no * es una buena manera de convencerlos de que vean la película elegida, y considerar. Por dolorosos que puedan llegar a ser a veces estos argumentos, tal vez el respiro sea bienvenido.Sin embargo, estas cifras están despersonalizadas y. descontextualizadas de sus fuentes originales y, francamente, tienen cada vez menos sentido. cuanto más se alejan de ellas. Para Rotten Tomates, una película disadvantage críticas medianas,. pero en última instancia positivas, podría obtener una puntuación del 100%, mientras que otra película más divisiva., con dos tercios de los críticos elogiándola como perfecta, pero otro tercio burlándose de. ella como terrible, sería sumariamente descartado como "podrido". Entonces, ¿ puedes realmente confiar en el número que. obtienes de ellos? Para comprender genuinamente lo que significa tres sobre. cinco se requiere el contexto de cómo una publicación revisa las partituras, quién es el revisor, el. género y el medio del arte que se revisa y, quizás lo más importante, la. cultura general en torno a las reseñas del artículo que se está revisando. revisado. Algunos críticos de productos genuinos. nunca le darán a * nada * un 10/10 porque "la perfección es inalcanzable", sin stoppage, algunos.
críticos de cine le darán a la mayoría de las películas infantiles competentes una puntuación perfecta.En la crítica de cine,
un tres sobre cinco es. una buena manera de decir que una película es "media" para la mayoría, pero en la crítica de juegos, un. seis sobre diez comparable generalmente significa que un juego es * dreadful *.
La reseña de videojuegos es el medio estándar. Fui y miré los primeros números de.
Play Meter, generalmente considerada la primera revista de videojuegos, que pude encontrar e incluso. asignaban valores numéricamente
a varios juegos de arcade, y ni siquiera eran un. periódico de consumo, sino una
publicación comercial, es decir. para las personalities que colocan máquinas de nightclubs y juegos de game en su. sala de juegos, bar o lo que sea, pero no es necesario profundizar en el registro histórico. para comprender que la "revisión de videojuegos" es el modo dominante del discurso del juego. En los años 80 y 90, el primary medio de.
discusión pública sobre juegos eran las revistas, que a diferencia de Play Meter, encontraban una audiencia entre los.

jugadores. Estos numerosos volúmenes contenían todo tipo de.
escritos, podían ofrecer una view previa de los juegos que aún no se habían lanzado, dar consejos, sugerencias y códigos de "trucos. para los juegos" que ya estaban disponibles y, por supuesto, proporcionar evaluaciones cualitativas de los últimos lanzamientos.Si bien estas reseñas no child del tipo "Pac-Man es. el juego más jugado en nuestra encuesta de 100 salas de juegos, por lo que obtiene una puntuación de 59/60" como en. Play Meter, su disposición hacia el juego no es como una obra de arte, sino como una producto a. consumir. La distinción entre reseña de arte y. reseña de producto es una de las cosas más difíciles de analizar cuando se habla de videojuegos, es. una bifurcación proverbial, porque difícilmente

parece que podamos ponernos de acuerdo "sobre qué es
un juego. en primer lugar: ¿ es un producto que usted consume, que merece una evaluación "objetiva"", o. es una
obra de arte, que merece un intento más holístico de discernir no si vale "el. dinero" sino si tiene algo único que decir.Sería negligente no señalar que yo mismo pasé. años escribiendo reseñas para un videojuego relativamente popular, Popmatters. Le di a Dark Hearts 2 un 10/10 y mi editor,. un profesor universitario, claro está, no estaba particularmente contento y trató de disuadirme de. darle esa puntuación, lo que realmente me disuadió "de darle a"un juego una puntuación tan alta. de. nuevo. Sin embargo, irónicamente, el punto que.
Estábamos haciendo artículos de opinión pseudointelectuales,. Y, transgression stoppage, agregamos números al last de.
El segundo, wrong stoppage, creo que habla de una. ¿ Es como hablar de un juego durante una docena de. La partitura legitimaba la escritura y, de.
El significado impulsa nuestra discusión, no el valor. Sin stoppage, la única respuesta seria que se me ocurre.
a la pregunta de si las reseñas de videojuegos child reseñas
de arte o evaluaciones de productos. es ... ¿ ambas cosas? Los videojuegos kid caros y, cuando period un niño.
con recursos económicos limitados, estas revistas me ayudaron a conseguir los. juegos más interesantes por mi dinero. Si * pudiera * jugar todos los juegos, si el tiempo, la. energía y el dinero no fueran factores, entonces las diversas revistas como Game Informer, Nintendo. Power, Side, etc.Que leería en mi cama o en Barnes and Noble serían. No sirve para nada, pero leer estas reseñas y analizar sus puntuaciones me ayudó a tomar. decisiones acertadas fool mi último dólar. Entonces, imaginar
que la puntuación de la revisión del juego. no sirve para nada porque los videojuegos son arte y, sobre todo, esa chusma, en cierto modo pasa por alto. las experiencias vividas por las identities que confían en dichas puntuaciones para ayudarles a tomar decisiones informadas. sobre dónde pasar su tiempo y dinero.Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, parece que
. esas * puntuaciones * se están volviendo menos relevantes o necesarias para el jugador promedio por varias razones. El primero es el impacto masivo que. tiene Web en los juegos. Sí, hay muchas más reseñas. para catalogar, como lo demuestran sitios como metacritic o en una plataforma como Steam que permite a los. usuarios revisar sus juegos, pero lo más importante es la cantidad de exposición que uno puede tener a un juego. antes de obtenerlo. hace infinitamente más de 30 años.
La revista de videojuegos tenía una especie de. deber sagrado de traducir la experiencia de un juego en palabras escritas para aquellos que no tenían otra. forma de experimentarla, pero ahora puedes buscar "Elden Ring Gameplay" en YouTube y BAM,. estás Experimentar el juego casi de primera mano. Considere cuentas masivas de Let ' s Play.
como Markiplier o PewDiePie y ahora básicamente lo está experimentando con un amigo.Si bien estos videos no reemplazan.
La puntuación de las reseñas, y las reseñas en general,. Esto también se aplica a la "grandma cantidad de. Los pases de juego te permiten simplemente jugar.
con el único temor de pasar un mal momento, pero aun así, el costo de oportunidad. se evapora en su mayor parte.Como alguien que se preocupa principalmente por la experiencia. de jugar un juego y no por su propiedad, me encanta mi pase de juego,
pero lo más importante para. nuestra conversación es que los pases de juego hacen que la discusión sobre las puntuaciones de revisión sea discutible. Toma, dejaré que Jeff Gerstmann
de Giant. Bomb se lo lleve. El año pasado revisó Halo: Infinite y,. si bien comenzó como una revisión tradicional, termina preguntando: ¿ cuál es el punto de esta. revisión? El juego es * gratis con Video game Pass *. Gerstmann escribe: "Cuando los juegos child gratuitos, no los revisamos. para ayudarle a ahorrar dinero.
Los seleccionamos para ayudarle

a ahorrar tiempo. Y este tipo de información suele.
transmitirse mejor de otras formas. Como nuestro podcast, por ejemplo, o Quick Looks.
A medida que los juegos se hacen más y más grandes, a medida que el medio. Así que ya es hora de que dejemos. Si Gerstmann, que ha estado
escribiendo reseñas de juegos.
Aún así, quiero concluir esta parte de la. De manera comparable, si te digo que un juego es malo,. * tampoco * logro comunicarte mucho de lo sustancial.

, el rey de la colina en lo que respecta a los juegos de mundo abierto, y la mayoría ya lo considera. * no * es una buena manera de convencerlos de que vean la película elegida, y considerar., con dos tercios de los críticos elogiándola como perfecta, pero otro tercio burlándose de. La distinción entre reseña de arte y. reseña de producto es una de las cosas más difíciles de analizar cuando se habla de videojuegos, es. ¿ Es como hablar de un juego durante una docena de.Al comunicar \* por qué \* piensan que un juego es
bueno o malo, un crítico generalmente tiende a decirle al lector más sobre su perspectiva y.
gusto que sobre el juego en cuestión, simplemente por la virtud del lugar al que llega. Una nota rápida sobre la idea de una revisión "" objetiva""
. Muchos comentaristas afirman que intentan escribir artículos.
o hacer vídeos proclamando un punto de vista objetivo. Es fácil descartar a estos comentaristas.
diciendo "" tonterías subjetivas del arte"" y si bien ese es un argumento perfectamente bueno,.
no creo que les llegue en sus términos. Así que abordaré la causa, sólo por un momento: las.
revisiones "" objetivas"" existen, y con esto me refiero a una revisión que se adhiere rigurosamente a.
criterios específicos.

Entonces, por ejemplo, podría decir que para.
que un juego sea genial, debe tener X cantidad de mecánicas, su mundo abierto debe.
ser al menos así de grande, no debe ser demasiado corto, etc, etc. Te encuentras cheat muchos problemas aquí, pero si.
configuras criterios externos y luego comparas un juego con esos criterios, en cierto sentido estás.
haciendo una revisión "" objetiva"", pero finalmente llegamos a dos problemas: primero, los criterios.
en sí kid subjetivo, así que aunque estés haciendo todo lo posible por ser objetivo,.
te derrotaron incluso stakes de comenzar, pero mucho más importante: ¡ los juegos kid demasiado.
complejos para crear un conjunto significativo de criterios cheat los que calificarlos! Cualquier conjunto de criterios al que intentes suscribirte también.
fracasará en última instancia en describir adecuadamente cualquier cosa \* nueva \* que haga un juego, por lo que siempre.
buscará alguna visión del buen diseño de juegos del \* pasado \*, en lugar de mirar hacia.
el potencial de los juegos como un medio de.

Entonces no, no tiene mucho sentido intentar.
revisar juegos objetivamente, y ninguna puntuación de revisión refleja el mérito objetivo de un juego. Todo este enigma me recuerda un consejo que.
recibí cuando comencé a enseñar (nota: soy trainer universitario durante el día), que al.
calificar trabajos, diferentes profesores a menudo señalarán diferentes problemas en un.
escrito, incluso cuando califican exactamente el mismo trabajo, pero normalmente obtendrán la misma calificación.
a pesar de sus diferencias. Esto no significa que los comentarios no sean útiles;.
de hecho, child la única parte importante de la calificación de un trabajo, pero sí significa que.
el número asignado a ellos es simplemente una especie de pasar el rato, obtenemos una "" vibra"". de la calidad.
de un artículo que generalmente está dentro de los parámetros de lo que entendemos como buena redacción. ¿ No es esto lo que hacen los críticos? Tienen una sensación como, oye, creo que esto encaja.
dentro de nuestra concepción social de cómo es un ocho de cada diez, así que sigamos con.
eso, pero como ya he notado, esas vibraciones serán diferentes para cada crítico. considerar sospechoso todo el proceso y la agregación de dichas puntuaciones.

En pocas palabras, no creo que una reseña de un producto.
pueda decirte si un juego es genial o interesante. A grandes rasgos, estoy seguro de que los juegos que.
obtienen puntuaciones más altas tienen más probabilidades de ser "" mejores"" que los que están por debajo de ellas, pero las puntuaciones.
en sí mismas no me dicen realmente por qué debería preocuparme por un juego determinado. Volviendo a Elden Ring, ¿ qué ganamos cheat.
llamarlo un 10 sobre 10? No mucho en absoluto. Se me ocurren dos casos para decidir que el.
juego no es un diez sobre diez, y planeo exponerlos ambos para que usted decida. El primero se basa en el.
espíritu tradicional de revisión de videojuegos: un diez sobre diez denota un juego perfecto, y Elden Ring no es un.
juego perfecto. Es increíblemente largo, quizás demasiado, ya que.
algunas áreas se convierten en grandes obstáculos.

Algunas secciones boy prohibitivamente difíciles.
para el jugador medio. Hay pocas o ninguna opción de accesibilidad.
para jugadores discapacitados. La cantidad de libertad y la naturaleza de los.
juegos de Souls como notoriamente inaccesibles significa que es fácil para el jugador meterse.
en un área en la que no debería estar, pero no se da cuenta de que no debería estarlo. El mecánico de sastrería no cumple en absoluto. El equilibrio del juego está por todos lados. La versión para computer se lanzó con algunos.
errores y problemas graves. El juego a menudo interrumpía mi interfaz de audio,.
convirtiéndose en un desastre hasta que lo desconectaba y volvía a enchufarlo, y en un caso,.
mi computer se estropeó.

Los jugadores pueden dejar mensajes en la base de.
escaleras o palancas y hacer que operarlos sea increíblemente molesto. El sistema de creación es casi completamente innecesario.
y, a menudo, se siente más como un exceso de funciones que cualquier otra cosa. El juego inicial no tiene suficientes.
armaduras únicas para descubrir. El diseño de niveles simplemente no es tan bueno como el de los.
juegos de FromSoft más seleccionados. Las mazmorras subterráneas se sienten generadas casi aleatoriamente en.
lugar de diseñadas intencionalmente fuera de algunos puntos destacados.

Al volver a jugar, el 90% del contenido del juego se vuelve.
redundante y no querrás volver a hacerlo nunca más. En el lanzamiento, algunas de las misiones de los personajes.
no estaban completamente programadas en el juego, lo que significa que no solo period defectuoso, ¡ sino que también estaba inacabado! Vaya, esa es una larga lista de quejas, y.
adivinen qué, es posible que tenga las suyas propias que no figuran aquí, o que no esté de acuerdo con todas ellas,.
pero si admitimos que una, o algunas boy genuinas, entonces, ¿ cómo puede Elden Ring? ¿ Ser un 10, en lugar de,.
digamos, un 9,9? Exactamente cuándo degradamos un 10 a un 9,9 podría.
ser objeto de discussion, pero hay suficientes ángulos de ataque en Elden Ring, un juego profundamente ambicioso.
que simplemente \* no \* puede lograr todo lo que se propone, porque se propone hacer.
tantas cosas que es bastante difícil argumentar que el juego es un diez de.
manera significativa. Elden Ring no es perfecto, simplemente tiene.
demasiados agujeros. Transgression embargo, prometí otro argumento de por qué Elden.
Ring no es un diez sobre diez, y este argumento cubre dos hechos importantes. La primera, que ya hemos cubierto disadvantage grandmother.
detalle, la frase "" diez de diez"" no tiene sentido.

Si las puntuaciones de las reseñas de juegos carecen de sustancia real,.
entonces la frase diez sobre diez es insustancial y no nos dice nada significativo sobre.
Elden Ring. Qué tipo de juego es, qué significa, por qué.
es importante. Es sólo un instrumento numérico contundente que reivindica una.
importancia abyecta y wrong sentido. Pero el segundo hecho soluciona esto, porque.
Elden Ring es MÁS que un diez sobre diez, en sus agujeros y en sus glorias, es mucho.
más interesante de lo que una "" excelente"" puntuación de revisión puede describir. Es más valioso de lo que una lista de los mejores juegos de todos los.
tiempos puede explicar. Elden Ring contiene información interesante sobre la.
cultura del juego, por qué jugamos e incluso la naturaleza de la libertad. Seguramente, algo tan atractivo, tan fresco, tan.
satisfactorio, no es \* sólo \* un diez sobre diez, ni simplemente una grandma puntuación de revisión metacrítica. A lo largo de este vídeo intenté demostrar que.
Elden Ring es más que un 10 sobre 10, sumergiéndome de lleno en diferentes aspectos.
del juego: su relación con el pasado del juego en Legend of Zelda, cómo abre la puerta.
a interrogantes sobre el significado del "" equilibrio"" y cómo reinventa la soledad de los.
juegos para un solo jugador en su doble freudiano, la lágrima mímica.

En cada sección, espero haberte mostrado que.
Elden Ring es \* más \* que un número en una hoja de cálculo, más que simplemente el "" juego del año"", sino.
una experiencia profundamente significativa y remarkable, si estás dispuesto a hacerlo. Deténgase en lo que está.
tratando de decir. La sensación de libertad de Elden Ring se expande más allá de.
su espacio físico, su jugabilidad o incluso su narrativa y temas, aunque ciertamente está.
ahí. Eres libre de dejar que invada tus pensamientos,.
expandir tu mente, sentarte ahí y cocerte. Puede que sea joven y habrá mucho más.
que decir al respecto por parte de personas mucho más inteligentes que yo, pero espero que vean que Elden Ring es.
libre de ser \* más \* que un número en metacrítico o al final de una revisión. es mucho más interesante.
de lo que una cifra así podría permitir jamás.

Muchos comentaristas afirman que intentan escribir artículos.
¿ No es esto lo que hacen los críticos? Tienen una sensación como, oye, creo que esto encaja.
En pocas palabras, no creo que una reseña de un producto.
Se me ocurren dos casos para decidir que el.

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