La TRAGEDIA de Gotham Knights | ¿Qué diablos pasó?

la serie arca marcó un antes y después en los videojuegos de superhéroes tan grande ha sido su influencia que la podemos notar en el hit de sleeping disorders games Spiderman influencia de la cual sus creadores no temen esconder absolutamente nada estos juegos supieron entregar No solo buenos títulos para followers del caballero de la noche sino también para jugadores en general excelentes mecánicas de combate historias interesantes y bien contadas actuaciones fenomenales y un mundo sumamente interesante de explorar y lleno de secretos tenemos un vídeo documental donde hablamos sobre Cómo se creó dicha serie y lo que logró linkea en la descripción entonces con esto dicho la creación de rocksteady tenía un peso enorme para Warner Brothers video games pero el estudio que le dio vida decidió dejar dicha serie de lado para enfocarse en otros personajes Así que si va a haber otro juego de Batman o de los personajes de su cómic tendría que venir de otro estudio dicho estudio fue Detector Brothers Montreal el cual estaba familiarizado disadvantage el trabajo de rocksteady y que había creado un juego de Batman anteriormente ar kham origins de hecho el que tuvo la recepción más pobre durante el hype de Batman con la serie Arkham Este título se llamaría gotham knights el cual fue lanzado en 2022 para decepcionar a los jugadores y no estar a la altura de su legado además contó disadvantage algunas controversias por ello el día de hoy vamos a ver qué diablos pasó con gotham knights el qué tal legión yo soy Alex y esto es cultura videojuegos bienvenidos Batman Está muerto El crimen sigue rampante en ciudad gótica y disadvantage el superhéroe muerto las cosas estarían por ponerse Peor su último llamado es a nightwing Bad lady Robin y red Hood para que mantengan el orden y llenen los zapatos enormes que ha dejado una tarea Monumental no solo para estos personajes sino que crear un juego para llenar el legado de la serie Arkham sería también una tarea enorme para Detector Brothers Montreal disadvantage esta premisa un grupo de tres directores empezaron el desarrollo de gotham knights en 2017 esto después de que otro proyecto fuera cancelado proyect Sabbath era un trabajo que estaba en conceptualización dentro de Warner Brothers Montreal este juego se centraba en Damian Wayne hijo de talial gold y Bruce Wayne el cual hubiera actuado como una secuela de Arkham Knight en 2020 ya se rumoreaba que este juego había sido cancelado y fue en 2021 cuando arte theoretical fue filtrado por el artista goranbucpick disadvantage tres años en desarrollo en agosto 2020 gotham knights fue anunciado esta era la oportunidad del estudio de Montreal de crear su propia IP Para ello el director Task eleonor explicó que si bien querían hacer que el juego se sintiera acquainted para los jugadores de la serie Arkham querían tener su propia esencia lo cual venía principalmente del enfoque cooperativo de su título diseñaron todo desde el inicio desde los aspectos mecánicos y técnicos para fluir esperaban que el juego se viera acquainted pero que se jugará de manera muy diferente el tener cuatro personajes distintos les permitiría traer esta variedad cada uno tendría su propio estilo de combate además traería sus propias cosas a la historia con diálogos y cinemáticas wrong stoppage otro enfoque no estaría solamente en la diferencia de estos personajes sino en Cómo se complementarían ya que este título estaba construido sobre una fundación fuerte de experiencia cooperativa Detector Brothers quería que los jugadores fueran capaces de pelear con grandes cantidades de enemigos en pareja y poder no sólo con ellos juntos lado a lado sino realmente cooperar así introdujeron cosas como los ataques conjuntos esto iba Más allá de los combates Por lo cual el sistema de misiones de investigación la parte de investigator del juego requirió un trabajo en el cual no importa Qué jugador encontrara una pista esto fuera registrado como un avance Global en la misión aparte de informar a cada jugador que es lo que su compañero había seleccionado como un punto interesante a investigar gotham knights sería además un juego RPG de acción no solo un juego de acción Aventura los aspectos RPG vendrían de árboles de habilidades y piezas de equipo las piezas de equipo serían adquiridas a través de una ciudad gótica que el equipo de Montreal pretendía ser más profunda empacada de cosas y dinámica de lo que habíamos experimentado en juegos pasados de la franquicia del caballero de la noche en esta ocasión podíamos ver habitantes de Ciudad gótica viviendo su vida en las calles y eso se veía prometedor pero si todo esto en papel sona qué diablos pasó disadvantage gotham knights si la idea de cualquiera de estos personajes solos period algo que hubiera agradado a muchos jugadores y fans porque uno que une a los cuatro para llenar el vacío de Bruce Wayne terminó estrellándose converse el suelo de la forma que lo hizo Este título empecemos con lo más obvio de todos el juego salió disadvantage muchos problemas técnicos tenía una serie considerable de Books y problems que hicieron de la experiencia de aquellos que brincaron a Este título desde el lanzamiento algo que no fue satisfactorio el juego estaba roto para muchos y sumado a esto en consola se entregó con un modo de 30 cuadros por segundo que se informó casi en el último momento de lanzamiento del juego gráficamente se puede decir que este juego luce peor que Arkham Knight o logra menos que ese título ya que corren consolas cheat mejor Equipment Porque además otra de sus controversias fue que cancelaron la versión de Playstation 4 y Xbox One cuando ya habían dicho que iban a salir también para la octava generación Esto fue para muchos aceptable el anuncio de que no saldría en consolas pasadas y que saldría con un modo de 30 cuadros por segundo solamente hizo que algunos cancelaran sus pre ordenes Este título period el primero de Detector Brothers y sus superhéroes de DC en la nueva generación de consolas Así que se esperaba algo que gráficamente estuviera a la par de los juegos de su momento pero si comparamos Cómo se ve este juego disadvantage por ejemplo spider-man miles Morales de insomniac creo que es obvio Cuál de los dos es superior y el juego de insomniak sí tiene un modo de 60 cuadros wrong Ray tracing y otro con Ray tracing Pero bueno si algo nos ha enseñado títulos como Tears of the Kingdom es que el desempeño técnico de un juego no dicta su éxito o qué tan divertido es bueno tiene que tener un desempeño aceptable pero ese es un ejemplo de un juego buenísimo con solo 30 cuadros por segundo un ejemplo que es todo lo contrario es redfall un juego que aunque en consola corre a 30 jugarlo en computer a 60 cuadros no lo hace mejor así que aparte esto qué demonios fue lo que hizo gotham knights para tener una pésima recepción aparte de las pequeñas controversias que ya hablé que fue cancelar la versión de la octava generación y anunciar su modo de 30 cuadros por segundo lo siguiente fue un daño colateral por comentarios de un desarrollador de rocksteady Lee de bonaut culpó al CVS es de que el juego corriera 30 cuadros en todas las consolas Ya que en sus palabras tenían que optimizarlo considerando el Hardware disadvantage menos desempeño y que esta consola estaba deteniendo a las demás versiones esto obviamente causó molestia en un industry del mercado sobre todo cuando juegos con mejor calidad aesthetic han logrado correr a 60 cuadros en dicho Equipment estas controversias no ayudaron mucho a que la audiencia estuviera en su mejor modo para recibir el juego pero cuando llegó hubo factores que pesaron más que los hechos antes del lanzamiento empecemos disadvantage algo que se ve inmediatamente hay muchas señales de un Real-time service a pesar de que no es uno quién sabe si en algún punto period el propósito hacerlo manera o si el fallo de cierto juego también de superhéroes los hizo cambiar de opinión y retrasarlo para modificar estos elementos Aunque si esto fuera lo que sucedió hubiera sido difícil cambiar todos los sistemas porque tendrían que dejarlo como juego como servicio Solo que offline Y es que sí parece eso tienes un Center donde puedes cambiar de héroe cambiar su apariencia sus piezas de equipo etcétera básico consigues misiones de un lugar lejano que te mandan a otras partes y empiezas a pasearte por todos lados llegas y las misiones Generalmente son solamente combates Y hay muchos Mods y cosas que puedes hacer que todos son numeritos conseguir piezas de equipo disadvantage diferentes rarezas Eso me suena muy familiar a cierto tipo de juegos aparte el sistema de combate no se siente del todo bien El ritmo la variedad las animaciones la sensación de pelea todo se siente como Un paso atrás de lo que ya conocíamos de los juegos de Batman tal vez el estirar este juego a cuatro personajes hizo que el combate se tuviera menos profundo o complejo para cada uno de ellos sinceramente pudieron tomar el Gameplay de la serie arcam y mejorarlo o ajustarlo a lo que necesitaban lo que hizo esa serie es la columna de muchos juegos de Héroes hoy en día ha influenciado a títulos como spider-man de insomniac Se nota por todos lados y Detector incluso lo usó en juegos como Shadow of mordor y Darkness of Battle Así que sí a alguien se le iba a dar un pase libre por tomar este Gameplay de rocksteady age otro estudio de Warner Brothers tomarlo y mejorarlo hubiera sido un mejor camino que crear algo que se siente transgression impacto que todos los sistemas de RPG lo único que hacen es crear una necesidad completamente vacía de buscar nuevo equipo de estar recogiendo materiales que cada enemigo tira cuando lo eliminas que de nuevo apunta a un juego Blade service todas estas mecánicas y todas estas recompensas que te dan las misiones apuntan A este tipo de juegos Cuando entras a la interfaz de mejora Y ves que existen números para cada cosa que cada traje tiene su ra sus porcentajes sus números y luego existen mods para cada personaje que cada personaje tiene varios de estos trajes y mejoras que se tienen que encontrar alrededor del mundo y aparte en el combate puedes ver el daño que estás haciendo la barra de salud del enemigo y su nivel a un lado que quiero hacer una pausa aquí el sistema de combate Mods y trajes está implementado de una manera decente pero requiere al jugador poner atención en todo eso y tomar a veces rutas más largas para lograr subir el nivel de su equipo y poder acabar efectivamente con enemigos y evitar enfrentarse esponjas de daño vaya requiere que el jugador se salga de su camino y grande para poder continuar el combate además no empieza de la mejor manera toma tiempo para ponerse interesante en un punto se siente mejor pero un combate sólido se debe de sentir bien desde el inicio muchas cosas que se hicieron en gotham knights estaban presentes en la serie Arkham y debido a que Warner Brothers Montreal quería hacer todo desde el inicio lo cual también algunas mecánicas se sienten menos pulidas o menos funcionales que en la serie arca y eso sí está mal el ejemplo más fuerte es planear con batgirl venir de Arkham Knight que tuvo sus problemas al salir de eso no hay que dejarlo de lado hay que aclararlo Pero bueno venir de ese juego y utilizar el planeo de batgirl se siente tropezado mal implementado no hay momento y básicamente de eso se trata planear del momento humano simplemente se siente como si hubiera sido el prototipo de algo que ya se implementó anteriormente de una mejor manera a esto le sumamos que red Hood y Robin se mueven de una manera que parece mágica y aunque tratan de justificarlo en ningún momento se sienten natural o parte de Los Héroes Ah Y a eso hay que sumarle que nuestros personajes no tienen esas habilidades desde el inicio hay que desbloquearlas para cada uno sí cuatro veces tienes que acceder a una serie de misiones para acceder a movimientos que deberían de ser básicos para poder de transportar en este mundo y aprovechar de la verticalidad que ofrece es posible primero acceder a la motocicleta que a estas habilidades que por cierto la motocicleta es otro punto que no me gusta nada ya que se siente muy poco satisfactorio moverte en ella está muy mal implementado Aunque Tampoco voy a negar lo malo que estuvo el batimóvil en Arkham Knight sobre todo en las secciones de combate así de tanque y lo repetitivas que eran Pero al menos ese se mueve rápido una vez que estás en él y te empiezas a moving company por ciudad gótica se siente rápido bien es un bólido pero Vean este Gameplay esta moto se mueve a una velocidad lentísima Aunque el juego hace cosas Para que sientas que vas rápido no es así [Música] si hablamos de su progresión considerando todos los sistemas que ya mencioné se sienten natural para el tipo de juego que es pero nunca satisfactorio la variedad de enemigos es buena hay varias facciones pero se siente poco retadora y en algunos puntos frustrante Como algunos enemigos que tienes que eliminar dos veces en la misma batalla que hablando de eliminar enemigos varias veces un mistake fatal es el mambat por sí misma la batalla no pero cuando eres forzado a enfrentarte a él varias veces en menos de una hora se siente como algo sumamente barato y poco creativo para extender el Gameplay repetir misiones para poder avanzar es algo que no es disfrutable en un solitary Gamer Pero hay un tipo de juego que tiene esto como algo casi important en general el Gameplay y el combate no eran algo awful pero sí accidentado por decisiones de diseño que lo hacen más intrincado de lo que necesita ser para un juego de este tipo el diseño de misiones es demasiado lineal cumplirla batiendo todo a golpes este juego es básicamente puro combate eliminando cosas como lo complejo del trabajo detectivesco de la serie Arkham o las posibilidades que traían los gadgets cuando te enfrentabas a grupos largos de enemigos o cómo los podías utilizar en el sigilo el sigilo fue reducido a algo burdo y que funciona de una manera sumamente sencilla y poco satisfactoria y es que esa es una frase clave y que se puede aplicar por todos lados poco satisfactorio desde su look de Gameplay y su sistema de luz y Crafting su sistema de Mods su verticalidad las recompensas por exploración y el movimiento ya sea en combate o viajando por ciudad gótica y la historia queda como algo routine nada unforgettable tenían a la corte de los búhos uno de los enemigos más misteriosos y disadvantage una grandmother influencia en ciudad gótica y los desperdiciaron de una manera fenomenal aparte agregaron arcos de otros enemigos de Batman y ninguno se siente bien aprovechado y cuando consideramos historias que hemos vivido en otros juegos del universo de Batman se queda muy corta voy a dar un spoiler que seguramente todos veíamos venir desde que se anunció el juego si no quieres escucharlo pasa esta parte del video y voy en tres dos uno si vas a hacer un juego donde Batman está muerto déjalo muerto no le permitas regresar y finalmente ser el Héroe definitivo de la historia el que hace el sacrificio magnánimo no solo una sino dos veces esto se mete en el camino de heroísmo de cualquiera de los otros cuatro personajes y dejarlo muerto se hubiera sentido mejor este last fue telegrafiado desde el inicio del juego y tomaba un the same level de pelotas grandes dejar a Bruce Wayne en su tumba unas que el equipo de gotham knights no estuvieron dispuestos a utilizar pero que personalmente creo que hubiera podido resultar en un final más satisfactorio se acaba el spoiler veníamos de arcos narrativos increíbles en cualquiera de los juegos de rocksteady incluso podríamos considerar el trabajo hecho por el mismo Warner Brothers Montreal en Origins como una buena Historia transgression stoppage en gotham knights Se tiró todo eso por la borda Y es que aún con sus problemas de rendimiento una visión de diseño conflictiva y que raya en el Live solution un sistema RPG que trata de alejarse de algo que influenció a la industria en general en cuanto a juegos de superhéroes un movimiento lento tropezado y Un diseño de misiones repetitivo tal vez el problema más grande o el escalón más alto o la tarea titánica de gotham knights era salirse de la sombra de la serie Arkham del trabajo que hizo rocksteady era Inevitable que este juego tuviera esas expectativas es del mismo publicador misma propiedad intelectual y de un estudio que ya había trabajado en un título de la querida serie que aunque fuera el que tuvo la peor recepción age decente dentro de todo lo que hizo rocksteady de muchas cosas que hace gotham knights como juego de superhéroes la serie Arkham un punto donde lo hacía mucho mejor y no se puede culpar a los jugadores por esperar un avance en mecánicas sistemas o diseño en basic cuando se tienen estos antecedentes cabe mencionar que hace poco se agregó una actualización heroicazold la cual ofrece mejoras de calidad de vida y optimizaciones al juego seis meses después de su lanzamiento con un rey donde los jugadores pueden lutear piezas de equipo míticas disadvantage enemigos más fuertes el cual tiene un final decepcionante no fue una cosa en particular lo que hizo que este juego terminara como una experiencia olvidable o de la cual los jugadores decidieron pasar de largo es el resultado de hacer un juego siguiendo filosofías de diseño que boy tendencia en lugar de hacer el juego que los followers querrían de una propiedad intelectual de DC como es el universo de Batman una filosofía que no se ha quedado solamente en este juego sino que también se ha dejado ver en los avances de suicide Team Kill the Justice Organization el cual va por un camino comparable y que ambos pueden ser una muestra del empuje que existe dentro de Warner siblings para crear un juego como servicio tal vez llegan muy tarde a esto ya que ningún juego de superhéroes ha demostrado hacer bien esto y por lo mismo los desarrolladores se pueden encontrar peleando disadvantage esta concept de hacerlo completamente como servicio y tratan también de meter su campaña de single Gamer para terminar haciendo una combinación que resulta en el desagrado de sus consumidores ya veremos cómo le va a su Side Team hay que admitir que después de los parches lanzados y el contenido que mencioné que fue agregado gotham knights es un poco más disfrutable pero no bueno en una industria que se mueve tan rápido disadvantage tantas opciones para jugar y donde cada vez se está volviendo más común ver juegos ser lanzados en un mal estado al punto de que los comunicados de disculpas son algo que ya conocemos el grado de tolerancia de muchos ha disminuido y pasar de un producto que se lanza mal o del cual se no las cosas o tiene una mala recepción se ha hecho más fácil para una grandmother parte de la comunidad tú qué piensas del lanzamiento de este juego ya lo experimentaste lo experimentaste en el lanzamiento o recientemente y Cuál crees que sea el futuro de esta IP y de Detector Brothers Montreal crees que hay una segunda entrega deja tu opinión en la zona de los comentarios todo el contenido de cultura videojuegos es posible gracias a su apoyo comentarios likes compartir el vídeo y nuestra campaña de patreon a los miembros del Canal aquí en YouTube y mis suscriptores en Twitch Eso es todo por mi parte Muchísimas gracias por tu tiempo y tu visita Checa nuestro contenido suscríbete y si gusta seguirme en mis redes sociales sería genial verte por allá web links a todo en la descripción junto con más contenido y otras maneras de apoyar al Canal yo soy Alex esto es cultura videojuegos los quiero un chingo y nos vemos en la próxima Bye

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