Dual Wielding VS 2 Handed Guide & Analysis | Baldur's Gate 3 | BG3

Los personajes con armas de dos manos reemplazan esos beneficios cheat el potencial de una gran cantidad de daño bruto en lugar de sacar a los enemigos de la pelea más rápido y, por lo tanto, ahorrar daño al reducir la cantidad de acciones de ataque que los enemigos pueden lanzarte, pero hay otro beneficio al usar dos armas: obtienes más bonificaciones y habilidades en esas armas equipadas. Los golpes críticos duplican el daño que se lanzan los dados, no duplican el daño que infliges porque las bonificaciones modificadoras y los aumentos fijos de daño, como el plus 10 proporcionado por una mayor lucha disadvantage armas, no se duplican, pero todos los dados que se tiran como parte del ataque se tiran dos veces, esto incluye cualquier dado adicional de daño adicional para la parte del ataque R.Esto es importante porque los personajes con dos armas tienen algunas opciones diferentes para mejorar su rango de golpe crítico en comparación disadvantage el El equivalente de personaje de dos manos más remarkable es el cuchillo de la montaña que se puede recoger en el primer acto y la sangre primero desde el last del tercer acto. El personaje con arma de mano que tiene menos probabilidad de golpe crítico, el ataque furtivo y el temible ataque de emboscada de un acosador de Gloom también tendrán sus dados de daño duplicados en un golpe crítico, proporcionando otros Boos en daño cuando activan algo a tener en cuenta, incluso si kid ataques situacionales que puedes También aumenta tus posibilidades al hacer que el ataque furtivo se energetic automáticamente en los golpes críticos.
Las armas de dos manos tendrán más o mejores dados de daño que en comparación con la equivalencia disadvantage una sola mano y hay un estilo de lucha con una gran arma donde, una vez más, los luchadores y paladines de nivel uno en el nivel dos pueden adquirir este estilo de lucha.Proporciona un daño más consistente al tirar dados de daño que caen en uno o dos si tienes una gran espada que causa 2d6. Los personajes con armas de dos manos reemplazan esos beneficios con el potencial de una grandmother cantidad de daño bruto en lugar de sacar a los enemigos de la pelea más rápido y, por lo tanto, ahorrar daño al reducir la cantidad de acciones de ataque que los enemigos pueden lanzarte, pero hay otro beneficio al usar dos armas: obtienes más bonificaciones y habilidades en esas armas equipadas. Los golpes críticos duplican el daño que se lanzan los dados, no duplican el daño que infliges porque las bonificaciones modificadoras y los aumentos fijos de daño, como el plus 10 proporcionado por una mayor lucha disadvantage armas, no se duplican, pero todos los dados que se tiran como parte del ataque se tiran dos veces, esto incluye cualquier dado adicional de daño adicional para la parte del ataque R.Esto es importante porque los personajes disadvantage dos armas tienen algunas opciones diferentes para mejorar su rango de golpe crítico en comparación con el El equivalente de personaje de dos manos más notable es el cuchillo de la montaña que se puede recoger en el primer acto y la sangre primero desde el final del tercer acto. El personaje con arma de mano que tiene menos probabilidad de golpe crítico, el ataque furtivo y el temible ataque de emboscada de un acosador de Grief también tendrán sus dados de daño duplicados en un golpe crítico, proporcionando otros Boos en daño cuando activan algo a tener en cuenta, incluso si boy ataques situacionales que puedes También aumenta tus posibilidades al hacer que el ataque furtivo se active automáticamente en los golpes críticos. Todavía se puede construir para tener cuatro ataques garantizados usando acciones de bonificación bruscas y aún causarán una cantidad increíble de daño y a distancia disadvantage el daño adicional de 10 en cada golpe, la tarifa de experto en ballesta incluso te permitirá hacer todo esto de cerca.